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想學(xué)畫畫?python滿足你!

 更新時間:2020年12月24日 16:00:57   作者:python客棧  
這篇文章主要介紹了如何利用python畫畫,幫助大家更好的理解和使用python的turtle庫,感興趣的朋友可以了解下

python中的繪圖工具有不少,比如Matplotlib等等,但這些只能用來畫表格,今天我們來介紹一款可以用來畫畫的庫——turtle。

一、繪圖原理

我們通過控制初始位置為(0,0)的海龜進行移動,根據(jù)一組函數(shù)指令的控制,在平面坐標(biāo)系中移動,從而在它爬行的路徑上繪制了圖形。

二、開始繪圖

turtle是python自帶的庫,我們直接import導(dǎo)入即可

import turtle

設(shè)置繪圖區(qū)域?qū)傩?/h3>

繪圖區(qū)域背景色的設(shè)置

turtle.bgcolor('blue')

選擇想要的顏色即可

繪圖區(qū)域大小設(shè)置

turtle.setup(width=200,height=100)

參數(shù):

width, height: 

輸入寬和高為整數(shù)時, 表示像素;

為小數(shù)時, 表示占據(jù)電腦屏幕的比例。

畫筆繪制圖形

讓我們先簡單的畫一條直線

turtle.forward(100)

forward()是turtle的內(nèi)置函數(shù),表示從原點向前進多少距離。我們還可以控制畫筆的角度讓他轉(zhuǎn)彎。與之對應(yīng)的是backward(),后退多少距離

turtle.backward(100)
turtle.left(60)
turtle.forward(100)

這里的left()就表示畫筆的轉(zhuǎn)彎方向和角度了,相應(yīng)的right則為向右轉(zhuǎn)。

如圖我們后退了100的距離然后向左偏轉(zhuǎn)60°又前進了100距離。其他常用參數(shù)請參考下面的表格

畫筆運動函數(shù)

函數(shù) 描述
turtle.forward(distance) 向當(dāng)前畫筆方向移動distance像素長
turtle.backward(distance) 向當(dāng)前畫筆相反方向移動distance像素長度
turtle.right(degree) 順時針移動degree°
turtle.left(degree) 逆時針移動degree°
turtle.pendown() 移動時繪制圖形,缺省時也為繪制
turtle.goto(x,y) 將畫筆移動到坐標(biāo)為x,y的位置
turtle.penup() 移動時不繪制圖形,提起筆,用于另起一個地方繪制時用
turtle.speed(speed) 畫筆繪制的速度范圍[0,10]整數(shù)
turtle.circle() 畫圓,半徑為正(負),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓

畫筆參數(shù)

命令 說明
turtle.pensize(width) 繪制圖形時的寬度
turtle.pencolor() 畫筆顏色
turtle.fillcolor(colorstring) 繪制圖形的填充顏色
turtle.color(color1, color2) 同時設(shè)置pencolor=color1, fillcolor=color2
turtle.filling() 返回當(dāng)前是否在填充狀態(tài)
turtle.begin_fill() 準(zhǔn)備開始填充圖形
turtle.end_fill() 填充完成;
turtle.hideturtle() 隱藏箭頭顯示;
turtle.showturtle() 與hideturtle()函數(shù)對應(yīng)

全局控制命令

命令 說明
turtle.clear() 清空turtle窗口,但是turtle的位置和狀態(tài)不會改變
turtle.reset() 清空窗口,重置turtle狀態(tài)為起始狀態(tài)
turtle.undo() 撤銷上一個turtle動作
turtle.isvisible() 返回當(dāng)前turtle是否可見
stamp() 復(fù)制當(dāng)前圖形
turtle.write(s[,font=("font-name",font_size,"font_type")]) 寫文本,s為文本內(nèi)容,font是字體的參數(shù),里面分別為字體名稱,大小和類型;font為可選項, font的參數(shù)也是可選項

三、for循環(huán)語句

如果我們要畫一個正方形按照上邊的方法代碼為

import turtle

turtle.forward(100)
turtle.left(90)
turtle.forward(100)
turtle.left(90)
turtle.forward(100)
turtle.left(90)
turtle.forward(100)
turtle.left(90)

一個簡單的四邊形就要如此重復(fù),繪制更復(fù)雜的圖形還這樣做的話就顯得不科學(xué)了,這時候我們就要用到for循環(huán)了。使用for循環(huán)的語句優(yōu)化過的代碼為

totalTimes=4                       
for times in range(totalTimes):
    turtle.forward(100)
    turtle.left(90)

四、簡單示例

繪制五角星

import turtle

t=turtle.Pen() #獲得畫筆
t.hideturtle() #隱藏箭頭
t.begin_fill() #填充圖形
for x in range(1, 6):
    t.forward(100)
    t.left(216) #在這里先向右直行,然后左轉(zhuǎn)216°(左下,正五角星度數(shù)180/5=36°)
t.end_fill() #填充完成

繪制櫻花樹

import turtle as T
import random
import time
 
# 畫櫻花的軀干(60,t)
def Tree(branch, t):
  time.sleep(0.0005)
  if branch > 3:
    if 8 <= branch <= 12:
      if random.randint(0, 2) == 0:
        t.color('snow') # 白
      else:
        t.color('lightcoral') # 淡珊瑚色
      t.pensize(branch / 3)
    elif branch < 8:
      if random.randint(0, 1) == 0:
        t.color('snow')
      else:
        t.color('lightcoral') # 淡珊瑚色
      t.pensize(branch / 2)
    else:
      t.color('sienna') # 赭(zhě)色
      t.pensize(branch / 10) # 6
    t.forward(branch)
    a = 1.5 * random.random()
    t.right(20 * a)
    b = 1.5 * random.random()
    Tree(branch - 10 * b, t)
    t.left(40 * a)
    Tree(branch - 10 * b, t)
    t.right(20 * a)
    t.up()
    t.backward(branch)
    t.down()
 
# 掉落的花瓣
def Petal(m, t):
  for i in range(m):
    a = 200 - 400 * random.random()
    b = 10 - 20 * random.random()
    t.up()
    t.forward(b)
    t.left(90)
    t.forward(a)
    t.down()
    t.color('lightcoral') # 淡珊瑚色
    t.circle(1)
    t.up()
    t.backward(a)
    t.right(90)
    t.backward(b)
 
# 繪圖區(qū)域
t = T.Turtle()
# 畫布大小
w = T.Screen()
t.hideturtle() # 隱藏畫筆
t.getscreen().tracer(5, 0)
w.screensize(bg='wheat') # wheat小麥
t.left(90)
t.up()
t.backward(150)
t.down()
t.color('sienna')
 
# 畫櫻花的軀干
Tree(60, t)
# 掉落的花瓣
Petal(200, t)
w.exitonclick()

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