如何用Matplotlib 畫(huà)三維圖的示例代碼
用Matplotlib畫(huà)三維圖
最基本的三維圖是由(x, y, z)三維坐標(biāo)點(diǎn)構(gòu)成的線(xiàn)圖與散點(diǎn)圖,可以用ax.plot3D和ax.scatter3D函數(shù)來(lái)創(chuàng)建,默認(rèn)情況下,散點(diǎn)會(huì)自動(dòng)改變透明度,以在平面上呈現(xiàn)出立體感
三維的線(xiàn)圖和散點(diǎn)圖
#繪制三角螺旋線(xiàn) from mpl_toolkits import mplot3d %matplotlib inline import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np ax = plt.axes(projection='3d') #三維線(xiàn)的數(shù)據(jù) zline = np.linspace(0, 15, 1000) xline = np.sin(zline) yline = np.cos(zline) ax.plot3D(xline, yline, zline, 'gray') # 三維散點(diǎn)的數(shù)據(jù) zdata = 15 * np.random.random(100) xdata = np.sin(zdata) + 0.1 * np.random.randn(100) ydata = np.cos(zdata) + 0.1 * np.random.randn(100) ax.scatter3D(xdata, ydata, zdata, c=zdata, cmap='Greens')
三維等高線(xiàn)圖
def f(x, y): return np.sin(np.sqrt(x ** 2 + y ** 2)) x = np.linspace(-6,6,30) y = np.linspace(-6,6,30) X, Y = np.meshgrid(x, y) Z = f(X,Y) fig = plt.figure() ax = plt.axes(projection='3d') ax.contour3D(X, Y, Z, 50, cmap='binary') ax.set_xlabel('x') ax.set_ylabel('y') ax.set_zlabel('z') #調(diào)整觀(guān)察角度和方位角。這里將俯仰角設(shè)為60度,把方位角調(diào)整為35度 ax.view_init(60, 35)
線(xiàn)框圖和全面圖
全面圖和線(xiàn)框圖相似,只不過(guò)線(xiàn)框圖的每一個(gè)面都是由多邊形構(gòu)成。只要增加唉一個(gè)配色方案來(lái)填充這些多邊形,就可以感受到可視化圖形表面的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)了。
#線(xiàn)框圖 fig =plt.figure() ax = plt.axes(projection='3d') ax.plot_wireframe(X, Y, Z, color='c') ax.set_title('wireframe')
#曲面圖 ax = plt.axes(projection='3d') ax.plot_surface(X, Y, Z, rstride=1, cstride=1, cmap='viridis', edgecolor='none') ax.set_title('surface')
#使用極坐標(biāo)可以獲得切片的效果 r = np.linspace(0, 6, 20) theta = np.linspace(-0.9 * np.pi, 0.8 * np.pi, 40) r, theta = np.meshgrid(r, theta) X = r * np.sin(theta) Y = r * np.cos(theta) Z = f(X, Y) ax = plt.axes(projection='3d') ax.plot_surface(X, Y, Z, rstride=1, cstride=1, cmap='viridis', edgecolor='none')
曲面三角剖分
在某些應(yīng)用場(chǎng)景下,上述這些要求均勻采樣的網(wǎng)格數(shù)據(jù)顯得太過(guò)嚴(yán)格且不太容易實(shí)現(xiàn)。這時(shí)就可以使用三角剖分部分圖形。
theta = 2 * np.pi * np.random.random(1000) r = 6 * np.random.random(1000) x = np.ravel(r * np.sin(theta)) y = np.ravel(r * np.cos(theta)) z = f(x, y) ax = plt.axes(projection='3d') ax.scatter(x, y, z, c=z, cmap='viridis', linewidth=0.5)
#上圖還有許多地方需要修補(bǔ),這些工作可以由ax.plot_trisurf函數(shù)幫助我們完成。它首先找到一組所有點(diǎn)都連接起來(lái)的三角形,然后用這些三角形創(chuàng)建曲面 ax = plt.axes(projection='3d') ax.plot_trisurf(x, y, z, cmap='viridis', edgecolor='none')
莫比烏斯帶(應(yīng)用曲面三角剖分)
#繪制莫比烏斯帶 #由于它是一條二維帶,因此需要兩個(gè)內(nèi)在維度。theta維度取值范圍是0~2pi,寬度維度w取值范圍是-1~1 theta = np.linspace(0, 2 * np.pi, 30) w = np.linspace(-0.25, 0.25, 8) w, theta = np.meshgrid(w, theta) phi = 0.5 * theta #x-y平面內(nèi)的半徑 r = 1 + w * np.cos(phi) x = np.ravel(r * np.cos(theta)) y = np.ravel(r * np.sin(theta)) z = np.ravel(w * np.sin(phi)) #要畫(huà)出莫比烏斯帶,還必須保證三角部分是正確的。最好的方法是首先用基本參數(shù)化方法定義三角部分,然后用Matplotlib將 #這個(gè)三角剖分映射到莫比烏斯帶的三維空間里 from matplotlib.tri import Triangulation tri = Triangulation(np.ravel(w), np.ravel(theta)) ax = plt.axes(projection='3d') ax.plot_trisurf(x, y, z, triangles=tri.triangles, cmap='viridis', linewidth=0.2) ax.set_xlim(-1, 1);ax.set_ylim(-1,1);ax.set_zlim(-1,1)
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