利用python制作拼圖小游戲的全過(guò)程
開(kāi)發(fā)工具
Python版本:3.6.4
相關(guān)模塊:
pygame模塊;
以及一些Python自帶的模塊
關(guān)注公眾號(hào):Python學(xué)習(xí)指南,回復(fù)“拼圖”即可獲取源碼
環(huán)境搭建
安裝Python并添加到環(huán)境變量,pip安裝需要的相關(guān)模塊即可。
原理介紹
游戲簡(jiǎn)介:
將圖像分為m×n個(gè)矩形塊,并將圖像右下角的矩形塊替換為空白塊后,將這些矩形塊隨機(jī)擺放成原圖像的形狀。游戲目標(biāo)為通過(guò)移動(dòng)非空白塊將隨機(jī)擺放獲得的圖像恢復(fù)成原圖像的模樣,且規(guī)定移動(dòng)操作僅存在于非空白塊移動(dòng)到空白塊。
例如下圖所示:
逐步實(shí)現(xiàn):
Step1:游戲初始界面
既然是游戲,總得有個(gè)初始界面吧?
OK,我們先寫(xiě)一個(gè)游戲初始界面:
效果是這樣子的:
根據(jù)玩家自身水平,可以選擇不同難度的拼圖游戲。
Step2:定義移動(dòng)操作
定義移動(dòng)操作的目的是為了移動(dòng)拼圖(好像是廢話T_T),具體實(shí)現(xiàn)起來(lái)十分簡(jiǎn)單:
Step3:游戲主界面
OK,有了前面的鋪墊,我們可以開(kāi)始實(shí)現(xiàn)我們的游戲主界面了。
首先,我們需要打亂拼圖, 但是隨機(jī)打亂很可能導(dǎo)致拼圖無(wú)解,因此我們通過(guò)隨機(jī)移動(dòng)拼圖來(lái)實(shí)現(xiàn)打亂拼圖的效果 ,這也是我們先定義拼圖的移動(dòng)操作的主要原因:
游戲主界面初始化:
最后實(shí)現(xiàn)主界面的顯示刷新以及事件響應(yīng)等功能:
Step4:游戲結(jié)束界面
當(dāng)玩家完成拼圖后,需要顯示游戲結(jié)束界面,和游戲初始界面類似,實(shí)現(xiàn)起來(lái)都比較簡(jiǎn)單:
OK,大功告成!??!
到此這篇關(guān)于利用python制作拼圖小游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)python制作拼圖小游戲內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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