Python實(shí)現(xiàn)石頭剪刀布游戲
本文實(shí)例為大家分享了一個(gè)簡單的小游戲,分享給大家。
利用隨機(jī)函數(shù)制作石頭剪刀布小游戲
程序只運(yùn)行一次
import random a = input("請(qǐng)出拳(石頭/剪刀/布):") b = ["剪刀", "石頭", "布"] # 定義贏的列表 win_list = [["石頭", "剪刀"], ["剪刀", "布"], ["布", "石頭"]] # 計(jì)算機(jī)隨機(jī)選擇出拳 mac = random.choice(b) print("你出拳:", a) print("計(jì)算機(jī)出拳:", mac) if a in b: if a == mac: print("平局") elif [a, mac] in win_list: # 如果在贏的列表中,代表你贏了,主要你和計(jì)算機(jī)的順序要和贏的列表一樣 print("恭喜,你贏了") else: print("很遺憾,你輸了") else: print("輸入錯(cuò)誤")
每次出拳一次要運(yùn)行一次,很麻煩,要讓程序一直運(yùn)行
在程序中加個(gè)while條件就解決啦
import random while True: a = input("請(qǐng)出拳(石頭/剪刀/布):") b = ["剪刀", "石頭", "布"] # 定義贏的列表 win_list = [["石頭", "剪刀"], ["剪刀", "布"], ["布", "石頭"]] # 計(jì)算機(jī)隨機(jī)選擇出拳 mac = random.choice(b) print("你出拳:", a) print("計(jì)算機(jī)出拳:", mac) if a in b: if a == mac: print("平局") elif [a, mac] in win_list: # 如果在贏的列表中,代表你贏了,主要你和計(jì)算機(jī)的順序要和贏的列表一樣 print("恭喜,你贏了") else: print("很遺憾,你輸了") else: print("輸入錯(cuò)誤")
長期玩游戲不利于身心健康,玩游戲要有度
那就默認(rèn)游戲一開始有三次機(jī)會(huì)吧,每玩一次減掉一次機(jī)會(huì),如果贏了就增加一次機(jī)會(huì)
import random count = 3 while count: a = input("請(qǐng)出拳(石頭/剪刀/布):") b = ["剪刀", "石頭", "布"] # 定義贏的列表 win_list = [["石頭", "剪刀"], ["剪刀", "布"], ["布", "石頭"]] # 計(jì)算機(jī)隨機(jī)選擇出拳 mac = random.choice(b) print("你出拳:", a) print("計(jì)算機(jī)出拳:", mac) if a in b: count -= 1 if a == mac: print("平局") elif [a, mac] in win_list: # 如果在贏的列表中,代表你贏了,主要你和計(jì)算機(jī)的順序要和贏的列表一樣 print("恭喜,你贏了") count += 1 else: print("很遺憾,你輸了") else: print("輸入錯(cuò)誤") print("你還剩余機(jī)會(huì)", count)
免費(fèi)玩了這么多次,要給項(xiàng)目創(chuàng)造一點(diǎn)收益啊
當(dāng)游戲剩余機(jī)會(huì)0時(shí),用戶可選擇充值繼續(xù)玩,1塊錢等于三次機(jī)會(huì),輸入字符串或者輸入的不是1,5,10時(shí),退出程序
import random count = 3 while count: a = input("請(qǐng)出拳(石頭/剪刀/布):") b = ["剪刀", "石頭", "布"] win_list = [["石頭", "剪刀"], ["剪刀", "布"], ["布", "石頭"]] mac = random.choice(b) print("你出拳:", a) print("計(jì)算機(jī)出拳:", mac) if a in b: count -= 1 if a == mac: print("平局") elif [a, mac] in win_list: print("恭喜,你贏了") count += 1 else: print("很遺憾,你輸了") else: print("輸入錯(cuò)誤") print("你還剩余機(jī)會(huì)", count) if count == 0: print("機(jī)會(huì)用完啦,充值可以繼續(xù)玩哦,充值金額分別為1,5,10元,一元可增加三次機(jī)會(huì)。") a = input("請(qǐng)選擇充值金額:") try: a = int(a) if a == 1 or a == 5 or a == 10: count = a else: print("請(qǐng)輸入1,5,10") except: print("請(qǐng)輸入正確的金額")
輸入字符串或者輸入不是1,5,10 可以繼續(xù)輸入或者選擇q退出
import random count = 3 while count: a = input("請(qǐng)出拳(石頭/剪刀/布):") b = ["剪刀", "石頭", "布"] win_list = [["石頭", "剪刀"], ["剪刀", "布"], ["布", "石頭"]] mac = random.choice(b) print("你出拳:", a) print("計(jì)算機(jī)出拳:", mac) if a in b: count -= 1 if a == mac: print("平局") elif [a, mac] in win_list: print("恭喜,你贏了") count += 1 else: print("很遺憾,你輸了") else: print("輸入錯(cuò)誤") print("你還剩余機(jī)會(huì)", count) if count == 0: print("機(jī)會(huì)用完啦,充值可以繼續(xù)玩哦,充值金額分別為1,5,10元,一元可增加三次機(jī)會(huì)。") while True: a = input("請(qǐng)選擇充值金額或者輸入Q退出:") if a == 'Q': exit() try: a = int(a) if a == 1 or a == 5 or a == 10: count = a else: print("請(qǐng)輸入1,5,10") except: print("請(qǐng)輸入正確的金額")
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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