python能開發(fā)游戲嗎
python可以寫游戲,但不適合。下面我們來分析一下具體原因。
用錘子能造汽車嗎? 誰也沒法說不能吧?歷史上也確實曾經(jīng)有些汽車,是用錘子造出來的。但一般來說,還是用工業(yè)機器人更合適對嗎?
比較大型的,使用Python的游戲有兩個,一個是《EVE》,還有一個是《文明》。但這僅僅是個例,沒有廣泛意義。
一般來說,用來做游戲的語言,有兩種。一是C++。。一是C#。。
Python理論上,不僅不適合做游戲,而是只要大型的程序,都不適合。只適合寫比較小型的東西,比如一個計算器,一個爬蟲等。
主要有2個方面,一是速度慢,二是語法缺陷。
也許你一定覺得,Python的語法又干凈,又優(yōu)雅,怎么還有缺陷?但仔細想想,為什么別的語言沒有這么干凈?沒有這么優(yōu)雅?明明可以直接a=123 干嘛非要寫成 int a=123;呢?難道是其他語言的設(shè)計者,都有強迫癥嗎?道理很簡單,有得必有失。
如果數(shù)據(jù)類型,只有字符串和數(shù)字,省略掉聲明變量的過程,當(dāng)然不是問題。但只要邏輯一復(fù)雜,情況就完全不同了。。。游戲中,你用C#或C++寫起來,大概會是這樣。
技能 a=xxxx; 武器 b=xxxx; 角色 c=xxxx; 藥水 d=xxxx; 音樂 e=xxxx;
而Python呢?大概是這個樣子
a=xxxx b=xxxx c=xxxx d=xxxx
如果你的代碼很少,顯然是Python比較方便。但如果你創(chuàng)建幾百個對象,代碼超過1萬行。。。寫到幾千行的時候,遇到一個叫x的對象,你還知道它到底是個啥嗎?是一把武器?還是一瓶藥水?還是一張圖片?一段音頻?一盞燈光?一座房子?
不要以為1萬行代碼很多。。。。1萬行連個《斗地主》都寫不完。。
用Python寫大程序的感覺就是,當(dāng)你第一天,只寫了50行代碼,創(chuàng)建了3個類,5個對象。你會覺得太爽了,這絕對是世界上最好的語言。。。第二天,你又創(chuàng)建了2個類,5個對象的時候,就覺得有點暈暈的了。第三天,又創(chuàng)建了2個類之后,你會發(fā)現(xiàn)自己必須非常仔細的看一遍注釋,否則就不會寫了。第四天,你一整天都在看注釋。。。。
這就是動態(tài)語言的劣根性。一開始代碼量少,看不出任何缺點,各種省事,各種爽。代碼量越多,腦子越亂。一般500行以上,效率就會被JAVA,C#之類的語言反超。。1000行,就必須要各種加注釋才能看懂了。。2000行,注釋就比代碼多了。。5000行,注釋已經(jīng)完全不管用了,自己根本看不懂自己的代碼,需要準(zhǔn)備棄坑了。
總結(jié)一下,python不是不能開發(fā)游戲,只是并不合適。每種語言都有各自的優(yōu)缺點,開發(fā)游戲這一塊或許就是python的缺點吧。
python游戲?qū)嵗a充:
發(fā)牌游戲
1. 游戲介紹
四名牌手打牌,電腦隨機將52張牌(不合大、小王)發(fā)給四名牌手,并在屏幕上顯示每位牌手的牌。
2. 面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計
3. 程序設(shè)計步驟
設(shè)計類,發(fā)牌程序設(shè)計出三個類: Card類、Hand類和Poke類。
Card類:Card類代表一張牌,其中,F(xiàn)aceNum字段指的是牌面數(shù)字1~13,Suit字段指的是花色,”梅”為梅花,”方”為方塊,”紅”為紅桃,”黑”為黑桃。
Hand類:Hand類代表手牌(一個玩家手里拿的牌),可以認為是一位牌手手里的牌,其中,cards列表變量存儲牌手手中的牌??梢栽黾优啤⑶蹇帐掷锏呐?、把一張牌給別的牌手等操作。
Poke類:Poke類代表一副牌,我們可以將一副牌看作是有52張牌的牌手,所以繼承Hand類。由于其中cards列表變量要存儲52張牌,而且要進行發(fā)牌、洗牌操作,所以增加如下的方法。
主程序:主程序比較簡單,因為有四個牌手,所以生成players列表存儲初始化的四位牌手。生成一副牌的對象實例poke1,調(diào)用populate()方法生成有52張牌的一副牌,調(diào)用huffle()方法洗牌打亂順序,調(diào)用deal(players,13)方法分別給每位玩家發(fā)13張牌,最后示四位牌手所有的牌。
class Card():
""" A playing card. """
RANKS=["A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"] #牌面數(shù)字1-13
SUITS=["梅","方","紅","黑"]
#梅為梅花,方為方鉆,紅為紅心,黑為黑桃
def __init__(self,rank,suit,face_up=True):
self.rank=rank #指的是牌面數(shù)字1-13
self.suit=suit #suit指的是花色
self.is_face_up=face_up #是否顯示牌正面,True為正面,F(xiàn)alse為牌背面
def __str__(self): #print()
if self.is_face_up:
rep=self.suit+self.rank #+" "+str(self.pic_order())
else:
rep="XX"
return rep
def flip(self): #翻牌方法
self.is_face_up=not self.is_face_up
def pic_order(self): #牌的順序號
if self.rank=="A":
FaceNum=1
elif self.rank=="J":
FaceNum=11
elif self.rank=="Q":
FaceNum=12
elif self.rank=="K":
FaceNum=13
else:
FaceNum=int(self.rank)
if self.suit=="梅":
Suit=1
elif self.suit=="方":
Suit=2
elif self.suit=="紅":
Suit=3
else:
Suit=4
return (Suit-1)*13+FaceNum
class Hand( ):
""" A hand of playing cards. """
def __init__(self):
self.cards=[]
def __str__(self):
if self.cards:
rep=""
for card in self.cards:
rep+=str(card)+"\t"
else:
rep="無牌"
return rep
def clear(self):
self.cards=[]
def add(self,card):
self.cards.append(card)
def give(self,card,other_hand):
self.cards.remove(card)
other_hand.add(card)
class Poke(Hand):
""" A deck of playing cards. """
def populate(self): #生成一副牌
for suit in Card.SUITS:
for rank in Card.RANKS:
self.add(Card(rank,suit))
def shuffle(self): #洗牌
import random
random.shuffle(self.cards) #打亂牌的順序
def deal(self,hands,per_hand=13):
for rounds in range(per_hand):
for hand in hands:
top_card=self.cards[0]
self.cards.remove(top_card)
hand.add(top_card)
if __name__=="__main__":
print("This is a module with classed for playing cards.")
#四個玩家
players=[Hand(),Hand(),Hand(),Hand()]
poke1=Poke()
poke1.populate() #生成一副牌
poke1.shuffle() #洗牌
poke1.deal(players,13) #發(fā)給玩家每人13張
#顯示四位牌手的牌
n=1
for hand in players:
print("牌手",n,end=":")
print(hand)
n=n+1
input("\nPress the enter key to exit.")
到此這篇關(guān)于python能開發(fā)游戲嗎的文章就介紹到這了,更多相關(guān)python能寫游戲嗎內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
Python selenium+cookie實現(xiàn)免密登陸的示例代碼
本文主要介紹了Python selenium+cookie實現(xiàn)免密登陸的示例代碼,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2022-02-02
詳解python tkinter包獲取本地絕對路徑(以獲取圖片并展示)
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于python tkinter包獲取本地絕對路徑(以獲取圖片并展示)的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2020-09-09
淺析Python 3 字符串中的 STR 和 Bytes 有什么區(qū)別
Python2的str相當(dāng)于Python3的Bytes,而Unicode相當(dāng)于Python3的Bytes。這篇文章主要介紹了Python 3 字符串中的 STR 和 Bytes 究竟有什么區(qū)別?需要的朋友可以參考下2018-10-10
Python編寫Windows Service服務(wù)程序
這篇文章主要為大家詳細介紹了Python編寫Windows Service服務(wù)程序,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2018-01-01
Python實現(xiàn)藍線挑戰(zhàn)特效的示例代碼
在抖音曾經(jīng)火了一陣子的藍線挑戰(zhàn)特效,其原理很簡單。本文將試著用opencv-python實現(xiàn)這個效果,做了攝像頭版本和視頻處理版本,感興趣的可以學(xué)習(xí)一下2022-10-10
python3調(diào)用ansible?api使用實例例說明
這篇文章主要為大家介紹了python3?調(diào)用ansible?api使用說明,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪2023-07-07

