golang的基礎語法和常用開發(fā)工具詳解
golang的基礎語法
golang的基礎語法和其他語言大部分都差別不大,如果我們有學習過其他語言,比如JavaScript,php,java,python等,有其他語言的語法基礎,那么我們學習golang將更容易上手。那我們直接開始介紹golang的語法吧。
注釋
注釋分單行注釋和多行注釋。golang的注釋和其他的開發(fā)語言的注釋是一樣的。雙斜杠表示單行注釋,/**/表示多行注釋。
// 單行注釋這么開頭 /* 多行注釋 */
定義包名
一般來說,使用開發(fā)工具的時候,包名是不需要手動輸入的,開發(fā)工具會在創(chuàng)建文件的時候,自動生成包名。
比如定義一個包名稱為main的包:
package main //定義一個名稱為main的包
- 每個go文件中必須定義包名來指明該文件歸屬于哪個包,而且定義包名必須在文件中非注釋的第一行;
- go文件中若存在程序入口(main函數(shù)),則該文件定義的包名必須為main;
- 一個文件中有且只有一次定義,即只有一行package語句;
- 包名和文件名沒有必然聯(lián)系,可以不同。
導入依賴庫
依賴庫分為系統(tǒng)庫和第三方依賴庫。導入方式有兩種,單行導入和合并導入。一般上開發(fā)工具會自動幫忙處理。引用一個包的時候,使用單行,需要引用多個包的時候,會自動合并引用。
注意:導入的包都必須使用,若沒有使用編譯時將報錯。所以不要引入無用的包。
import "fmt" import ( "os" "strings" "gorm.io/gorm" "github.com/kataras/iris/v12" )
函數(shù)
func是函數(shù)定義的關鍵字,函數(shù)體用 { }
包圍,注意: { (左括號)不能單獨成行,必須和main()在同一行。函數(shù)名小寫的時候表示這個函數(shù)是私有函數(shù),函數(shù)名大寫的時候,表示這個函數(shù)是公開函數(shù),公開函數(shù)可以全局訪問,私有函數(shù)只能在自己的包內(nèi)訪問。
func main(){ fmt.Println("Hello World") }
函數(shù)調(diào)用
函數(shù)的調(diào)用方式分2種,同一個包內(nèi)的函數(shù)調(diào)用,可以直接寫函數(shù)名稱就可以,不同包之間的調(diào)用,需要引入對方的包,然后通過包名.函數(shù)名的方式調(diào)用。
比如下方的函數(shù)調(diào)用是調(diào)用了fmt包的Println函數(shù)。
fmt.Println("Hello World")
變量、常量、占位符、運算符、數(shù)組、指針、結構體
變量
變量使用之前,需要先聲明。變量的聲明分幾種方式。一種是在開頭的時候聲明,使用 var
關鍵詞來聲明變量,另一種是在使用的時候聲明, 使用 :=
來聲明和賦值。還有一種是合并聲明。不過盡量單獨聲明。
var a int = 1 //第一種: var 變量名 變量值 value := 2 //第二種: value_name := 1 var b, c, d = 1, 2, 3 //第三種: 合并聲明 var( //第四種: 合并聲明 value1 int = 3 value2 string = "Hello World" )
上述有三種變量聲明方式,var是golang的關鍵詞,用于變量的聲明。第一、三和四種可以在任意地方聲明,當定義在函數(shù)體外時相當于全局變量;而第二種只能在函數(shù)體內(nèi)聲明,相當于局部變量。變量在聲明后若不手動定義,編譯器將為其賦值為相應的默認值
注意:golang中的變量、方法、結構體等等的名稱都推薦使用駝峰命名法,而名字的首字母如果是小寫字母則表示在包(package)內(nèi)可見;而如果是大寫字母則表示包外可見。
常量
const var a int = 1 const var ( b int = 2 c string = "Hello World" )
常量通過關鍵詞const來定義。常量同樣有單行聲明和合并聲明,聲明時必須定義,定義后不可修改。
占位符
_ , a = myFunction()
function()函數(shù)有兩個返回值,第一個返回值賦給_ , 第二個返回值賦給a,此時的 就稱做占位符,可以理解為僅僅為了給第一個返回值有位置存放即可,這個返回值我再也不會用到;如果這個返回值之后還可能用到,則不能賦給 ,否則今后無法再使用。
運算符
golang的運算符包括:
- 算術運算符:
+
相加、-
相減、*
相乘、/
相除、%
求余、++
自增、--
自減。 - 關系運算符:
==
檢查兩個值是否相等、!=
檢查兩個值是否不相等、>
檢查左邊值是否大于右邊值、<
檢查左邊值是否小于右邊值、>=
檢查左邊值是否大于等于右邊值、<=
檢查左邊值是否小于等于右邊值 - 邏輯運算符:
&&
邏輯 和 運算符、||
邏輯 或 運算符、!
邏輯 非 運算符 - 位運算符:
&
按位與運算符"&"是雙目運算符,其功能是參與運算的兩數(shù)各對應的二進位相與;|
按位或運算符"|"是雙目運算符,其功能是參與運算的兩數(shù)各對應的二進位相或;^
按位異或運算符"^"是雙目運算符,其功能是參與運算的兩數(shù)各對應的二進位相異或;<<
左移運算符"<<"是雙目運算符,左移n位就是乘以2的n次方,其功能把"<<"左邊的運算數(shù)的各二進位全部左移若干位,由"<<"右邊的數(shù)指定移動的位數(shù),高位丟棄,低位補0;>>
右移運算符">>"是雙目運算符,右移n位就是除以2的n次方,其功能是把">>"左邊的運算數(shù)的各二進位全部右移若干位,">>"右邊的數(shù)指定移動的位數(shù)。
golang的運算符合其他開發(fā)語言是一致的,這里不做更多介紹。
數(shù)組
數(shù)組是具有相同唯一類型的一組已編號且長度固定的數(shù)據(jù)項序列,這種類型可以是任意的原始類型例如整型、字符串或者自定義類型。
// 形如 var 變量名 [數(shù)量] 變量類型 var stuName [20] string
指針
一個指針變量指向了一個值的內(nèi)存地址。
var-type 為指針類型,var_name 為指針變量名,* 號用于指定變量是作為一個指針。
類似于變量和常量,在使用指針前你需要聲明指針。指針聲明格式如下:
// var var_name *var-type var stuNameIndex *string
結構體
結構體定義需要使用 type 和 struct 語句。struct 語句定義一個新的數(shù)據(jù)類型,結構體中有一個或多個成員。type 語句設定了結構體的名稱。結構體的格式如下:
//形如 type variable_type struct { …… } type People struct { var id int var name string } var people People people.id = 1 people.name = "Sinclar"
切片
Go 語言切片是對數(shù)組的抽象。
Go 數(shù)組的長度不可改變,在特定場景中這樣的集合就不太適用,Go中提供了一種靈活,功能強悍的內(nèi)置類型切片("動態(tài)數(shù)組"),與數(shù)組相比切片的長度是不固定的,可以追加元素,在追加時可能使切片的容量增大。
var slice1 []type //也可以指定長度 var slice1 []type = make([]type, 10) //也可以簡寫為 slice1 := make([]type, 10)
條件語句
條件語句有兩種,一種是 if……else…… 語句,另一種是 switch 語句,還有一種select語句。
if……else……
if 條件 { 執(zhí)行代碼 } else { 執(zhí)行代碼 }
switch 語句
switch condition { case condition1: ... case condition2: ... default: ... }
select 語句
這涉及到一些高級語法,本篇先不講述,我將在下一篇詳細解釋,感興趣的同學們可以自己查閱資料先學習一下。
switch語句中沒有break語句,golang的語法經(jīng)過優(yōu)化后,在某個case執(zhí)行完畢后就退出switch了,不會再接著往下執(zhí)行;
如果希望執(zhí)行了某個case之后接著往下執(zhí)行,可以在每個case最后使用fallthrough關鍵字。注意,使用fallthrough關鍵字后,后面的case是強制執(zhí)行,無論condition是否為true
for 循環(huán)語句
golang的循環(huán)語句只有一種。那就是for語句。for語句有幾種形式。
標準格式
/*for init; condition; next { doSomething }*/ for i:=0; i<20; i++ { fmt.Println("i is: %d", i) }
特殊格式
//無限循環(huán) for { doSomething } for true { doSomething } //省略init或next for ; sum<100; { sum = sum + 1 }
控制語句
break、continue和goto是用于for語句或switch語句內(nèi)的控制語句,其用法于c或c++中的用法相似,這里就不再贅述了。
看到這里,大家應該都覺得似曾相識,好像學過的編程語言都有這些東西。所以大家應該不用花太多時間在基礎語法上,幾分鐘就能看完??赐赀@些基礎知識,大家應該可以寫出一些簡單代碼來驗證今天的基礎語法。
但是,這里也只是講解了一些基礎用法,在接下來的學習中,我們還會遇到更多高級的用法,包括select、channel、方法、切片、范圍、集合和接口等內(nèi)容。
golnag的開發(fā)者工具
我現(xiàn)在使用的開發(fā)者工具是GoLand。這是一個非常強大的golang開發(fā)工具。因此在此我也推薦大家使用GoLand開發(fā)工具來開發(fā)我們的golang博客系統(tǒng)。
到此這篇關于golang的基礎語法和常用開發(fā)工具的文章就介紹到這了,更多相關golang常用開發(fā)工具內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關文章
Go語言dolphinscheduler任務調(diào)度處理
這篇文章主要為大家介紹了Go語言dolphinscheduler任務調(diào)度處理,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪2022-06-06Golang多線程排序?qū)崿F(xiàn)快速高效地處理大規(guī)模數(shù)據(jù)
Golang多線程排序是一種快速高效地處理大規(guī)模數(shù)據(jù)的方法,通過使用Golang的協(xié)程和通道,可以將排序任務分配到多個線程中并行處理,提高了排序的效率和速度,需要詳細了解可以參考下文2023-05-05Go語言異常處理(Panic和recovering)用法詳解
異常處理是程序健壯性的關鍵,往往開發(fā)人員的開發(fā)經(jīng)驗的多少從異常部分處理上就能得到體現(xiàn)。Go語言中沒有Try?Catch?Exception機制,但是提供了panic-and-recover機制,本文就來詳細講講他們的用法2022-07-07