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Python實現(xiàn)小黑屋游戲的完整實例

 更新時間:2021年01月06日 12:05:55   作者:M.G~  
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Python實現(xiàn)小黑屋游戲的完整實例,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧

大一上學期學習的內(nèi)容之一,小黑屋比較好玩。

1.導入函數(shù)庫

先導入random、time兩個函數(shù)庫的使用來達到隨機生成人物、生成人物加載時間的目的。

import random
import time

2.創(chuàng)建列表

創(chuàng)建事件、資源、技能列表(可以自己思考然后加入你所認為需要的列表)。

event = ["遇到饑寒交迫的人"]#事件列表
source = ["木材","肉","布"]#資源列表
skill = ["潛水","爬山","跳躍"]#技能列表

3.創(chuàng)建函數(shù)

初始人物狀態(tài)

def init():#初始人物
 person = {"HP":100,"hungry":100,"EQ":50,"skill":"","木材":2,"fire":0}#人的初始狀態(tài)

在這里后面可以加上time函數(shù)庫,使生成人物需要加載時間來讓游戲更加真實。

 time.sleep(3)#停止運行3秒
 print("人物生成中>>>>>>>>>50%")
 time.sleep(2)#停止運行2秒
 print("人物生成中>>>>>>>>>>>>>>>>>>>80%")
 time.sleep(1)#停止運行1秒
 print("人物生成中>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>100%")
 showperson(person)
 return person

火堆燃燒狀態(tài)

def fire(person):
 person["木材"] = person["木材"] - 1
 person["hungry"] = person["hungry"] - 20
 person["fire"] = 1
 print("火堆燃起來了!")
 return person

遇到事件的可能性和狀態(tài)(因為前面事件列表只寫了一個,所以我這里的事件就只是遇到饑寒交迫的人,你們可以自行修改)。

def Playgame(person):
 #point = random.randint(0,1)
 point = 0
 if point == 0:
  print("你遇到了饑寒交迫的人!")
  choose = input("是否要給他木材:")
  print("你的火堆熊熊燃燒中...")
  if choose == "是":
   person["木材"] = person["木材"] - 1
   person["EQ"] = person["EQ"] + 10
   if 80 < random.randint(0,100):
    skill = random.choice("skill")
    skill.remove(skill)
    person["skill"] = person["skill"] + skill
    person["HP"] = person["HP"] + 100
  else:
   person["HP"] = person["HP"] - 10
   print("和他挑戰(zhàn)你輸了")
  return person

人物現(xiàn)在的狀態(tài)

def showperson(person):
 print("你現(xiàn)在的狀態(tài)是:",person)

調(diào)用函數(shù)

person = init()
person = fire(person)
person = Playgame(person)
showperson(person)

結(jié)果如下:

或者

要注意導入函數(shù)庫,還有只創(chuàng)建需要使用的函數(shù),以便于后面函數(shù)的調(diào)用。

總結(jié)

到此這篇關(guān)于Python實現(xiàn)小黑屋游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python小黑屋游戲內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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