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五分鐘學(xué)會(huì)怎么用python做一個(gè)簡(jiǎn)單的貪吃蛇

 更新時(shí)間:2021年01月12日 16:03:24   作者:python客棧  
這篇文章主要介紹了五分鐘學(xué)會(huì)怎么用python做一個(gè)簡(jiǎn)單的貪吃蛇,幫助大家更好的理解和使用python,感興趣的朋友可以了解下

Pygame 是一組用來(lái)開發(fā)游戲軟件的 Python 程序模塊,基于 SDL 庫(kù)的基礎(chǔ)上開發(fā)。我們今天將利用它來(lái)制作一款大家基本都玩過(guò)的小游戲——貪吃蛇。

一、需要導(dǎo)入的包

import pygame
import time
import random
  • pygame:獲取圖形組件構(gòu)建游戲
  • time:主要用來(lái)設(shè)置幀率
  • random:主要用來(lái)設(shè)置食物的刷新位置

二、窗口界面設(shè)置

首先我們初始化游戲,建立一個(gè)窗口

pygame.init()

然后我們定義游戲中需要使用的顏色,在這個(gè)示例中,我們定義了六種顏色

white = (255, 255, 255)
yellow = (255, 255, 102)
black = (0, 0, 0)
red = (213, 50, 80)
green = (0, 255, 0)
blue = (50, 153, 213)

接下來(lái),我們?cè)O(shè)置窗口的尺寸和標(biāo)題欄,在這個(gè)示例中,我們將窗口設(shè)置為800*600

dis_width = 800
dis_height = 600

dis = pygame.display.set_mode((dis_width, dis_height))
pygame.display.set_caption('貪吃蛇游戲')

三、游戲中的變量

初始化一個(gè)clock變量,使用開頭導(dǎo)入的time包。這個(gè)變量將用來(lái)處理游戲的幀率。

clock = pygame.time.Clock()

定義蛇的速度與大小??梢噪S意更改,選擇你適應(yīng)的即可

snake_block = 10
snake_speed = 12

設(shè)置分?jǐn)?shù)顯示和其他信息的字體大小與樣式。

font_style = pygame.font.SysFont("bahnschrift", 25)
score_font = pygame.font.SysFont("comicsansms", 35)

四、設(shè)置功能函數(shù)

定義三個(gè)輔助功能函數(shù),實(shí)現(xiàn)以下功能。

  • 顯示計(jì)算分?jǐn)?shù)
  • 蛇的參數(shù)
  • 其他消息顯示,比如失敗后的重玩提示。

首先,定義一個(gè)計(jì)算分?jǐn)?shù)的函數(shù)

def Your_score(score):
    value = score_font.render("Your Score: " + str(score), True, yellow)
    dis.blit(value, [0, 0]

接下來(lái)定義蛇的參數(shù)。我們定義了蛇的顏色,位置與大小,即snake_block。我們額外定義了一個(gè)snake_list作為輸入,將在下面用到。

def our_snake(snake_block, snake_list):
 for x in snake_list:
 pygame.draw.rect(dis, black, [x[0], x[1], snake_block, snake_block])

最后定義一個(gè)消息顯示函數(shù),這個(gè)輔助函數(shù)將msg和顏色作為輸入?yún)?shù)。我們將設(shè)置字體,然后以所需的顏色顯示信息。我們需要指定信息在游戲中顯示的位置。

def message(msg, colour):
 mesg = font_style.render(msg, True, colour)
 dis.blit(mesg, [width / 6, height / 3])

五、構(gòu)建游戲

開始建立游戲循環(huán),讓游戲運(yùn)行并能響應(yīng)鍵盤輸入。首先定義兩個(gè)變量game_over和game_close,用來(lái)描述游戲的狀態(tài)。第一個(gè)提示游戲是否結(jié)束,下一個(gè)定義是否關(guān)閉游戲。都定義為false

game_over = False
game_close = False

下一步,我們將定義x1和y1來(lái)表示蛇在游戲中的位置。我們分別初始化它們的寬度/2和高度/2。同時(shí),我們將定義變量x1_change和y1_change來(lái)表示蛇的位置根據(jù)用戶提供的輸入而發(fā)生的變化。

x1 = width / 2
y1 = height / 2

x1_change = 0
y1_change = 0

另外,我們還需要定義snake_List和snake_length變量,分別存儲(chǔ)蛇的所有頭部位置和蛇的長(zhǎng)度。

snake_List = []
snake_length = 1

吃掉食物新食物產(chǎn)生的位置,用random模塊來(lái)實(shí)現(xiàn)。

foodx = round(random.randrange(0, width — snake_block) / 10.0) * 10.0
foody = round(random.randrange(0, height — snake_block) / 10.0) * 10.0

接下來(lái),我們將啟動(dòng)一個(gè)循環(huán),直到game_over變成True為止。

在這個(gè)循環(huán)中,我們將首先定義在 game_close 變量為 True 時(shí)要執(zhí)行的指令。

下面的代碼將幫助我們處理game_close等于True時(shí)的情況。

while game_close == True:
            dis.fill(blue)
            message("Lost! q quit or p again", red)
            Your_score(Length_of_snake - 1)
            pygame.display.update()

            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    if event.key == pygame.K_q:
                        game_over = True
                        game_close = False
                    if event.key == pygame.K_p:
                        gameLoop()

如你所見(jiàn),我們已經(jīng)定義了很多東西。我們用藍(lán)色填充顯示(你當(dāng)然可以選擇你的顏色)。游戲結(jié)束時(shí),我們顯示一條消息,顯示該用戶輸?shù)袅擞螒?,我們?yīng)該詢問(wèn)用戶是想再玩一次還是退出游戲。

我們也會(huì)顯示用戶的分?jǐn)?shù),等于蛇的長(zhǎng)度減1。每當(dāng)我們的蛇吃到食物時(shí),我們都會(huì)更新1分。

現(xiàn)在,為了接受用戶關(guān)于他是想再玩一次還是退出游戲的輸入,我們定義了一個(gè)for-loop。當(dāng)我們要求用戶輸入關(guān)于他的決定時(shí),我們定義了輸入的可能性。

如果用戶輸入的是'p',那么我們將繼續(xù)我們的游戲循環(huán)。如果用戶輸入的是'q',那么我們就需要退出游戲。

現(xiàn)在,在處理完game_close的條件后,我們將定義所有需要的步驟,這將使我們的蛇根據(jù)用戶的輸入移動(dòng)。我們將接受W、A、S、D和上、下、左、右鍵組合來(lái)進(jìn)行游戲。你可以自由選擇你的按鍵來(lái)玩游戲。

for event in pygame.event.get():
 if event.type == pygame.QUIT:
   game_over = True
 if event.type == pygame.KEYDOWN:
   if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_a:
     x1_change = -snake_block
     y1_change = 0
   elif event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_d:
     x1_change = snake_block
     y1_change = 0
   elif event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_w:
     y1_change = -snake_block
     x1_change = 0
   elif event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_s:
     y1_change = snake_block
     x1_change = 0

在上面的代碼中,我們根據(jù)用戶提供的輸入改變x1_change和y1_change的值。同時(shí),如果用戶想退出游戲,我們也會(huì)退出游戲。

接下來(lái),我們將定義輸?shù)粲螒虻臈l件。同時(shí),我們借助x1_change和y1_change更新x1和y1的值。我們還將用藍(lán)色填充整個(gè)顯示屏,并通過(guò)在顯示屏中傳遞蛇和食物的出現(xiàn)位置來(lái)繪制它們。

if x1 >= width or x1 < 0 or y1 >= height or y1 < 0:
    game_close = True
 x1 += x1_change
 y1 += y1_change
 dis.fill(blue)
 pygame.draw.rect(dis, green, [foodx, foody, snake_block, snake_block])

接下來(lái),我們定義一個(gè)名為snake_Head的列表,它將在每次迭代后存儲(chǔ)蛇頭的值。我們將x1和y1的值追加到它上面。然后,我們將該snake_Head追加到snake_List中。

然后我們檢查條件檢查snake_List的長(zhǎng)度是否大于snake_length。如果是,則刪除snake_List中的第一個(gè)元素。

然后,我們檢查當(dāng)前的snake_Head是否等于snake_List中的任何一個(gè)元素,除了新增加的那個(gè)元素,也就是被檢查的snake_Head。如果是,那么我們就關(guān)閉游戲,玩家就輸了。

這是因?yàn)樵趕nake_List中出現(xiàn)snake_Head意味著它曾經(jīng)被添加到snake_List中,再次找到相同的值意味著蛇碰到了自己。所以,此時(shí)游戲結(jié)束。

然后我們調(diào)用函數(shù)our_snake和Your_score(前面定義的),并將所需參數(shù)傳遞給這些函數(shù),以顯示更新后的蛇和玩家的分?jǐn)?shù)。

 snake_Head = []
 snake_Head.append(x1)
 snake_Head.append(y1)
 snake_List.append(snake_Head)
 if len(snake_List) > snake_length:
   del snake_List[0]

 for x in snake_List[:-1]:
   if x == snake_Head:
     game_close = True

 our_snake(snake_block, snake_List)
 Your_score(snake_length — 1)

 pygame.display.update()

接下來(lái),我們將在蛇吃完前一個(gè)食物后,形成新的食物。所以,為了做到這一點(diǎn),我們需要在顯示屏中找到一個(gè)新的隨機(jī)位置來(lái)生成食物。另外,由于蛇剛吃完食物,我們需要將蛇的長(zhǎng)度增加1。

最后,我們將蛇的速度作為參數(shù)給clock.tick,作為游戲的幀率。

if x1 == foodx and y1 == foody:
  foodx = round(random.randrange(0, width — snake_block) / 10.0) * 10.0
  foody = round(random.randrange(0, height — snake_block) / 10.0) * 10.0
  snake_length += 1

clock.tick(snake_speed)

功能已經(jīng)完全實(shí)現(xiàn),我們最后退出游戲,并再次調(diào)用游戲循環(huán)

pygame.quit()
    quit()

gameLoop()

六、完整代碼

import pygame
import time
import random

pygame.init()

white = (255, 255, 255)
yellow = (255, 255, 102)
black = (0, 0, 0)
red = (213, 50, 80)
green = (0, 255, 0)
blue = (50, 153, 213)

dis_width = 800
dis_height = 600

dis = pygame.display.set_mode((dis_width, dis_height))
pygame.display.set_caption('貪吃蛇')

clock = pygame.time.Clock()

snake_block = 10
snake_speed = 15

font_style = pygame.font.SysFont("bahnschrift", 25)
score_font = pygame.font.SysFont("comicsansms", 35)

def Your_score(score):
    value = score_font.render("Score: " + str(score), True, yellow)
    dis.blit(value, [0, 0])

def our_snake(snake_block, snake_list):
    for x in snake_list:
        pygame.draw.rect(dis, black, [x[0], x[1], snake_block, snake_block])

def message(msg, color):
    mesg = font_style.render(msg, True, color)
    dis.blit(mesg, [dis_width / 6, dis_height / 3])

def gameLoop():
    game_over = False
    game_close = False

    x1 = dis_width / 2
    y1 = dis_height / 2

    x1_change = 0
    y1_change = 0

    snake_List = []
    Length_of_snake = 1

    foodx = round(random.randrange(0, dis_width - snake_block) / 10.0) * 10.0
    foody = round(random.randrange(0, dis_height - snake_block) / 10.0) * 10.0

    while not game_over:

        while game_close == True:
            dis.fill(blue)
            message("Lost! q quit or p again", red)
            Your_score(Length_of_snake - 1)
            pygame.display.update()

            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    if event.key == pygame.K_q:
                        game_over = True
                        game_close = False
                    if event.key == pygame.K_p:
                        gameLoop()

        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                game_over = True
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_a:
                    x1_change = -snake_block
                    y1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_d:
                    x1_change = snake_block
                    y1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_w:
                    y1_change = -snake_block
                    x1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_s:
                    y1_change = snake_block
                    x1_change = 0

        if x1 >= dis_width or x1 < 0 or y1 >= dis_height or y1 < 0:
            game_close = True
        x1 += x1_change
        y1 += y1_change
        dis.fill(blue)
        pygame.draw.rect(dis, green, [foodx, foody, snake_block, snake_block])
        snake_Head = []
        snake_Head.append(x1)
        snake_Head.append(y1)
        snake_List.append(snake_Head)
        if len(snake_List) > Length_of_snake:
            del snake_List[0]

        for x in snake_List[:-1]:
            if x == snake_Head:
                game_close = True

        our_snake(snake_block, snake_List)
        Your_score(Length_of_snake - 1)

        pygame.display.update()

        if x1 == foodx and y1 == foody:
            foodx = round(random.randrange(0, dis_width - snake_block) / 10.0) * 10.0
            foody = round(random.randrange(0, dis_height - snake_block) / 10.0) * 10.0
            Length_of_snake += 1

        clock.tick(snake_speed)

    pygame.quit()
    quit()

gameLoop()

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