python中用ctypes模擬點(diǎn)擊的實(shí)例講解
在小編學(xué)習(xí)python中的模擬點(diǎn)擊之前,我們想要對(duì)某一項(xiàng)操作進(jìn)行自動(dòng)指令的重復(fù),可以選擇大家熟知的按鍵精靈。那么對(duì)比python的模擬點(diǎn)擊,小編還是覺(jué)得python中使用更加方便。這樣說(shuō)不能讓有些小伙伴信服,下面小編就以一個(gè)以小游戲?yàn)槔谖覀儗?xiě)完ctypes模擬點(diǎn)擊后用python運(yùn)行,看看游戲體驗(yàn)效果。
按鍵精靈提供的窗口api性能并不算的上太好。但是將整個(gè)邏輯搬到python上,并提供了自己所寫(xiě)的api后,速度有了很大的提升。
直接用python調(diào)用,獲取特定點(diǎn)位置上的顏色,非白色就發(fā)送點(diǎn)擊指令。然后循環(huán)等待下一個(gè)黑色塊的到來(lái)。同時(shí)設(shè)定定時(shí)時(shí)間,若長(zhǎng)時(shí)間依舊是這個(gè)顏色,證明游戲結(jié)束,直接退出。代碼如下:
WindowFunction = ctypes.windll.LoadLibrary("E:\\Python Hack\\DLL\\ScreenFunction.dll") DllGetPixel = WindowFunction.GetWindowPixel DllGetPixel.argtypes=[ctypes.wintypes.HWND,ctypes.wintypes.c_int,ctypes.wintypes.c_int] DllGetPixel.restypes=[ctypes.wintypes.c_uint32] DllGetMultiPixel = WindowFunction.GetWindowMultiPixel DllGetMultiPixel.argtypes=[ctypes.wintypes.HWND,ctypes.wintypes.c_void_p,ctypes.wintypes.c_void_p] DllGetMultiPixel.restypes=[ctypes.wintypes.c_int] cMulti = (ctypes.wintypes.c_int * 17)(Pos0.x,Pos0.y,Pos1.x,Pos1.y,Pos2.x,Pos2.y,Pos3.x,Pos3.y, Pos0.x,Pos0.y-5,Pos1.x,Pos1.y-5,Pos2.x,Pos2.y-5,Pos3.x,Pos3.y-5, 0) dwLen = DllGetMultiPixel(wHWND,byref(cMulti),None) RGB = (ctypes.wintypes.DWORD * dwLen)() quit = False while not quit: DllGetMultiPixel(wHWND,byref(cMulti),byref(RGB)) flag = 0 if not RGB[0] == 0xfff5f5f5 or not RGB[4] == 0xfff5f5f5: EmuCursorClick(rect.left+Pos0.x,rect.top+Pos0.y) flag = 1 elif not RGB[1] == 0xfff5f5f5 or not RGB[5] == 0xfff5f5f5: EmuCursorClick(rect.left+Pos1.x,rect.top+Pos1.y) flag = 2 elif not RGB[2] == 0xfff5f5f5 or not RGB[6] == 0xfff5f5f5: EmuCursorClick(rect.left+Pos2.x,rect.top+Pos2.y) flag = 3 elif not RGB[3] == 0xfff5f5f5 or not RGB[7] == 0xfff5f5f5: EmuCursorClick(rect.left+Pos3.x,rect.top+Pos3.y) flag = 4 cot = 0 if flag == 0: quit=True elif flag == 1: RGB0 = DllGetPixel(wHWND,Pos0.x,Pos0.y) & 0xffffffff while not RGB0 == 0xfff5f5f5: time.sleep(0.05) cot += 1 if cot > 20: quit=True break RGB0 = DllGetPixel(wHWND,Pos0.x,Pos0.y) & 0xffffffff elif flag == 2: RGB1 = DllGetPixel(wHWND,Pos1.x,Pos1.y) & 0xffffffff while not RGB1 == 0xfff5f5f5: break RGB1 = DllGetPixel(wHWND,Pos1.x,Pos1.y) & 0xffffffff elif flag == 3: RGB2 = DllGetPixel(wHWND,Pos2.x,Pos2.y) & 0xffffffff while not RGB2 == 0xfff5f5f5: RGB2 = DllGetPixel(wHWND,Pos2.x,Pos2.y) & 0xffffffff elif flag == 4: RGB3 = DllGetPixel(wHWND,Pos3.x,Pos3.y) & 0xffffffff while not RGB3 == 0xfff5f5f5: RGB3 = DllGetPixel(wHWND,Pos3.x,Pos3.y) & 0xffffffff print 'end'
ctypes 教程
注意:在本教程中的示例代碼使用 doctest 進(jìn)行過(guò)測(cè)試,保證其正確運(yùn)行。由于有些代碼在Linux,Windows或Mac OS X下的表現(xiàn)不同,這些代碼會(huì)在 doctest 中包含相關(guān)的指令注解。
注意:部分示例代碼引用了 ctypes c_int 類(lèi)型。在 sizeof(long) == sizeof(int) 的平臺(tái)上此類(lèi)型是 c_long 的一個(gè)別名。所以,在程序輸出 c_long 而不是你期望的 c_int 時(shí)不必感到迷惑 --- 它們實(shí)際上是同一種類(lèi)型。
載入動(dòng)態(tài)連接庫(kù)
ctypes 導(dǎo)出了 cdll 對(duì)象,在 Windows 系統(tǒng)中還導(dǎo)出了 windll 和 oledll 對(duì)象用于載入動(dòng)態(tài)連接庫(kù)。
通過(guò)操作這些對(duì)象的屬性,你可以載入外部的動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)。cdll 載入按標(biāo)準(zhǔn)的 cdecl 調(diào)用協(xié)議導(dǎo)出的函數(shù),而 windll 導(dǎo)入的庫(kù)按 stdcall 調(diào)用協(xié)議調(diào)用其中的函數(shù)。 oledll 也按 stdcall 調(diào)用協(xié)議調(diào)用其中的函數(shù),并假定該函數(shù)返回的是 Windows HRESULT 錯(cuò)誤代碼,并當(dāng)函數(shù)調(diào)用失敗時(shí),自動(dòng)根據(jù)該代碼甩出一個(gè) OSError 異常。
在 3.3 版更改: 原來(lái)在 Windows 下甩出的異常類(lèi)型 WindowsError 現(xiàn)在是 OSError 的一個(gè)別名。
這是一些 Windows 下的例子。注意:msvcrt 是微軟 C 標(biāo)準(zhǔn)庫(kù),包含了大部分 C 標(biāo)準(zhǔn)函數(shù),這些函數(shù)都是以 cdecl 調(diào)用協(xié)議進(jìn)行調(diào)用的。
>>> from ctypes import * >>> print(windll.kernel32) <WinDLL 'kernel32', handle ... at ...> >>> print(cdll.msvcrt) <CDLL 'msvcrt', handle ... at ...> >>> libc = cdll.msvcrt >>>
Windows會(huì)自動(dòng)添加通常的 .dll 文件擴(kuò)展名。
到此這篇關(guān)于python中用ctypes模擬點(diǎn)擊的實(shí)例講解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)python中如何用ctypes模擬點(diǎn)擊內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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