欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

使用Python實(shí)現(xiàn)NBA球員數(shù)據(jù)查詢(xún)小程序功能

 更新時(shí)間:2020年11月09日 14:21:44   作者:松鼠愛(ài)出餅干  
這篇文章主要介紹了使用Python實(shí)現(xiàn)NBA球員數(shù)據(jù)查詢(xún)小程序功能,本文通過(guò)實(shí)例代碼給大家介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下

本文的文字及圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò),僅供學(xué)習(xí)、交流使用,不具有任何商業(yè)用途,如有問(wèn)題請(qǐng)及時(shí)聯(lián)系我們以作處理。

以下文章來(lái)源于早起Python ,作者投稿君

一、前言

有時(shí)將代碼轉(zhuǎn)成帶有界面的程序,會(huì)極大地方便使用,雖然在網(wǎng)上有很多現(xiàn)成的GUI系統(tǒng),但是套用別人的代碼,心里難免有些尷尬,所以本文將用Python爬蟲(chóng)結(jié)合wxpython模塊構(gòu)造一個(gè)NBA爬蟲(chóng)小軟件

本文框架構(gòu)造將分為二個(gè)部分講解:

  • 構(gòu)建GUI界面舉例套用爬蟲(chóng)框架
  • 主要涉及的Python模塊有
  1. requests
  2. wx
  3. pymysql
  4. pandas

二、GUI界面設(shè)計(jì)

首先介紹下流程:GUI界面設(shè)計(jì)講解插入界面背景圖片

設(shè)計(jì)GUI界面的代碼思路其實(shí)很簡(jiǎn)單,首先導(dǎo)入wx庫(kù)

import wx

這里引用的模塊是wxpython模塊,建立GUI的模塊很多,常見(jiàn)的有PyQt、Tkinter等。這些模塊各有各的優(yōu)缺點(diǎn),讀者可以翻閱相關(guān)資料進(jìn)行選擇。

class MyFrame(wx.Frame):
 def __init__(self, parent, id):
 wx.Frame.__init__(self, parent, id, 'titlename',size=(400, 300))
 panel = wx.Panel(self)
 self.bt_confirm = wx.Button(panel, label='name1')
 self.bt_confirm.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.OnclickSubmit)
 self.bt_cancel = wx.Button(panel, label='name2')
 self.bt_cancel.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.OnclickCancel)
 self.InitUI()

定義全局變量對(duì)于初級(jí)的GUI來(lái)說(shuō)就是構(gòu)建一個(gè)形式窗口+按鈕布置,不需要自建一個(gè)模塊。但對(duì)于高級(jí)的GUI諸如投資系統(tǒng)而言,全局變量是尤為重要的,換句話(huà)說(shuō)全局變量需要放在一個(gè)py文件中初始化。

上述代碼是創(chuàng)建部分的代碼,個(gè)性化布局需要添加容器進(jìn)行設(shè)置,稍后會(huì)在總代碼中呈現(xiàn)。

 def InitUI(self):
 """ 點(diǎn)擊InitUI,執(zhí)行方法 """
 
 def OnclickSubmit(self,event):
 """ 綁定OnclickSubmit事件 """

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是綁定事件,該事件是你點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)按鈕產(chǎn)生的效果。這部是整個(gè)GUI的核心,如果你在做簽到系統(tǒng),那么你就要綁定一個(gè)導(dǎo)入員工名單txt文件的事件。

if __name__ == '__main__':
 app = wx.App()   # 初始化
 frame = MyFrame(parent=None,id=-1) 
 frame.Show()   
 app.MainLoop()   # 調(diào)用主循環(huán)
del app

第四步的基本套路就是如此。

三、舉例實(shí)現(xiàn)

以一個(gè)簡(jiǎn)單的NBA爬蟲(chóng)系統(tǒng)為例,首先創(chuàng)建面板與布局

class MyFrame(wx.Frame):
 def __init__(self, parent, id):
 wx.Frame.__init__(self, parent, id, 'NBA可視化',size=(400, 300))
 panel = wx.Panel(self)
 self.bt_confirm = wx.Button(panel, label='合同信息')
 self.bt_confirm.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.OnclickSubmit)
 self.bt_cancel = wx.Button(panel, label='清空')
 self.bt_cancel.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.OnclickCancel)
 self.bt_imf = wx.Button(panel, label='可視化')
 self.bt_imf.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.Onclickvisual)
 self.bt_team = wx.Button(panel, label='球隊(duì)信息',pos=(280,20))
 self.bt_team.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.Onclickteam)
 self.bt_obtain = wx.Button(panel, label='球員信息',pos=(20,20))
 self.bt_obtain.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.Onclickimfor)
 self.bt_ml = wx.Button(panel, label='得分榜')
 self.bt_ml.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.Onclickmql) 
 self.title = wx.StaticText(panel, label="NBA可視化")
 self.label_user = wx.StaticText(panel, label="球隊(duì)名稱(chēng)")
 self.text_user = wx.TextCtrl(panel, style=wx.TE_LEFT)
 self.label_pwd = wx.StaticText(panel, label="球員名稱(chēng)")
 self.text_pwd = wx.TextCtrl(panel, style=wx.TE_LEFT)
 self.label_path = wx.StaticText(panel, label="儲(chǔ)存路徑")
 self.text_pathword = wx.TextCtrl(panel, style=wx.TE_LEFT)

然后添加容器,橫向排列

hsizer_user = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)
 hsizer_user.Add(self.label_user, proportion=0, flag=wx.ALL, border=5)
 hsizer_user.Add(self.text_user, proportion=1, flag=wx.ALL, border=5)
 hsizer_pwd = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)
 hsizer_pwd.Add(self.label_pwd, proportion=0, flag=wx.ALL, border=5)
 hsizer_pwd.Add(self.text_pwd, proportion=1, flag=wx.ALL, border=5) 
 hsizer_path = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)
 hsizer_path.Add(self.label_path, proportion=0, flag=wx.ALL, border=5)
 hsizer_path.Add(self.text_pathword, proportion=1, flag=wx.ALL, border=5) 
 hsizer_button = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)
 hsizer_button.Add(self.bt_confirm, proportion=0, flag=wx.ALIGN_CENTER, border=5)
 hsizer_button.Add(self.bt_cancel, proportion=0, flag=wx.ALIGN_CENTER, border=5)
 hsizer_button.Add(self.bt_imf, proportion=0, flag=wx.ALIGN_CENTER, border=5)
 hsizer_button.Add(self.bt_ml, proportion=0, flag=wx.ALIGN_CENTER, border=5)

接著添加容器,縱向排列

vsizer_all = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
 vsizer_all.Add(self.title, proportion=0, flag=wx.BOTTOM | wx.TOP | wx.ALIGN_CENTER,
   border=15)
 vsizer_all.Add(hsizer_user, proportion=0, flag=wx.EXPAND | wx.LEFT | wx.RIGHT, border=45)
 vsizer_all.Add(hsizer_pwd, proportion=0, flag=wx.EXPAND | wx.LEFT | wx.RIGHT, border=45)
 vsizer_all.Add(hsizer_path, proportion=0, flag=wx.EXPAND | wx.LEFT | wx.RIGHT, border=45) 
 vsizer_all.Add(hsizer_button, proportion=0, flag=wx.ALIGN_CENTER | wx.TOP, border=15)
 panel.SetSizer(vsizer_all)
 self.InitUI()

下一步是事件綁定

def InitUI(self):
 """ 點(diǎn)擊使用說(shuō)明按鈕,執(zhí)行方法 """ 
 def OnQuit1(self,e):
 """ 輸入注意事項(xiàng) """
 def OnclickSubmit(self,event):
 """ 點(diǎn)擊合同信息按鈕,執(zhí)行方法 """
 def Onclickvisual(self,event):
 """ 點(diǎn)擊可視化按鈕,執(zhí)行方法 """
 def OnclickCancel(self,event):
 """ 點(diǎn)擊清空按鈕,執(zhí)行方法 """ 
 def Onclickimfor(self,event):
 """ 點(diǎn)擊球員名稱(chēng)按鈕,執(zhí)行方法 """ 
 def Onclickteam(self,event):
 """ 點(diǎn)擊球隊(duì)名稱(chēng)按鈕,執(zhí)行方法 """ 
 def Onclickmql(self,event):
 """ 點(diǎn)擊得分榜按鈕,執(zhí)行方法 """

這里的事件處理不是很難,讀者可以自己嘗試創(chuàng)新,最后執(zhí)行腳本

if __name__ == '__main__':
 app = wx.App()   # 初始化
 frame = MyFrame(parent=None,id=-1) # 實(shí)例MyFrame類(lèi),并傳遞參數(shù) 
 frame.Show()   # 顯示窗口
 app.MainLoop()   # 調(diào)用主循環(huán)方法

效果如圖

補(bǔ)充:插入背景圖片

想要構(gòu)造一個(gè)個(gè)性化系統(tǒng),最不能缺的就是將界面背景換成自己想要的。這里我選擇用一張老科的圖片。

相信有的讀者會(huì)覺(jué)得一個(gè)獨(dú)立的單機(jī)的GUI軟件會(huì)更適合自己,我也恰恰如此,因此,在設(shè)置背景圖片中于之后的GUI需要進(jìn)行打包,故需要將指定的二進(jìn)制圖片base64化,轉(zhuǎn)換后存入py文件后以import為媒介才能打包。二進(jìn)制代碼轉(zhuǎn)換如下:

import base64
with open("name.jpg","rb") as f: 
 base64_str = base64.b64encode(f.read()) 
with open('%s.py' % picture_name.replace('.', '_'), 'w+') as f1:
 f1.write(base64_str)
 f1.close() 

此時(shí)可以得到有base64編碼的py文件,而后在代碼中進(jìn)行引用。由于打包不能打包圖片,故這里稍微復(fù)雜的實(shí)現(xiàn)“引用指定圖片的base64編碼——?jiǎng)?chuàng)建圖片——插入背景圖片”功能!

最后再稍加修飾將文本底色改為透明。編寫(xiě)這段代碼的框架非常固定,所以我借鑒了大神們的代碼,基本代碼框架如下:

#這里需要在主事件中插入兩句話(huà)
panel.Bind(wx.EVT_ERASE_BACKGROUND,self.OnEraseBack)
self.Bind(wx.EVT_ERASE_BACKGROUND, self.OnEraseBack)
#引用編碼并創(chuàng)建圖片
from bg_png import img as bg 
def pic(picPath,picName):
 tmp = open(picPath, 'wb') 
 tmp.write(base64.b64decode(picName)) 
 tmp.close() 
pic('bg.png',bg)
#插入圖片(子事件 有縮進(jìn))
 def OnEraseBack(self,event):
 '''加入圖片背景'''
 try :
  dc = event.GetDC()
  if not dc:
  dc = wx.ClientDC(self)
  rect = self.GetUpdateRegion().GetBox()
  dc.SetClippingRect(rect)
  dc.Clear()
  bmp = wx.Bitmap(nowpath+r'\bg.png')
  dc.DrawBitmap(bmp, -500, -100)
 except :
  pass
#將文本底色改為透明
#第一步:將主事件中wx.StaticText全部換成TransparentStaticText
#第二步:重現(xiàn)StaticText控件
class TransparentStaticText(wx.StaticText):
 def __init__(self, parent, id=wx.ID_ANY, label='', pos=wx.DefaultPosition, size=wx.DefaultSize,
   style=wx.TRANSPARENT_WINDOW, name='TransparentStaticText'):
 wx.StaticText.__init__(self, parent, id, label, pos, size, style, name)
 self.Bind(wx.EVT_PAINT, self.OnPaint)
 self.Bind(wx.EVT_ERASE_BACKGROUND, lambda event: None)
 self.Bind(wx.EVT_SIZE, self.OnSize)
 def OnPaint(self, event):
 bdc = wx.PaintDC(self)
 dc = wx.GCDC(bdc)
 font_face = self.GetFont()
 font_color = self.GetForegroundColour()
 dc.SetFont(font_face)
 dc.SetTextForeground(font_color)
 dc.DrawText(self.GetLabel(), 0, 0)
 def OnSize(self, event):
 self.Refresh()
 event.Skip()

最終效果如圖:

注意如果你想打包的話(huà),需要代碼中中引入下面三個(gè)模塊:

import six
import packaging
import packaging.version
import packaging.specifiers
import packaging.requirements

到此這篇關(guān)于使用Python實(shí)現(xiàn)NBA球員數(shù)據(jù)查詢(xún)小程序功能的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python NBA球員數(shù)據(jù)小程序內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

相關(guān)文章

  • 使用OpenCV實(shí)現(xiàn)仿射變換—旋轉(zhuǎn)功能

    使用OpenCV實(shí)現(xiàn)仿射變換—旋轉(zhuǎn)功能

    這篇文章主要介紹了在OpenCV里實(shí)現(xiàn)仿射變換——旋轉(zhuǎn)功能,本文通過(guò)實(shí)例代碼給大家介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2019-08-08
  • Python判斷字符串是否為合法標(biāo)示符操作

    Python判斷字符串是否為合法標(biāo)示符操作

    這篇文章主要介紹了Python判斷字符串是否為合法標(biāo)示符操作,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧
    2020-09-09
  • pandas dataframe rolling移動(dòng)計(jì)算方式

    pandas dataframe rolling移動(dòng)計(jì)算方式

    在Pandas中,rolling()方法用于執(zhí)行移動(dòng)窗口計(jì)算,常用于時(shí)間序列數(shù)據(jù)分析,例如,計(jì)算某商品的7天或1個(gè)月銷(xiāo)售總量,可以通過(guò)rolling()輕松實(shí)現(xiàn),該方法的關(guān)鍵參數(shù)包括window(窗口大?。?min_periods(最小計(jì)算周期)
    2024-09-09
  • python 中sys.getsizeof的用法說(shuō)明

    python 中sys.getsizeof的用法說(shuō)明

    這篇文章主要介紹了python 中sys.getsizeof的用法說(shuō)明,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2021-05-05
  • python如何派生內(nèi)置不可變類(lèi)型并修改實(shí)例化行為

    python如何派生內(nèi)置不可變類(lèi)型并修改實(shí)例化行為

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了python如何派生內(nèi)置不可變類(lèi)型并修改實(shí)例化行為,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2018-03-03
  • Python 命令行參數(shù)sys.argv

    Python 命令行參數(shù)sys.argv

    命令行參數(shù)是通過(guò)sys.argv[]來(lái)獲取的,sys.argv[0]是代碼文件本身的路徑,因此參數(shù)是從1開(kāi)始的。比如設(shè)置參數(shù)為: spe
    2008-09-09
  • 基于Python實(shí)現(xiàn)一個(gè)文件夾整理工具

    基于Python實(shí)現(xiàn)一個(gè)文件夾整理工具

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了如何基于Python實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的文件夾整理工具,文中的示例代碼講解詳細(xì),感興趣的小伙伴可以跟隨小編一起學(xué)習(xí)一下
    2023-10-10
  • Python使用Beautiful?Soup(BS4)庫(kù)解析HTML和XML

    Python使用Beautiful?Soup(BS4)庫(kù)解析HTML和XML

    這篇文章介紹了Python使用Beautiful?Soup(BS4)庫(kù)解析HTML和XML的方法,對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2022-06-06
  • Django多進(jìn)程滾動(dòng)日志問(wèn)題解決方案

    Django多進(jìn)程滾動(dòng)日志問(wèn)題解決方案

    這篇文章主要介紹了Django多進(jìn)程滾動(dòng)日志問(wèn)題解決方案,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2019-12-12
  • Python多進(jìn)程原理與用法分析

    Python多進(jìn)程原理與用法分析

    這篇文章主要介紹了Python多進(jìn)程原理與用法,結(jié)合實(shí)例形式分析了Python多進(jìn)程原理、開(kāi)啟使用進(jìn)程、進(jìn)程隊(duì)列、進(jìn)程池等相關(guān)概念與使用方法,需要的朋友可以參考下
    2018-08-08

最新評(píng)論