Pycharm制作搞怪彈窗的實(shí)現(xiàn)代碼
閑來無聊用python制作了一個(gè)搞怪的桌面彈窗程序,驚喜連連哦
運(yùn)行動(dòng)圖
實(shí)現(xiàn)代碼:
import tkinter as tk import tkinter.font as tkFont # 引入字體模塊 import time import sys import pygame import random import threading import win32api import wmi from tkinter.messagebox import* #播放音頻 path = "mp3/暗戀.mp3"#一開始的音樂,替換成你的地址 pygame.mixer.init() pygame.mixer.music.load(path) pygame.mixer.music.play() #設(shè)置樣式 WINWIDTH = 800#窗體寬度 WINHEIGHT = 600#窗體高度 WINX = 400#彈窗橫坐標(biāo) WINY = 100#彈窗縱坐標(biāo) img_x = 250#設(shè)置圖片橫坐標(biāo) img_y = 100#設(shè)置圖片縱坐標(biāo) question_x = 250#設(shè)置問題橫坐標(biāo) question_y = 60#設(shè)置問題縱坐標(biāo) button_width = 100#設(shè)置按鈕寬度 button_height = 40#設(shè)置按鈕高度 button_y = 520#按鈕縱坐標(biāo) yes_button_x = img_x - button_width // 2#確定按鈕橫坐標(biāo) no_button_x = WINWIDTH - img_x - button_width//2#否定按鈕橫坐標(biāo) #顯示文本 global text global title question = "question?" yes = "OK" no = "Wait" title = "I need money" #播放音頻 def Start_music(): path = "mp3/殿堂.mp3"#點(diǎn)擊ok按鈕后播放的音頻,這里替換成你的音頻文件地址 pygame.mixer.init() pygame.mixer.music.load(path) pygame.mixer.music.play() #調(diào)整屏幕亮度 def ScreenChange() -> object: SCREEN = wmi.WMI(namespace='root\WMI') a = SCREEN.WmiMonitorBrightnessMethods()[0] a.WmiSetBrightness(Brightness=100, Timeout=500) #調(diào)整Windows音量 def changeVd(): WM_APPCOMMAND = 0x319 APPCOMMAND_VOLUME_MAX = 0x0a APPCOMMAND_VOLUME_MIN = 0x09 # 音量最大 win32api.PostMessage(-1, WM_APPCOMMAND, 0x30292, APPCOMMAND_VOLUME_MAX * 0x10000) # 音量最小 #win32api.PostMessage(-1, WM_APPCOMMAND, 0x30292, APPCOMMAND_VOLUME_MIN * 0x10000) #彈窗炸彈 def dow(): window = tk.Tk() width = window.winfo_screenwidth() height = window.winfo_screenheight() a = random.randrange(0, width) b = random.randrange(0, height) window.title(title) window.geometry("300x50" + "+" + str(a) + "+" + str(b)) tk.Label(window, text=text, # 標(biāo)簽的文字 # bg='white', # 背景顏色 font=('楷體', 17), # 字體和字體大小 width=15, height=2 # 標(biāo)簽長寬 ).pack() # 固定窗口位置 window.mainloop() #觸發(fā)彈窗炸彈 def open_start(): threads = [] for i in range(50): # 需要的彈框數(shù)量 t = threading.Thread(target=dow) t.setDaemon(True) threads.append(t) time.sleep(0.1) threads[i].start() # 新建無法直接關(guān)閉的TK類 class NewTk(tk.Tk): #重寫“X”按鈕 def destroy(self): root = tk.Tk() root.withdraw() for i in range(3): if i == 0: showinfo(title="title1", message="question1") if i == 1: showinfo(title="title2", message="question2") if i == 2: showinfo(title="title3", message="question3") global text text = "title" global title title = "text" open_start() #主程序體 thread = threading.Thread(target=changeVd) thread.setDaemon(True) thread.start() ScreenChange() win = NewTk() win.title(title) win.geometry("%sx%s+%s+%s" % (WINWIDTH, WINHEIGHT, WINX, WINY))#樣式設(shè)置 win.resizable(0, 0)#阻止窗口大小化 photo = tk.PhotoImage(file="lib/沒錢了.gif")#這里替換成你的圖片地址 imgLabel = tk.Label(win, image=photo)#將圖片添加至窗口 imgLabel.place(x=img_x, y=img_y)#設(shè)置圖片位置 question_text = tkFont.Font(size=20, weight=tkFont.BOLD) q = tk.Label(win, text=question, font=question_text) q.place(x=question_x, y=question_y) #OK按鈕點(diǎn)擊事件 def click_yes(): Start_music() root = tk.Tk() root.withdraw() for i in range(5): if i == 0: showinfo(title="title1", message="text1") if i == 1: showinfo(title="title2", message="text2") if i == 2: showinfo(title="title3", message="text3") global text text = "text" global title title = "title" open_start() if i == 3: print("運(yùn)行退出程序") sys.exit(0) yes_button = tk.Button(win, text=yes, command=click_yes) yes_button.place(x=yes_button_x, y=button_y, width=button_width, height=button_height) no_button = tk.Button(win, text=no) no_button.place(x=no_button_x, y=button_y, width=button_width, height=button_height) #NO按鈕觸碰事件 def mouse_in_no_click(event): bx, by = random.randint(button_width, WINWIDTH-button_width), random.randint(button_height, WINHEIGHT-button_height) no_button.place(x=bx, y=by) no_button.bind("<Motion>", mouse_in_no_click) win.mainloop()
學(xué)會(huì)了嗎,快去試一試吧,將文本和圖片替換掉又能制造更多的驚喜呦
到此這篇關(guān)于Pycharm制作搞怪彈窗的實(shí)現(xiàn)代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Pycharm制作彈窗內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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