Python GUI之tkinter窗口視窗教程大集合(推薦)
一、前言
由于本篇文章較長,所以下面給出內(nèi)容目錄方便跳轉(zhuǎn)閱讀,當(dāng)然也可以用博客頁面最右側(cè)的文章目錄導(dǎo)航欄進(jìn)行跳轉(zhuǎn)查閱。
二、Tkinter是什么
Tkinter 是使用 python 進(jìn)行窗口視窗設(shè)計的模塊。Tkinter模塊("Tk 接口")是Python的標(biāo)準(zhǔn)Tk GUI工具包的接口。作為 python 特定的GUI界面,是一個圖像的窗口,tkinter是python 自帶的,可以編輯的GUI界面,我們可以用GUI 實現(xiàn)很多直觀的功能,比如想開發(fā)一個計算器,如果只是一個程序輸入,輸出窗口的話,是沒用用戶體驗的。所有開發(fā)一個圖像化的小窗口,就是必要的。
對于稍有GUI編程經(jīng)驗的人來說,Python的Tkinter界面庫是非常簡單的。python的GUI庫非常多,選擇Tkinter,一是最為簡單,二是自帶庫,不需下載安裝,隨時使用,三則是從需求出發(fā),Python作為一種腳本語言,一種膠水語言,一般不會用它來開發(fā)復(fù)雜的桌面應(yīng)用,它并不具備這方面的優(yōu)勢,使用Python,可以把它作為一個靈活的工具,而不是作為主要開發(fā)語言,那么在工作中,需要制作一個小工具,肯定是需要有界面的,不僅自己用,也能分享別人使用,在這種需求下,Tkinter是足夠勝任的!
這篇文章主要做一個簡單概述和實踐編程,對于從沒有接觸過GUI的新手,在腦中樹立一個基本的界面編程概念,同時自己也能學(xué)會如何簡單的實現(xiàn)一些小的圖形窗口功能。
對于Tkinter編程,可以用兩個比喻來理解:
第一個,作畫。我們都見過美術(shù)生寫生的情景,先支一個畫架,放上畫板,蒙上畫布,構(gòu)思內(nèi)容,用鉛筆畫草圖,組織結(jié)構(gòu)和比例,調(diào)色板調(diào)色,最后畫筆勾勒。相應(yīng)的,對應(yīng)到tkinter編程,那么我們的顯示屏就是支起來的畫架,根窗體就是畫板,在tkinter中則是Toplevel,畫布就是tkinter中的容器(Frame),畫板上可以放很多張畫布(Convas),tkinter中的容器中也可以放很多個容器,繪畫中的構(gòu)圖布局則是tkinter中的布局管理器(幾何管理器),繪畫的內(nèi)容就是tkinter中的一個個小組件,一幅畫由許多元素構(gòu)成,而我們的GUI界面,就是有一個個組件拼裝起來的,它們就是widget。第二個,我們小時候都玩過積木,只要發(fā)揮創(chuàng)意,相同的積木可以堆出各種造型。tkinter的組件也可以看做一個個積木,形狀或許不同,其本質(zhì)都是一樣的,就是一個積木,不管它長什么樣子,它始終就是積木!所以這些小組件都有許多共性,另外,個人認(rèn)為,學(xué)習(xí)界面編程,最重要的不是一開始學(xué)習(xí)每個積木的樣子,不是學(xué)習(xí)每個組件怎么用,而是這些組件該怎么放。初始學(xué)習(xí)中,怎么放遠(yuǎn)遠(yuǎn)比怎么用重要的多。網(wǎng)上有大量的文章資料,基本全是介紹組件怎么用的,對于怎么放,也就是tkinter中的布局管理器,都是一筆帶過,這對初學(xué)者有點本末倒置,或許絕大部分是轉(zhuǎn)載的原因吧,極少是自己真正寫的。組件怎么用不是最迫切的,用到的時候再去了解也不遲,邊用邊學(xué)反而更好。因此我將專門寫一章,詳細(xì)介紹布局管理器的使用。
三、Tkinter 控件詳細(xì)介紹
1. Tkinter 模塊元素簡要說明
The Button Widget
The Canvas Widget
The Checkbutton Widget
The Entry Widget
The Frame Widget
The Label Widget
The LabelFrame Widget
The Listbox Widget
The Menu Widget
The Menubutton Widget
The Message Widget
The OptionMenu Widget
The PanedWindow Widget
The Radiobutton Widget
The Scale Widget
The Scrollbar Widget
The Spinbox Widget
The Text Widget
The Toplevel Widget
Basic Widget Methods
Toplevel Window Methods
2. 常用窗口部件及簡要說明:
Tkinter支持16個核心的窗口部件,這個16個核心窗口部件類簡要描述如下:
Button:一個簡單的按鈕,用來執(zhí)行一個命令或別的操作。
Canvas:組織圖形。這個部件可以用來繪制圖表和圖,創(chuàng)建圖形編輯器,實現(xiàn)定制窗口部件。
Checkbutton:代表一個變量,它有兩個不同的值。點擊這個按鈕將會在這兩個值間切換。
Entry:文本輸入域。
Frame:一個容器窗口部件。幀可以有邊框和背景,當(dāng)創(chuàng)建一個應(yīng)用程序或dialog(對話)版面時,幀被用來組織其它的窗口部件。
Label:顯示一個文本或圖象。
Listbox:顯示供選方案的一個列表。listbox能夠被配置來得到radiobutton或checklist的行為。
Menu:菜單條。用來實現(xiàn)下拉和彈出式菜單。
Menubutton:菜單按鈕。用來實現(xiàn)下拉式菜單。
Message:顯示一文本。類似label窗口部件,但是能夠自動地調(diào)整文本到給定的寬度或比率。
Radiobutton:代表一個變量,它可以有多個值中的一個。點擊它將為這個變量設(shè)置值,并且清除與這同一變量相關(guān)的其它radiobutton。
Scale:允許你通過滑塊來設(shè)置一數(shù)字值。
Scrollbar:為配合使用canvas, entry, listbox, and text窗口部件的標(biāo)準(zhǔn)滾動條。
Text:格式化文本顯示。允許你用不同的樣式和屬性來顯示和編輯文本。同時支持內(nèi)嵌圖象和窗口。
Toplevel:一個容器窗口部件,作為一個單獨的、最上面的窗口顯示。
messageBox:消息框,用于顯示你應(yīng)用程序的消息框。(Python2中為tkMessagebox)
注意在Tkinter中窗口部件類沒有分級;所有的窗口部件類在樹中都是兄弟關(guān)系。
所有這些窗口部件提供了Misc和幾何管理方法、配置管理方法和部件自己定義的另外的方法。此外,Toplevel類也提供窗口管理接口。這意味一個典型的窗口部件類提供了大約150種方法。
四、動手實踐學(xué)習(xí)
1. 創(chuàng)建主窗口及Label部件(標(biāo)簽)創(chuàng)建使用
我們要學(xué)習(xí)使用上面提到的這些控件首先要創(chuàng)建一個主窗口,就像作畫一樣,先要架好架子和畫板,然后才能在上面放畫紙和各種繪畫元素,創(chuàng)建好主窗口才能在上面放置各種控件元素。而創(chuàng)建過程是很簡單的,如下:
示例代碼:
#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # author:洪衛(wèi) import tkinter as tk # 使用Tkinter前需要先導(dǎo)入 # 第1步,實例化object,建立窗口window window = tk.Tk() # 第2步,給窗口的可視化起名字 window.title('My Window') # 第3步,設(shè)定窗口的大小(長 * 寬) window.geometry('500x300') # 這里的乘是小x # 第4步,在圖形界面上設(shè)定標(biāo)簽 l = tk.Label(window, text='你好!this is Tkinter', bg='green', font=('Arial', 12), width=30, height=2) # 說明: bg為背景,font為字體,width為長,height為高,這里的長和高是字符的長和高,比如height=2,就是標(biāo)簽有2個字符這么高 # 第5步,放置標(biāo)簽 l.pack() # Label內(nèi)容content區(qū)域放置位置,自動調(diào)節(jié)尺寸 # 放置lable的方法有:1)l.pack(); 2)l.place(); # 第6步,主窗口循環(huán)顯示 window.mainloop() # 注意,loop因為是循環(huán)的意思,window.mainloop就會讓window不斷的刷新,如果沒有mainloop,就是一個靜態(tài)的window,傳入進(jìn)去的值就不會有循環(huán),mainloop就相當(dāng)于一個很大的while循環(huán),有個while,每點擊一次就會更新一次,所以我們必須要有循環(huán) # 所有的窗口文件都必須有類似的mainloop函數(shù),mainloop是窗口文件的關(guān)鍵的關(guān)鍵。
測試效果:
2. Button窗口部件
簡單說明:
Button(按鈕)部件是一個標(biāo)準(zhǔn)的Tkinter窗口部件,用來實現(xiàn)各種按鈕。按鈕能夠包含文本或圖象,并且你能夠?qū)粹o與一個Python函數(shù)或方法相關(guān)聯(lián)。當(dāng)這個按鈕被按下時,Tkinter自動調(diào)用相關(guān)聯(lián)的函數(shù)或方法。
按鈕僅能顯示一種字體,但是這個文本可以跨行。另外,這個文本中的一個字母可以有下劃線,例如標(biāo)明一個快捷鍵。默認(rèn)情況,Tab鍵用于將焦點移動到一個按鈕部件。
什么時候用按鈕部件
簡言之,按鈕部件用來讓用戶說“馬上給我執(zhí)行這個任務(wù)”,通常我們用顯示在按鈕上的文本或圖象來提示。按鈕通常用在工具條中或應(yīng)用程序窗口中,并且用來接收或忽略輸入在對話框中的數(shù)據(jù)。關(guān)于按鈕和輸入的數(shù)據(jù)的配合,可以參看Checkbutton和Radiobutton部件。
如何創(chuàng)建:
普通的按鈕很容易被創(chuàng)建,僅僅指定按鈕的內(nèi)容(文本、位圖、圖象)和一個當(dāng)按鈕被按下時的回調(diào)函數(shù)即可:
b = tk.Button(window, text="hit me", command=hit_me)
沒有回調(diào)函數(shù)的按鈕是沒有用的,當(dāng)你按下這個按鈕時它什么也不做。你可能在開發(fā)一個應(yīng)用程序的時候想實現(xiàn)這種按鈕,比如為了不干擾你的beta版的測試者:
b = tk.Button(window, text="Help", command=DISABLED)
示例代碼:
#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # author:洪衛(wèi) import tkinter as tk # 使用Tkinter前需要先導(dǎo)入 # 第1步,實例化object,建立窗口window window = tk.Tk() # 第2步,給窗口的可視化起名字 window.title('My Window') # 第3步,設(shè)定窗口的大小(長 * 寬) window.geometry('500x300') # 這里的乘是小x # 第4步,在圖形界面上設(shè)定標(biāo)簽 var = tk.StringVar() # 將label標(biāo)簽的內(nèi)容設(shè)置為字符類型,用var來接收hit_me函數(shù)的傳出內(nèi)容用以顯示在標(biāo)簽上 l = tk.Label(window, textvariable=var, bg='green', fg='white', font=('Arial', 12), width=30, height=2) # 說明: bg為背景,fg為字體顏色,font為字體,width為長,height為高,這里的長和高是字符的長和高,比如height=2,就是標(biāo)簽有2個字符這么高 l.pack() # 定義一個函數(shù)功能(內(nèi)容自己自由編寫),供點擊Button按鍵時調(diào)用,調(diào)用命令參數(shù)command=函數(shù)名 on_hit = False def hit_me(): global on_hit if on_hit == False: on_hit = True var.set('you hit me') else: on_hit = False var.set('') # 第5步,在窗口界面設(shè)置放置Button按鍵 b = tk.Button(window, text='hit me', font=('Arial', 12), width=10, height=1, command=hit_me) b.pack() # 第6步,主窗口循環(huán)顯示 window.mainloop()
測試效果:
3. Entry窗口部件
簡單說明:
Entry是tkinter類中提供的的一個單行文本輸入域,用來輸入顯示一行文本,收集鍵盤輸入(類似 HTML 中的 text)。
什么時候用:
需要用戶輸入用戶信息時,比如我們平時使用軟件、登錄網(wǎng)頁時,用戶交互界面讓我們登錄賬戶信息等時候可以用到。
示例代碼:
#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # author:洪衛(wèi) import tkinter as tk # 使用Tkinter前需要先導(dǎo)入 # 第1步,實例化object,建立窗口window window = tk.Tk() # 第2步,給窗口的可視化起名字 window.title('My Window') # 第3步,設(shè)定窗口的大小(長 * 寬) window.geometry('500x300') # 這里的乘是小x # 第4步,在圖形界面上設(shè)定輸入框控件entry并放置控件 e1 = tk.Entry(window, show='*', font=('Arial', 14)) # 顯示成密文形式 e2 = tk.Entry(window, show=None, font=('Arial', 14)) # 顯示成明文形式 e1.pack() e2.pack() # 第5步,主窗口循環(huán)顯示 window.mainloop()
測試效果:
4. Text窗口部件
簡單說明:
Text是tkinter類中提供的的一個多行文本區(qū)域,顯示多行文本,可用來收集(或顯示)用戶輸入的文字(類似 HTML 中的 textarea),格式化文本顯示,允許你用不同的樣式和屬性來顯示和編輯文本,同時支持內(nèi)嵌圖象和窗口。
什么時候用:
在需要顯示編輯用戶、產(chǎn)品多行信息時,比如顯示用戶詳細(xì)描述文字,產(chǎn)品簡介等等,支持隨時編輯。
示例代碼:
#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # author:洪衛(wèi) import tkinter as tk # 使用Tkinter前需要先導(dǎo)入 # 第1步,實例化object,建立窗口window window = tk.Tk() # 第2步,給窗口的可視化起名字 window.title('My Window') # 第3步,設(shè)定窗口的大小(長 * 寬) window.geometry('500x300') # 這里的乘是小x # 第4步,在圖形界面上設(shè)定輸入框控件entry框并放置 e = tk.Entry(window, show = None)#顯示成明文形式 e.pack() # 第5步,定義兩個觸發(fā)事件時的函數(shù)insert_point和insert_end(注意:因為Python的執(zhí)行順序是從上往下,所以函數(shù)一定要放在按鈕的上面) def insert_point(): # 在鼠標(biāo)焦點處插入輸入內(nèi)容 var = e.get() t.insert('insert', var) def insert_end(): # 在文本框內(nèi)容最后接著插入輸入內(nèi)容 var = e.get() t.insert('end', var) # 第6步,創(chuàng)建并放置兩個按鈕分別觸發(fā)兩種情況 b1 = tk.Button(window, text='insert point', width=10, height=2, command=insert_point) b1.pack() b2 = tk.Button(window, text='insert end', width=10, height=2, command=insert_end) b2.pack() # 第7步,創(chuàng)建并放置一個多行文本框text用以顯示,指定height=3為文本框是三個字符高度 t = tk.Text(window, height=3) t.pack() # 第8步,主窗口循環(huán)顯示 window.mainloop()
測試效果:
5. Listbox窗口部件
簡單說明:
Text是tkinter類中提供的的列表框部件,顯示供選方案的一個列表。listbox能夠被配置來得到radiobutton或checklist的行為。
什么時候用:
在有一個很多內(nèi)容選項組成的列表提供用戶選擇時會用到。
示例代碼:
#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # author:洪衛(wèi) import tkinter as tk # 使用Tkinter前需要先導(dǎo)入 # 第1步,實例化object,建立窗口window window = tk.Tk() # 第2步,給窗口的可視化起名字 window.title('My Window') # 第3步,設(shè)定窗口的大小(長 * 寬) window.geometry('500x300') # 這里的乘是小x # 第4步,在圖形界面上創(chuàng)建一個標(biāo)簽label用以顯示并放置 var1 = tk.StringVar() # 創(chuàng)建變量,用var1用來接收鼠標(biāo)點擊具體選項的內(nèi)容 l = tk.Label(window, bg='green', fg='yellow',font=('Arial', 12), width=10, textvariable=var1) l.pack() # 第6步,創(chuàng)建一個方法用于按鈕的點擊事件 def print_selection(): value = lb.get(lb.curselection()) # 獲取當(dāng)前選中的文本 var1.set(value) # 為label設(shè)置值 # 第5步,創(chuàng)建一個按鈕并放置,點擊按鈕調(diào)用print_selection函數(shù) b1 = tk.Button(window, text='print selection', width=15, height=2, command=print_selection) b1.pack() # 第7步,創(chuàng)建Listbox并為其添加內(nèi)容 var2 = tk.StringVar() var2.set((1,2,3,4)) # 為變量var2設(shè)置值 # 創(chuàng)建Listbox lb = tk.Listbox(window, listvariable=var2) #將var2的值賦給Listbox # 創(chuàng)建一個list并將值循環(huán)添加到Listbox控件中 list_items = [11,22,33,44] for item in list_items: lb.insert('end', item) # 從最后一個位置開始加入值 lb.insert(1, 'first') # 在第一個位置加入'first'字符 lb.insert(2, 'second') # 在第二個位置加入'second'字符 lb.delete(2) # 刪除第二個位置的字符 lb.pack() # 第8步,主窗口循環(huán)顯示 window.mainloop()
測試效果:
6. Radiobutton窗口部件
簡單說明:
Radiobutton:代表一個變量,它可以有多個值中的一個。點擊它將為這個變量設(shè)置值,并且清除與這同一變量相關(guān)的其它radiobutton。
什么時候用:
在有一個很多內(nèi)容選項組成的選項列表提供用戶選擇時會用到,用戶一次只能選擇其中一個,不能多選。
示例代碼:
#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # author:洪衛(wèi) import tkinter as tk # 使用Tkinter前需要先導(dǎo)入 # 第1步,實例化object,建立窗口window window = tk.Tk() # 第2步,給窗口的可視化起名字 window.title('My Window') # 第3步,設(shè)定窗口的大小(長 * 寬) window.geometry('500x300') # 這里的乘是小x # 第4步,在圖形界面上創(chuàng)建一個標(biāo)簽label用以顯示并放置 var = tk.StringVar() # 定義一個var用來將radiobutton的值和Label的值聯(lián)系在一起. l = tk.Label(window, bg='yellow', width=20, text='empty') l.pack() # 第6步,定義選項觸發(fā)函數(shù)功能 def print_selection(): l.config(text='you have selected ' + var.get()) # 第5步,創(chuàng)建三個radiobutton選項,其中variable=var, value='A'的意思就是,當(dāng)我們鼠標(biāo)選中了其中一個選項,把value的值A(chǔ)放到變量var中,然后賦值給variable r1 = tk.Radiobutton(window, text='Option A', variable=var, value='A', command=print_selection) r1.pack() r2 = tk.Radiobutton(window, text='Option B', variable=var, value='B', command=print_selection) r2.pack() r3 = tk.Radiobutton(window, text='Option C', variable=var, value='C', command=print_selection) r3.pack() # 第7步,主窗口循環(huán)顯示 window.mainloop()
測試效果:
7. Checkbutton窗口部件
簡單說明:
Checkbutton:代表一個變量,它有兩個不同的值。點擊這個按鈕將會在這兩個值間切換,選擇和取消選擇。
什么時候用:
在有一個很多內(nèi)容選項組成的選項列表提供用戶選擇時會用到,用戶一次可以選擇多個。
示例代碼:
#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # author:洪衛(wèi) import tkinter as tk # 使用Tkinter前需要先導(dǎo)入 # 第1步,實例化object,建立窗口window window = tk.Tk() # 第2步,給窗口的可視化起名字 window.title('My Window') # 第3步,設(shè)定窗口的大小(長 * 寬) window.geometry('500x300') # 這里的乘是小x # 第4步,在圖形界面上創(chuàng)建一個標(biāo)簽label用以顯示并放置 l = tk.Label(window, bg='yellow', width=20, text='empty') l.pack() # 第6步,定義觸發(fā)函數(shù)功能 def print_selection(): if (var1.get() == 1) & (var2.get() == 0): # 如果選中第一個選項,未選中第二個選項 l.config(text='I love only Python ') elif (var1.get() == 0) & (var2.get() == 1): # 如果選中第二個選項,未選中第一個選項 l.config(text='I love only C++') elif (var1.get() == 0) & (var2.get() == 0): # 如果兩個選項都未選中 l.config(text='I do not love either') else: l.config(text='I love both') # 如果兩個選項都選中 # 第5步,定義兩個Checkbutton選項并放置 var1 = tk.IntVar() # 定義var1和var2整型變量用來存放選擇行為返回值 var2 = tk.IntVar() c1 = tk.Checkbutton(window, text='Python',variable=var1, onvalue=1, offvalue=0, command=print_selection) # 傳值原理類似于radiobutton部件 c1.pack() c2 = tk.Checkbutton(window, text='C++',variable=var2, onvalue=1, offvalue=0, command=print_selection) c2.pack() # 第7步,主窗口循環(huán)顯示 window.mainloop()
測試效果:
8. Scale窗口部件
簡單說明:
Scale: 尺度(拉動條),允許你通過滑塊來設(shè)置一數(shù)字值。
什么時候用:
在需要用戶給出評價等級,或者給出一個評價分?jǐn)?shù),或者拉動滑動條提供一個具體的數(shù)值等等。
示例代碼:
#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # author:洪衛(wèi) import tkinter as tk # 使用Tkinter前需要先導(dǎo)入 # 第1步,實例化object,建立窗口window window = tk.Tk() # 第2步,給窗口的可視化起名字 window.title('My Window') # 第3步,設(shè)定窗口的大小(長 * 寬) window.geometry('500x300') # 這里的乘是小x # 第4步,在圖形界面上創(chuàng)建一個標(biāo)簽label用以顯示并放置 l = tk.Label(window, bg='green', fg='white', width=20, text='empty') l.pack() # 第6步,定義一個觸發(fā)函數(shù)功能 def print_selection(v): l.config(text='you have selected ' + v) # 第5步,創(chuàng)建一個尺度滑條,長度200字符,從0開始10結(jié)束,以2為刻度,精度為0.01,觸發(fā)調(diào)用print_selection函數(shù) s = tk.Scale(window, label='try me', from_=0, to=10, orient=tk.HORIZONTAL, length=200, showvalue=0,tickinterval=2, resolution=0.01, command=print_selection) s.pack() # 第7步,主窗口循環(huán)顯示 window.mainloop()
測試效果:
9. Canvas窗口部件
簡單說明:
Canvas:畫布,提供繪圖功能(直線、橢圓、多邊形、矩形) 可以包含圖形或位圖,用來繪制圖表和圖,創(chuàng)建圖形編輯器,實現(xiàn)定制窗口部件。
什么時候用:
在比如像用戶交互界面等,需要提供設(shè)計的圖標(biāo)、圖形、logo等信息是可以用到畫布。
示例代碼:
#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # author:洪衛(wèi) import tkinter as tk # 使用Tkinter前需要先導(dǎo)入 # 第1步,實例化object,建立窗口window window = tk.Tk() # 第2步,給窗口的可視化起名字 window.title('My Window') # 第3步,設(shè)定窗口的大小(長 * 寬) window.geometry('500x300') # 這里的乘是小x # 第4步,在圖形界面上創(chuàng)建 500 * 200 大小的畫布并放置各種元素 canvas = tk.Canvas(window, bg='green', height=200, width=500) # 說明圖片位置,并導(dǎo)入圖片到畫布上 image_file = tk.PhotoImage(file='pic.gif') # 圖片位置(相對路徑,與.py文件同一文件夾下,也可以用絕對路徑,需要給定圖片具體絕對路徑) image = canvas.create_image(250, 0, anchor='n',image=image_file) # 圖片錨定點(n圖片頂端的中間點位置)放在畫布(250,0)坐標(biāo)處 # 定義多邊形參數(shù),然后在畫布上畫出指定圖形 x0, y0, x1, y1 = 100, 100, 150, 150 line = canvas.create_line(x0-50, y0-50, x1-50, y1-50) # 畫直線 oval = canvas.create_oval(x0+120, y0+50, x1+120, y1+50, fill='yellow') # 畫圓 用黃色填充 arc = canvas.create_arc(x0, y0+50, x1, y1+50, start=0, extent=180) # 畫扇形 從0度打開收到180度結(jié)束 rect = canvas.create_rectangle(330, 30, 330+20, 30+20) # 畫矩形正方形 canvas.pack() # 第6步,觸發(fā)函數(shù),用來一定指定圖形 def moveit(): canvas.move(rect, 2, 2) # 移動正方形rect(也可以改成其他圖形名字用以移動一起圖形、元素),按每次(x=2, y=2)步長進(jìn)行移動 # 第5步,定義一個按鈕用來移動指定圖形的在畫布上的位置 b = tk.Button(window, text='move item',command=moveit).pack() # 第7步,主窗口循環(huán)顯示 window.mainloop()
所用圖片:
當(dāng)然你可以隨意用你的一張圖片導(dǎo)入畫布試一試效果,圖片可以用畫圖工具改一下像素大小,以免圖片太大,導(dǎo)入畫布顯示不全,當(dāng)然你也可以用我提供的素材,下面是鏈接:https://files.cnblogs.com/files/shwee/pic.gif
圖片錨定點位置參數(shù)圖:
測試效果:
10. Menu窗口部件
簡單說明:
Menu:菜單條,用來實現(xiàn)下拉和彈出式菜單,點下菜單后彈出的一個選項列表,用戶可以從中選擇
什么時候用:
在比如像軟件或網(wǎng)頁交互界面等,需要提供菜單選項功能提供用戶選擇菜單選項功能時用到。
示例代碼:
#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # author:洪衛(wèi) import tkinter as tk # 使用Tkinter前需要先導(dǎo)入 # 第1步,實例化object,建立窗口window window = tk.Tk() # 第2步,給窗口的可視化起名字 window.title('My Window') # 第3步,設(shè)定窗口的大小(長 * 寬) window.geometry('500x300') # 這里的乘是小x # 第4步,在圖形界面上創(chuàng)建一個標(biāo)簽用以顯示內(nèi)容并放置 l = tk.Label(window, text=' ', bg='green') l.pack() # 第10步,定義一個函數(shù)功能,用來代表菜單選項的功能,這里為了操作簡單,定義的功能比較簡單 counter = 0 def do_job(): global counter l.config(text='do '+ str(counter)) counter += 1 # 第5步,創(chuàng)建一個菜單欄,這里我們可以把他理解成一個容器,在窗口的上方 menubar = tk.Menu(window) # 第6步,創(chuàng)建一個File菜單項(默認(rèn)不下拉,下拉內(nèi)容包括New,Open,Save,Exit功能項) filemenu = tk.Menu(menubar, tearoff=0) # 將上面定義的空菜單命名為File,放在菜單欄中,就是裝入那個容器中 menubar.add_cascade(label='File', menu=filemenu) # 在File中加入New、Open、Save等小菜單,即我們平時看到的下拉菜單,每一個小菜單對應(yīng)命令操作。 filemenu.add_command(label='New', command=do_job) filemenu.add_command(label='Open', command=do_job) filemenu.add_command(label='Save', command=do_job) filemenu.add_separator() # 添加一條分隔線 filemenu.add_command(label='Exit', command=window.quit) # 用tkinter里面自帶的quit()函數(shù) # 第7步,創(chuàng)建一個Edit菜單項(默認(rèn)不下拉,下拉內(nèi)容包括Cut,Copy,Paste功能項) editmenu = tk.Menu(menubar, tearoff=0) # 將上面定義的空菜單命名為 Edit,放在菜單欄中,就是裝入那個容器中 menubar.add_cascade(label='Edit', menu=editmenu) # 同樣的在 Edit 中加入Cut、Copy、Paste等小命令功能單元,如果點擊這些單元, 就會觸發(fā)do_job的功能 editmenu.add_command(label='Cut', command=do_job) editmenu.add_command(label='Copy', command=do_job) editmenu.add_command(label='Paste', command=do_job) # 第8步,創(chuàng)建第二級菜單,即菜單項里面的菜單 submenu = tk.Menu(filemenu) # 和上面定義菜單一樣,不過此處實在File上創(chuàng)建一個空的菜單 filemenu.add_cascade(label='Import', menu=submenu, underline=0) # 給放入的菜單submenu命名為Import # 第9步,創(chuàng)建第三級菜單命令,即菜單項里面的菜單項里面的菜單命令(有點拗口,笑~~~) submenu.add_command(label='Submenu_1', command=do_job) # 這里和上面創(chuàng)建原理也一樣,在Import菜單項中加入一個小菜單命令Submenu_1 # 第11步,創(chuàng)建菜單欄完成后,配置讓菜單欄menubar顯示出來 window.config(menu=menubar) # 第12步,主窗口循環(huán)顯示 window.mainloop()
測試效果:
11. Frame 窗口部件
簡單說明:
Frame:框架,用來承載放置其他GUI元素,就是一個容器,是一個在 Windows 上分離小區(qū)域的部件, 它能將 Windows 分成不同的區(qū),然后存放不同的其他部件. 同時一個 Frame 上也能再分成兩個 Frame, Frame 可以認(rèn)為是一種容器.
什么時候用:
在比如像軟件或網(wǎng)頁交互界面等,有不同的界面邏輯層級和功能區(qū)域劃分時可以用到,讓交互界面邏輯更加清晰。
示例代碼:
#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # author:洪衛(wèi) import tkinter as tk # 使用Tkinter前需要先導(dǎo)入 # 第1步,實例化object,建立窗口window window = tk.Tk() # 第2步,給窗口的可視化起名字 window.title('My Window') # 第3步,設(shè)定窗口的大小(長 * 寬) window.geometry('500x300') # 這里的乘是小x # 第4步,在圖形界面上創(chuàng)建一個標(biāo)簽用以顯示內(nèi)容并放置 tk.Label(window, text='on the window', bg='red', font=('Arial', 16)).pack() # 和前面部件分開創(chuàng)建和放置不同,其實可以創(chuàng)建和放置一步完成 # 第5步,創(chuàng)建一個主frame,長在主window窗口上 frame = tk.Frame(window) frame.pack() # 第6步,創(chuàng)建第二層框架frame,長在主框架frame上面 frame_l = tk.Frame(frame)# 第二層frame,左frame,長在主frame上 frame_r = tk.Frame(frame)# 第二層frame,右frame,長在主frame上 frame_l.pack(side='left') frame_r.pack(side='right') # 第7步,創(chuàng)建三組標(biāo)簽,為第二層frame上面的內(nèi)容,分為左區(qū)域和右區(qū)域,用不同顏色標(biāo)識 tk.Label(frame_l, text='on the frame_l1', bg='green').pack() tk.Label(frame_l, text='on the frame_l2', bg='green').pack() tk.Label(frame_l, text='on the frame_l3', bg='green').pack() tk.Label(frame_r, text='on the frame_r1', bg='yellow').pack() tk.Label(frame_r, text='on the frame_r2', bg='yellow').pack() tk.Label(frame_r, text='on the frame_r3', bg='yellow').pack() # 第8步,主窗口循環(huán)顯示 window.mainloop()
測試效果:
12. messageBox窗口部件
簡單說明:
messageBox:消息框,用于顯示你應(yīng)用程序的消息框。(Python2中為tkMessagebox),其實這里的messageBox就是我們平時看到的彈窗。 我們首先需要定義一個觸發(fā)功能,來觸發(fā)這個彈窗,這里我們就放上以前學(xué)過的button按鈕,通過觸發(fā)功能,調(diào)用messagebox吧,點擊button按鈕就會彈出提示對話框。下面給出messagebox提示信息的幾種形式:
tkinter.messagebox.showinfo(title='Hi', message='你好!') # 提示信息對話窗 tkinter.messagebox.showwarning(title='Hi', message='有警告!') # 提出警告對話窗 tkinter.messagebox.showerror(title='Hi', message='出錯了!') # 提出錯誤對話窗 print(tkinter.messagebox.askquestion(title='Hi', message='你好!')) # 詢問選擇對話窗return 'yes', 'no' print(tkinter.messagebox.askyesno(title='Hi', message='你好!')) # return 'True', 'False' print(tkinter.messagebox.askokcancel(title='Hi', message='你好!')) # return 'True', 'False'
什么時候用:
在比如像軟件或網(wǎng)頁交互界面等,有不同的界面邏輯層級和功能區(qū)域劃分時可以用到,讓交互界面邏輯更加清晰。
示例代碼:
#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # author:洪衛(wèi) import tkinter as tk # 使用Tkinter前需要先導(dǎo)入 import tkinter.messagebox # 要使用messagebox先要導(dǎo)入模塊 # 第1步,實例化object,建立窗口window window = tk.Tk() # 第2步,給窗口的可視化起名字 window.title('My Window') # 第3步,設(shè)定窗口的大小(長 * 寬) window.geometry('500x300') # 這里的乘是小x # 第5步,定義觸發(fā)函數(shù)功能 def hit_me(): tkinter.messagebox.showinfo(title='Hi', message='你好!') # 提示信息對話窗 # tkinter.messagebox.showwarning(title='Hi', message='有警告!') # 提出警告對話窗 # tkinter.messagebox.showerror(title='Hi', message='出錯了!') # 提出錯誤對話窗 # print(tkinter.messagebox.askquestion(title='Hi', message='你好!')) # 詢問選擇對話窗return 'yes', 'no' # print(tkinter.messagebox.askyesno(title='Hi', message='你好!')) # return 'True', 'False' # print(tkinter.messagebox.askokcancel(title='Hi', message='你好!')) # return 'True', 'False' # 第4步,在圖形界面上創(chuàng)建一個標(biāo)簽用以顯示內(nèi)容并放置 tk.Button(window, text='hit me', bg='green', font=('Arial', 14), command=hit_me).pack() # 第6步,主窗口循環(huán)顯示 window.mainloop()
測試效果:
13. 窗口部件三種放置方式pack/grid/place
參考來源:
The Grid Geometry Manager
The Pack Geometry Manager
The Place Geometry Manager
1. Grid:The Grid Geometry Manager
grid 是方格, 所以所有的內(nèi)容會被放在這些規(guī)律的方格中。例如:
for i in range(3): for j in range(3): tk.Label(window, text=1).grid(row=i, column=j, padx=10, pady=10, ipadx=10, ipady=10)
以上的代碼就是創(chuàng)建一個三行三列的表格,其實 grid 就是用表格的形式定位的。這里的參數(shù) row 為行,colum 為列,padx 就是單元格左右間距,pady 就是單元格上下間距,ipadx是單元格內(nèi)部元素與單元格的左右間距,ipady是單元格內(nèi)部元素與單元格的上下間距。
示例代碼:
#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # author:洪衛(wèi) import tkinter as tk # 使用Tkinter前需要先導(dǎo)入 # 第1步,實例化object,建立窗口window window = tk.Tk() # 第2步,給窗口的可視化起名字 window.title('My Window') # 第3步,設(shè)定窗口的大小(長 * 寬) window.geometry('500x300') # 這里的乘是小x # 第4步,grid 放置方法 for i in range(3): for j in range(3): tk.Label(window, text=1).grid(row=i, column=j, padx=10, pady=10, ipadx=10, ipady=10) # 第5步,主窗口循環(huán)顯示 window.mainloop()
測試效果:
2. Pack:The Pack Geometry Manager
我們常用的pack(), 他會按照上下左右的方式排列.例如:
tk.Label(window, text='P', fg='red').pack(side='top') # 上 tk.Label(window, text='P', fg='red').pack(side='bottom') # 下 tk.Label(window, text='P', fg='red').pack(side='left') # 左 tk.Label(window, text='P', fg='red').pack(side='right') # 右
示例代碼:
#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # author:洪衛(wèi) import tkinter as tk # 使用Tkinter前需要先導(dǎo)入 # 第1步,實例化object,建立窗口window window = tk.Tk() # 第2步,給窗口的可視化起名字 window.title('My Window') # 第3步,設(shè)定窗口的大小(長 * 寬) window.geometry('500x300') # 這里的乘是小x # 第4步,pack 放置方法 tk.Label(window, text='P', fg='red').pack(side='top') # 上 tk.Label(window, text='P', fg='red').pack(side='bottom') # 下 tk.Label(window, text='P', fg='red').pack(side='left') # 左 tk.Label(window, text='P', fg='red').pack(side='right') # 右 # 第5步,主窗口循環(huán)顯示 window.mainloop()
測試效果:
3. Place:The Place Geometry Manager
再接下來我們來看place(), 這個比較容易理解,就是給精確的坐標(biāo)來定位,如此處給的(50, 100),就是將這個部件放在坐標(biāo)為(x=50, y=100)的這個位置, 后面的參數(shù) anchor='nw',就是前面所講的錨定點是西北角。例如:
tk.Label(window, text='Pl', font=('Arial', 20), ).place(x=50, y=100, anchor='nw')
示例代碼:
#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # author:洪衛(wèi) import tkinter as tk # 使用Tkinter前需要先導(dǎo)入 # 第1步,實例化object,建立窗口window window = tk.Tk() # 第2步,給窗口的可視化起名字 window.title('My Window') # 第3步,設(shè)定窗口的大小(長 * 寬) window.geometry('500x300') # 這里的乘是小x # 第4步,place 放置方法(精準(zhǔn)的放置到指定坐標(biāo)點的位置上) tk.Label(window, text='Pl', font=('Arial', 20), ).place(x=50, y=100, anchor='nw') # 第5步,主窗口循環(huán)顯示 window.mainloop()
測試效果:
14. 綜合練習(xí),用戶登錄窗口例子
編寫一個用戶登錄界面,用戶可以登錄賬戶信息,如果賬戶已經(jīng)存在,可以直接登錄,登錄名或者登錄密碼輸入錯誤會提示,如果賬戶不存在,提示用戶注冊,點擊注冊進(jìn)去注冊頁面,輸入注冊信息,確定后便可以返回登錄界面進(jìn)行登錄。
示例代碼:
#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # author:洪衛(wèi) import tkinter as tk # 使用Tkinter前需要先導(dǎo)入 import tkinter.messagebox import pickle # 第1步,實例化object,建立窗口window window = tk.Tk() # 第2步,給窗口的可視化起名字 window.title('Wellcome to Hongwei Website') # 第3步,設(shè)定窗口的大小(長 * 寬) window.geometry('400x300') # 這里的乘是小x # 第4步,加載 wellcome image canvas = tk.Canvas(window, width=400, height=135, bg='green') image_file = tk.PhotoImage(file='pic.gif') image = canvas.create_image(200, 0, anchor='n', image=image_file) canvas.pack(side='top') tk.Label(window, text='Wellcome',font=('Arial', 16)).pack() # 第5步,用戶信息 tk.Label(window, text='User name:', font=('Arial', 14)).place(x=10, y=170) tk.Label(window, text='Password:', font=('Arial', 14)).place(x=10, y=210) # 第6步,用戶登錄輸入框entry # 用戶名 var_usr_name = tk.StringVar() var_usr_name.set('example@python.com') entry_usr_name = tk.Entry(window, textvariable=var_usr_name, font=('Arial', 14)) entry_usr_name.place(x=120,y=175) # 用戶密碼 var_usr_pwd = tk.StringVar() entry_usr_pwd = tk.Entry(window, textvariable=var_usr_pwd, font=('Arial', 14), show='*') entry_usr_pwd.place(x=120,y=215) # 第8步,定義用戶登錄功能 def usr_login(): # 這兩行代碼就是獲取用戶輸入的usr_name和usr_pwd usr_name = var_usr_name.get() usr_pwd = var_usr_pwd.get() # 這里設(shè)置異常捕獲,當(dāng)我們第一次訪問用戶信息文件時是不存在的,所以這里設(shè)置異常捕獲。 # 中間的兩行就是我們的匹配,即程序?qū)⑤斎氲男畔⒑臀募械男畔⑵ヅ洹? try: with open('usrs_info.pickle', 'rb') as usr_file: usrs_info = pickle.load(usr_file) except FileNotFoundError: # 這里就是我們在沒有讀取到`usr_file`的時候,程序會創(chuàng)建一個`usr_file`這個文件,并將管理員 # 的用戶和密碼寫入,即用戶名為`admin`密碼為`admin`。 with open('usrs_info.pickle', 'wb') as usr_file: usrs_info = {'admin': 'admin'} pickle.dump(usrs_info, usr_file) usr_file.close() # 必須先關(guān)閉,否則pickle.load()會出現(xiàn)EOFError: Ran out of input # 如果用戶名和密碼與文件中的匹配成功,則會登錄成功,并跳出彈窗how are you? 加上你的用戶名。 if usr_name in usrs_info: if usr_pwd == usrs_info[usr_name]: tkinter.messagebox.showinfo(title='Welcome', message='How are you? ' + usr_name) # 如果用戶名匹配成功,而密碼輸入錯誤,則會彈出'Error, your password is wrong, try again.' else: tkinter.messagebox.showerror(message='Error, your password is wrong, try again.') else: # 如果發(fā)現(xiàn)用戶名不存在 is_sign_up = tkinter.messagebox.askyesno('Welcome! ', 'You have not sign up yet. Sign up now?') # 提示需不需要注冊新用戶 if is_sign_up: usr_sign_up() # 第9步,定義用戶注冊功能 def usr_sign_up(): def sign_to_Hongwei_Website(): # 以下三行就是獲取我們注冊時所輸入的信息 np = new_pwd.get() npf = new_pwd_confirm.get() nn = new_name.get() # 這里是打開我們記錄數(shù)據(jù)的文件,將注冊信息讀出 with open('usrs_info.pickle', 'rb') as usr_file: exist_usr_info = pickle.load(usr_file) # 這里就是判斷,如果兩次密碼輸入不一致,則提示Error, Password and confirm password must be the same! if np != npf: tkinter.messagebox.showerror('Error', 'Password and confirm password must be the same!') # 如果用戶名已經(jīng)在我們的數(shù)據(jù)文件中,則提示Error, The user has already signed up! elif nn in exist_usr_info: tkinter.messagebox.showerror('Error', 'The user has already signed up!') # 最后如果輸入無以上錯誤,則將注冊輸入的信息記錄到文件當(dāng)中,并提示注冊成功Welcome!,You have successfully signed up!,然后銷毀窗口。 else: exist_usr_info[nn] = np with open('usrs_info.pickle', 'wb') as usr_file: pickle.dump(exist_usr_info, usr_file) tkinter.messagebox.showinfo('Welcome', 'You have successfully signed up!') # 然后銷毀窗口。 window_sign_up.destroy() # 定義長在窗口上的窗口 window_sign_up = tk.Toplevel(window) window_sign_up.geometry('300x200') window_sign_up.title('Sign up window') new_name = tk.StringVar() # 將輸入的注冊名賦值給變量 new_name.set('example@python.com') # 將最初顯示定為'example@python.com' tk.Label(window_sign_up, text='User name: ').place(x=10, y=10) # 將`User name:`放置在坐標(biāo)(10,10)。 entry_new_name = tk.Entry(window_sign_up, textvariable=new_name) # 創(chuàng)建一個注冊名的`entry`,變量為`new_name` entry_new_name.place(x=130, y=10) # `entry`放置在坐標(biāo)(150,10). new_pwd = tk.StringVar() tk.Label(window_sign_up, text='Password: ').place(x=10, y=50) entry_usr_pwd = tk.Entry(window_sign_up, textvariable=new_pwd, show='*') entry_usr_pwd.place(x=130, y=50) new_pwd_confirm = tk.StringVar() tk.Label(window_sign_up, text='Confirm password: ').place(x=10, y=90) entry_usr_pwd_confirm = tk.Entry(window_sign_up, textvariable=new_pwd_confirm, show='*') entry_usr_pwd_confirm.place(x=130, y=90) # 下面的 sign_to_Hongwei_Website btn_comfirm_sign_up = tk.Button(window_sign_up, text='Sign up', command=sign_to_Hongwei_Website) btn_comfirm_sign_up.place(x=180, y=120) # 第7步,login and sign up 按鈕 btn_login = tk.Button(window, text='Login', command=usr_login) btn_login.place(x=120, y=240) btn_sign_up = tk.Button(window, text='Sign up', command=usr_sign_up) btn_sign_up.place(x=200, y=240) # 第10步,主窗口循環(huán)顯示 window.mainloop()
測試效果:
15. 其他部件后續(xù)再補(bǔ)充...
注:不同電腦可能配置環(huán)境略有不同,如有小錯誤可以自己調(diào)試一下。
到此這篇關(guān)于Python GUI之tkinter窗口視窗教程大集合的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python tkinter窗口視窗內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
Python中使用NumPy進(jìn)行數(shù)據(jù)處理方式
這篇文章主要介紹了Python中使用NumPy進(jìn)行數(shù)據(jù)處理方式,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助,如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2024-02-02Python內(nèi)置函數(shù)Type()函數(shù)一個有趣的用法
這篇文章主要介紹了Python內(nèi)置函數(shù)Type()函數(shù)一個有趣的用法,本文講解的是個人發(fā)現(xiàn)在的一個有趣的用法,注意這種寫法會導(dǎo)致代碼很難讀,需要的朋友可以參考下2015-02-02python中tkinter的應(yīng)用:修改字體的實例講解
今天小編就為大家分享一篇python中tkinter的應(yīng)用:修改字體的實例講解,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧2019-07-07Python實現(xiàn)將元組中的元素作為參數(shù)傳入函數(shù)的操作
這篇文章主要介紹了Python實現(xiàn)將元組中的元素作為參數(shù)傳入函數(shù)的操作,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧2020-06-06