C++使用BitBlt進(jìn)行窗口抓圖的方法
本文使用C++雙緩存進(jìn)行指定窗口截圖。CreateDIBSection創(chuàng)建應(yīng)用程序可以直接寫入的、與設(shè)備無關(guān)的位圖(DIB),它提供內(nèi)存中位圖的指針,外部程序可以直接使用。
需要注意的是,BitBlt方法只能抓圖普通窗口的截圖,對于使用D3D渲染的窗口(例如Excel、Win10自帶視頻播放器)則只能獲取黑屏。
1、DibCaptureHelper.h
#pragma once #include <windows.h> #include <string> using std::string; class DibCaptureHelper { public: DibCaptureHelper(); virtual ~DibCaptureHelper(); bool Init(const string& windowName); bool Init(HWND hwnd); void Cleanup(); bool RefreshWindow(); bool ChangeWindowHandle(const string& windowName); bool ChangeWindowHandle(HWND hwnd); bool Capture() const; const RECT& GetWindowRect() const { return windowRect_; } const RECT& GetClientRect() const { return clientRect_; } int GetBitmapDataSize() const { return bmpDataSize_; } HBITMAP GetBitmap() const { return bitmap_; } void* GetBitmapAddress() const { return bitsPtr_; } private: HWND hwnd_; HDC scrDc_; HDC memDc_; HBITMAP bitmap_; HBITMAP oldBitmap_; void* bitsPtr_; RECT windowRect_; RECT clientRect_; POINT bitbltStartPoint_; int bmpDataSize_; };
2、DibCaptureHelper.cpp
#include "stdafx.h" #include "DibCaptureHelper.h" DibCaptureHelper::DibCaptureHelper() : hwnd_(nullptr) , scrDc_(nullptr) , memDc_(nullptr) , bitmap_(nullptr) , oldBitmap_(nullptr) , bitsPtr_(nullptr) , windowRect_{ 0, 0, 0, 0 } , clientRect_{ 0, 0, 0, 0 } , bitbltStartPoint_{ 0,0 } , bmpDataSize_(0) { } DibCaptureHelper::~DibCaptureHelper() { Cleanup(); } bool DibCaptureHelper::Init(const string& windowName) { const auto handle = ::FindWindowA(nullptr, windowName.c_str()); if (handle == nullptr) { return false; } return Init(handle); } bool DibCaptureHelper::Init(HWND hwnd) { hwnd_ = hwnd; //獲取窗口大小 if (!::GetWindowRect(hwnd_, &windowRect_) || !::GetClientRect(hwnd_, &clientRect_)) { return false; } const auto clientRectWidth = clientRect_.right - clientRect_.left; const auto clientRectHeight = clientRect_.bottom - clientRect_.top; bmpDataSize_ = clientRectWidth * clientRectHeight * 4; bitbltStartPoint_.x = 0; bitbltStartPoint_.y = 0; //位圖信息 BITMAPINFO bitmapInfo; bitmapInfo.bmiHeader.biSize = sizeof(bitmapInfo); bitmapInfo.bmiHeader.biWidth = clientRectWidth; bitmapInfo.bmiHeader.biHeight = clientRectHeight; bitmapInfo.bmiHeader.biPlanes = 1; bitmapInfo.bmiHeader.biBitCount = 32; bitmapInfo.bmiHeader.biSizeImage = clientRectWidth * clientRectHeight; bitmapInfo.bmiHeader.biCompression = BI_RGB; scrDc_ = ::GetWindowDC(hwnd_); //獲取窗口DC memDc_ = ::CreateCompatibleDC(scrDc_); //緩沖內(nèi)存DC bitmap_ = ::CreateDIBSection(memDc_, &bitmapInfo, DIB_RGB_COLORS, &bitsPtr_, nullptr, 0); if (bitmap_ == nullptr) { ::DeleteDC(memDc_); ::ReleaseDC(hwnd_, scrDc_); return false; } oldBitmap_ = static_cast<HBITMAP>(::SelectObject(memDc_, bitmap_)); return true; } void DibCaptureHelper::Cleanup() { if (bitmap_ == nullptr) { return; } //刪除用過的對象 ::SelectObject(memDc_, oldBitmap_); ::DeleteObject(bitmap_); ::DeleteDC(memDc_); ::ReleaseDC(hwnd_, scrDc_); hwnd_ = nullptr; scrDc_ = nullptr; memDc_ = nullptr; bitmap_ = nullptr; oldBitmap_ = nullptr; bitsPtr_ = nullptr; } bool DibCaptureHelper::RefreshWindow() { const auto hwnd = hwnd_; Cleanup(); return Init(hwnd); } bool DibCaptureHelper::ChangeWindowHandle(const string& windowName) { Cleanup(); return Init(windowName); } bool DibCaptureHelper::ChangeWindowHandle(HWND hwnd) { Cleanup(); return Init(hwnd); } bool DibCaptureHelper::Capture() const { if (bitmap_ == nullptr || memDc_ == nullptr || scrDc_ == nullptr) { return false; } const auto clientRectWidth = clientRect_.right - clientRect_.left; const auto clientRectHeight = clientRect_.bottom - clientRect_.top; const auto ret = ::BitBlt( memDc_, 0, 0, clientRectWidth, clientRectHeight, scrDc_, bitbltStartPoint_.x, bitbltStartPoint_.y, SRCCOPY); return ret != 0; }
以上就是C++使用BitBlt進(jìn)行窗口抓圖的方法的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于c++ 窗口抓圖的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
相關(guān)文章
C++基于EasyX框架實現(xiàn)飛機(jī)大戰(zhàn)小游戲
EasyX是針對C/C++的圖形庫,可以幫助使用C/C++語言的程序員快速上手圖形和游戲編程。本文將利用EasyX框架實現(xiàn)飛機(jī)大戰(zhàn)小游戲,需要的可以參考一下2023-01-01C語言實現(xiàn)簡單學(xué)生成績管理系統(tǒng)項目
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語言實現(xiàn)簡單學(xué)生成績管理系統(tǒng)項目,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2022-07-07c++文件監(jiān)控之FileSystemWatcher
為了監(jiān)控web程序的靜態(tài)文件是否被惡意改動,所以學(xué)習(xí)了一下FileSystemWatcher 類對文件的監(jiān)控,由于還在初級階段,這里只貼一下關(guān)于FileSystemWatcher學(xué)習(xí)的一些代碼2019-04-04剖析C++中的常量表達(dá)式與省略號的相關(guān)作用
這篇文章主要介紹了C++中的常量表達(dá)式與省略號的相關(guān)作用,以及表達(dá)式中的可變參數(shù)模板示例,需要的朋友可以參考下2016-01-01