Python QTimer實(shí)現(xiàn)多線程及QSS應(yīng)用過程解析
多線程類似于同時(shí)執(zhí)行多個(gè)不同程序,多線程運(yùn)行有如下優(yōu)點(diǎn):
- 使用線程可以把占據(jù)長時(shí)間的程序中的任務(wù)放到后臺(tái)去處理。
- 用戶界面可以更加吸引人,比如用戶點(diǎn)擊了一個(gè)按鈕去觸發(fā)某些事件的處理,可以彈出一個(gè)進(jìn)度條來顯示處理的進(jìn)度。
- 程序的運(yùn)行速度可能加快。
- 在一些等待的任務(wù)實(shí)現(xiàn)上如用戶輸入、文件讀寫和網(wǎng)絡(luò)收發(fā)數(shù)據(jù)等,線程就比較有用了。在這種情況下我們可以釋放一些珍貴的資源如內(nèi)存占用等等。
- 每個(gè)獨(dú)立的線程有一個(gè)程序運(yùn)行的入口、順序執(zhí)行序列和程序的出口。但是線程不能夠獨(dú)立執(zhí)行,必須依存在應(yīng)用程序中,由應(yīng)用程序提供多個(gè)線程執(zhí)行控制。
每個(gè)線程都有他自己的一組CPU寄存器,稱為線程的上下文,該上下文反映了線程上次運(yùn)行該線程的CPU寄存器的狀態(tài)。
指令指針和堆棧指針寄存器是線程上下文中兩個(gè)最重要的寄存器,線程總是在進(jìn)程得到上下文中運(yùn)行的,這些地址都用于標(biāo)志擁有線程的進(jìn)程地址空間中的內(nèi)存。
線程可以被搶占(中斷)。
在其他線程正在運(yùn)行時(shí),線程可以暫時(shí)擱置(也稱為睡眠) -- 這就是線程的退讓。
線程可以分為:
- 內(nèi)核線程:由操作系統(tǒng)內(nèi)核創(chuàng)建和撤銷。
- 用戶線程:不需要內(nèi)核支持而在用戶程序中實(shí)現(xiàn)的線程。
Python3 線程中常用的兩個(gè)模塊為:
- _thread
- threading(推薦使用)
thread 模塊已被廢棄。用戶可以使用 threading 模塊代替。所以,在 Python3 中不能再使用"thread" 模塊。為了兼容性,Python3 將 thread 重命名為 "_thread"。
Python中使用線程有兩種方式:函數(shù)或者用類來包裝線程對(duì)象。
函數(shù)式:調(diào)用 _thread 模塊中的start_new_thread()函數(shù)來產(chǎn)生新線程。語法如下:
_thread.start_new_thread ( function, args[, kwargs] )
參數(shù)說明:
- function - 線程函數(shù)。
- args - 傳遞給線程函數(shù)的參數(shù),他必須是個(gè)tuple類型。
- kwargs - 可選參數(shù)。
#!/usr/bin/python3 import _thread import time # 為線程定義一個(gè)函數(shù) def print_time( threadName, delay): count = 0 while count < 5: time.sleep(delay) count += 1 print ("%s: %s" % ( threadName, time.ctime(time.time()) )) # 創(chuàng)建兩個(gè)線程 try: _thread.start_new_thread( print_time, ("Thread-1", 2, ) ) _thread.start_new_thread( print_time, ("Thread-2", 4, ) ) except: print ("Error: 無法啟動(dòng)線程") while 1: pass
線程模塊
Python3 通過兩個(gè)標(biāo)準(zhǔn)庫 _thread 和 threading 提供對(duì)線程的支持。
_thread 提供了低級(jí)別的、原始的線程以及一個(gè)簡(jiǎn)單的鎖,它相比于 threading 模塊的功能還是比較有限的。
threading 模塊除了包含 _thread 模塊中的所有方法外,還提供的其他方法:
threading.currentThread(): 返回當(dāng)前的線程變量。
threading.enumerate(): 返回一個(gè)包含正在運(yùn)行的線程的list。正在運(yùn)行指線程啟動(dòng)后、結(jié)束前,不包括啟動(dòng)前和終止后的線程。
threading.activeCount(): 返回正在運(yùn)行的線程數(shù)量,與len(threading.enumerate())有相同的結(jié)果。
除了使用方法外,線程模塊同樣提供了Thread類來處理線程,Thread類提供了以下方法:
- run(): 用以表示線程活動(dòng)的方法。
- start():啟動(dòng)線程活動(dòng)。
- join([time]): 等待至線程中止。這阻塞調(diào)用線程直至線程的join() 方法被調(diào)用中止-正常退出或者拋出未處理的異常-或者是可選的超時(shí)發(fā)生。
- isAlive(): 返回線程是否活動(dòng)的。
- getName(): 返回線程名。
- setName(): 設(shè)置線程名。
使用 threading 模塊創(chuàng)建線程
我們可以通過直接從 threading.Thread 繼承創(chuàng)建一個(gè)新的子類,并實(shí)例化后調(diào)用 start() 方法啟動(dòng)新線程,即它調(diào)用了線程的 run() 方法:
#!/usr/bin/python3 import threading import time exitFlag = 0 class myThread (threading.Thread): def __init__(self, threadID, name, counter): threading.Thread.__init__(self) self.threadID = threadID self.name = name self.counter = counter def run(self): print ("開始線程:" + self.name) print_time(self.name, self.counter, 5) print ("退出線程:" + self.name) def print_time(threadName, delay, counter): while counter: if exitFlag: threadName.exit() time.sleep(delay) print ("%s: %s" % (threadName, time.ctime(time.time()))) counter -= 1 # 創(chuàng)建新線程 thread1 = myThread(1, "Thread-1", 1) thread2 = myThread(2, "Thread-2", 2) # 開啟新線程 thread1.start() thread2.start() thread1.join() thread2.join() print ("退出主線程")
線程同步
如果多個(gè)線程共同對(duì)某個(gè)數(shù)據(jù)修改,則可能出現(xiàn)不可預(yù)料的結(jié)果,為了保證數(shù)據(jù)的正確性,需要對(duì)多個(gè)線程進(jìn)行同步。
使用 Thread 對(duì)象的 Lock 和 Rlock 可以實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的線程同步,這兩個(gè)對(duì)象都有 acquire 方法和 release 方法,對(duì)于那些需要每次只允許一個(gè)線程操作的數(shù)據(jù),可以將其操作放到 acquire 和 release 方法之間。如下:
多線程的優(yōu)勢(shì)在于可以同時(shí)運(yùn)行多個(gè)任務(wù)(至少感覺起來是這樣)。但是當(dāng)線程需要共享數(shù)據(jù)時(shí),可能存在數(shù)據(jù)不同步的問題。
考慮這樣一種情況:一個(gè)列表里所有元素都是0,線程"set"從后向前把所有元素改成1,而線程"print"負(fù)責(zé)從前往后讀取列表并打印。
那么,可能線程"set"開始改的時(shí)候,線程"print"便來打印列表了,輸出就成了一半0一半1,這就是數(shù)據(jù)的不同步。為了避免這種情況,引入了鎖的概念。
鎖有兩種狀態(tài)——鎖定和未鎖定。每當(dāng)一個(gè)線程比如"set"要訪問共享數(shù)據(jù)時(shí),必須先獲得鎖定;如果已經(jīng)有別的線程比如"print"獲得鎖定了,那么就讓線程"set"暫停,也就是同步阻塞;等到線程"print"訪問完畢,釋放鎖以后,再讓線程"set"繼續(xù)。
經(jīng)過這樣的處理,打印列表時(shí)要么全部輸出0,要么全部輸出1,不會(huì)再出現(xiàn)一半0一半1的尷尬場(chǎng)面。
#!/usr/bin/python3 import threading import time class myThread (threading.Thread): def __init__(self, threadID, name, counter): threading.Thread.__init__(self) self.threadID = threadID self.name = name self.counter = counter def run(self): print ("開啟線程: " + self.name) # 獲取鎖,用于線程同步 threadLock.acquire() print_time(self.name, self.counter, 3) # 釋放鎖,開啟下一個(gè)線程 threadLock.release() def print_time(threadName, delay, counter): while counter: time.sleep(delay) print ("%s: %s" % (threadName, time.ctime(time.time()))) counter -= 1 threadLock = threading.Lock() threads = [] # 創(chuàng)建新線程 thread1 = myThread(1, "Thread-1", 1) thread2 = myThread(2, "Thread-2", 2) # 開啟新線程 thread1.start() thread2.start() # 添加線程到線程列表 threads.append(thread1) threads.append(thread2) # 等待所有線程完成 for t in threads: t.join() print ("退出主線程")
線程優(yōu)先級(jí)隊(duì)列( Queue)
Python 的 Queue 模塊中提供了同步的、線程安全的隊(duì)列類,包括FIFO(先入先出)隊(duì)列Queue,LIFO(后入先出)隊(duì)列LifoQueue,和優(yōu)先級(jí)隊(duì)列 PriorityQueue。
這些隊(duì)列都實(shí)現(xiàn)了鎖原語,能夠在多線程中直接使用,可以使用隊(duì)列來實(shí)現(xiàn)線程間的同步。
Queue 模塊中的常用方法:
- Queue.qsize() 返回隊(duì)列的大小
- Queue.empty() 如果隊(duì)列為空,返回True,反之False
- Queue.full() 如果隊(duì)列滿了,返回True,反之False
- Queue.full 與 maxsize 大小對(duì)應(yīng)
- Queue.get([block[, timeout]])獲取隊(duì)列,timeout等待時(shí)間
- Queue.get_nowait() 相當(dāng)Queue.get(False)
- Queue.put(item) 寫入隊(duì)列,timeout等待時(shí)間
- Queue.put_nowait(item) 相當(dāng)Queue.put(item, False)
- Queue.task_done() 在完成一項(xiàng)工作之后,Queue.task_done()函數(shù)向任務(wù)已經(jīng)完成的隊(duì)列發(fā)送一個(gè)信號(hào)
- Queue.join() 實(shí)際上意味著等到隊(duì)列為空,再執(zhí)行別的操作
#!/usr/bin/python3 import queue import threading import time exitFlag = 0 class myThread (threading.Thread): def __init__(self, threadID, name, q): threading.Thread.__init__(self) self.threadID = threadID self.name = name self.q = q def run(self): print ("開啟線程:" + self.name) process_data(self.name, self.q) print ("退出線程:" + self.name) def process_data(threadName, q): while not exitFlag: queueLock.acquire() if not workQueue.empty(): data = q.get() queueLock.release() print ("%s processing %s" % (threadName, data)) else: queueLock.release() time.sleep(1) threadList = ["Thread-1", "Thread-2", "Thread-3"] nameList = ["One", "Two", "Three", "Four", "Five"] queueLock = threading.Lock() workQueue = queue.Queue(10) threads = [] threadID = 1 # 創(chuàng)建新線程 for tName in threadList: thread = myThread(threadID, tName, workQueue) thread.start() threads.append(thread) threadID += 1 # 填充隊(duì)列 queueLock.acquire() for word in nameList: workQueue.put(word) queueLock.release() # 等待隊(duì)列清空 while not workQueue.empty(): pass # 通知線程是時(shí)候退出 exitFlag = 1 # 等待所有線程完成 for t in threads: t.join() print ("退出主線程")
*******************************************************************************************************
定義QTimer 類
self.timer = QTimer(self)
self.timer.start(1000) #單位為毫秒
self.stop()
QTimer 類的信號(hào)
self.timer.timeout.connect(self.function) #到達(dá)設(shè)定的時(shí)間后,執(zhí)行function函數(shù)
self.timer.singleShot.connect(1000, app.quit) #設(shè)置 1 秒后界面自動(dòng)關(guān)閉
這種也是多線程
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整個(gè)這個(gè)實(shí)際上是遵循CSS 的對(duì)應(yīng)的寫法的,這個(gè)是CSS的手冊(cè),所有的東西都可以參考這里: https://css.doyoe.com/
Style Sheets是文字性的設(shè)定,對(duì)于整個(gè)應(yīng)用程序可以使用QApplication::setStyleSheet() 或者對(duì)應(yīng)一個(gè)窗口可以使用QWidget::setStyleSheet
舉例:
ui->pushButton->setStyleSheet("QPushButton{border-image: url(:/new/prefix1/image/Main_preset_normal.bmp);}" "QPushButton:hover{border-image: url(:/new/prefix1/image/Main_preset_hold.bmp);}" "QPushButton:pressed{border-image: url(:/new/prefix1/image/Main_preset_down.bmp);}");按鈕實(shí)現(xiàn)進(jìn)入、離開、點(diǎn)擊三種效果
self.right_widget.setStyleSheet(''' QWidget#right_widget{ color:#232C51; background:white; border-top:1px solid darkGray; border-bottom:1px solid darkGray; border-right:1px solid darkGray; border-top-right-radius:10px; border-bottom-right-radius:10px; } QLabel#right_lable{ border:none; font-size:16px; font-weight:700; font-family: "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; } ''')加#號(hào),則是widget里的具體那個(gè)控件,不加#,沒有#后面的控件名,則是widget里全部該類控件
self.my_ui.graphicsView.setStyleSheet("border:none;background-color:white;")
單個(gè)控件應(yīng)用
源代碼:
窗口:
# -*- coding: utf-8 -*- # Form implementation generated from reading ui file 'gui.ui' # # Created by: PyQt5 UI code generator 5.14.2 # # WARNING! All changes made in this file will be lost! from PyQt5 import QtCore, QtGui, QtWidgets class Ui_mainWindow(object): def setupUi(self, mainWindow): mainWindow.setObjectName("mainWindow") mainWindow.resize(1211, 865) sizePolicy = QtWidgets.QSizePolicy(QtWidgets.QSizePolicy.Fixed, QtWidgets.QSizePolicy.Fixed) sizePolicy.setHorizontalStretch(0) sizePolicy.setVerticalStretch(0) sizePolicy.setHeightForWidth(mainWindow.sizePolicy().hasHeightForWidth()) mainWindow.setSizePolicy(sizePolicy) self.centralwidget = QtWidgets.QWidget(mainWindow) self.centralwidget.setObjectName("centralwidget") self.verticalLayout = QtWidgets.QVBoxLayout(self.centralwidget) self.verticalLayout.setObjectName("verticalLayout") self.widget = QtWidgets.QWidget(self.centralwidget) self.widget.setObjectName("widget") self.horizontalLayout_2 = QtWidgets.QHBoxLayout(self.widget) self.horizontalLayout_2.setObjectName("horizontalLayout_2") self.graphicsView = QtWidgets.QGraphicsView(self.widget) self.graphicsView.setObjectName("graphicsView") self.horizontalLayout_2.addWidget(self.graphicsView) self.verticalLayout.addWidget(self.widget) self.horizontalLayout = QtWidgets.QHBoxLayout() self.horizontalLayout.setObjectName("horizontalLayout") spacerItem = QtWidgets.QSpacerItem(40, 20, QtWidgets.QSizePolicy.Expanding, QtWidgets.QSizePolicy.Minimum) self.horizontalLayout.addItem(spacerItem) self.pushButton = QtWidgets.QPushButton(self.centralwidget) self.pushButton.setText("") self.pushButton.setObjectName("pushButton") self.horizontalLayout.addWidget(self.pushButton) spacerItem1 = QtWidgets.QSpacerItem(40, 20, QtWidgets.QSizePolicy.Expanding, QtWidgets.QSizePolicy.Minimum) self.horizontalLayout.addItem(spacerItem1) self.pushButton_2 = QtWidgets.QPushButton(self.centralwidget) self.pushButton_2.setText("") self.pushButton_2.setObjectName("pushButton_2") self.horizontalLayout.addWidget(self.pushButton_2) self.verticalLayout.addLayout(self.horizontalLayout) mainWindow.setCentralWidget(self.centralwidget) self.retranslateUi(mainWindow) QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName(mainWindow) def retranslateUi(self, mainWindow): _translate = QtCore.QCoreApplication.translate mainWindow.setWindowTitle(_translate("mainWindow", "菜芽"))
主代碼:
from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QMainWindow, QGraphicsScene,QGraphicsItem from PyQt5.QtCore import Qt, QRectF from PyQt5.QtGui import QColor, QPainter import qtawesome from math import pi,sin from numpy import arange import _thread from sys import argv,exit from PyQt5.QtCore import QTimer import gui class my_mainwindow(): def __init__(self): # PyQt5中,每個(gè)應(yīng)用程序都必須實(shí)例化一個(gè)QApplication(): app = QApplication(argv) self.my_MainWindow = QMainWindow() self.my_ui = gui.Ui_mainWindow() self.my_ui.setupUi(self.my_MainWindow) self.my_MainWindow.setWindowOpacity(0.9) # 設(shè)置窗口透明度 self.my_MainWindow.setAttribute(Qt.WA_TranslucentBackground) # 設(shè)置窗口背景透明 self.my_MainWindow.setWindowFlag(Qt.FramelessWindowHint) # 隱藏邊框 # self.my_ui.graphicsView.setStyleSheet("border:none;") self.my_ui.graphicsView.setStyleSheet("border:none;background-color:white;") ############################################################################## self.my_ui.pushButton.setIcon(qtawesome.icon('fa.check-square',color='black')) self.my_ui.pushButton_2.setIcon(qtawesome.icon('fa.legal', color='black')) self.my_ui.pushButton.setStyleSheet( '''QPushButton{background:#F7D674;border-radius:5px;}QPushButton:hover{background:yellow;}''') self.my_ui.pushButton_2.setStyleSheet( '''QPushButton{background:#6DDF6D;border-radius:5px;}QPushButton:hover{background:green;}''') self.dd=0 ####################################################################手動(dòng) self.scene = QGraphicsScene() # 創(chuàng)建場(chǎng)景 self.my_ui.graphicsView.setScene(self.scene) # 將場(chǎng)景加入到視圖中顯示出來 self.my_ui.graphicsView.setRenderHint(QPainter.Antialiasing) ##設(shè)置視圖的抗鋸齒渲染模式。 #################################################################### self.timer = QTimer() self.timer.timeout.connect(self.showTime) self.click_pushbutton() ##################################################################### self.my_MainWindow.show() exit(app.exec_()) def click_pushbutton(self): self.my_ui.pushButton.clicked.connect(self.begin) self.my_ui.pushButton_2.clicked.connect(self.close) def close(self): self.my_MainWindow.close() def showTime(self): self.dd = self.dd + 1 self.scene.clear() xfloat = arange(-3.3 ** 0.5, 3.3 ** 0.5, 0.0001) yfloat = [abs(xx) ** (2 / 3) + 0.9 * (3.3 - xx ** 2) ** 0.5 * sin(self.dd * pi * xx) for xx in xfloat] xint = [] yint = [] for i in range(0, len(xfloat)): xint.append(750- int((xfloat[i] + 2) * 750 / 4)) yint.append(int(750 - (yfloat[i] + 3) * 750 / 6)) self.item = KEYTypeItem(xint, yint) # 創(chuàng)建像素圖元 self.item.setPos(0, 0) self.scene.addItem(self.item) # 將圖元添加到場(chǎng)景中 def begin(self): self.dd=0 self.timer.start(100) self.my_ui.pushButton.setEnabled(False) _thread.start_new_thread(self.print_time, ("Thread-2",)) def print_time(self,threadName): while 1: if self.dd==80: self.timer.stop() self.my_ui.pushButton.setEnabled(True) break class KEYTypeItem(QGraphicsItem): def __init__(self,x,y): super(KEYTypeItem, self).__init__() self.myx=x self.myy=y def boundingRect(self): return QRectF(0, 0, 750, 750) def paint(self, painter, option, widget): painter.setPen(QColor(245, 12, 231)) for i in range(0,len(self.myx)): painter.drawPoint(self.myx[i],self.myy[i]) ''' .drawPie(0,0,95,95,0*16,120*16)繪制扇形 .drawArc(0,0,95,95,30*16,120*16)繪制圓弧 .drawText(50,50,"文字")繪制文本 .drawRect(0,0,95,95)繪制矩形 .drawLine(0,0,0,95) 繪制直線 .drawEllipse(0, 0, 95, 95)繪制橢圓''' if __name__ == "__main__": my_mainwindow()
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