Pycharm制作搞怪彈窗的實(shí)現(xiàn)代碼
閑來(lái)無(wú)聊用python制作了一個(gè)搞怪的桌面彈窗程序,驚喜連連哦
運(yùn)行動(dòng)圖

實(shí)現(xiàn)代碼:
import tkinter as tk
import tkinter.font as tkFont # 引入字體模塊
import time
import sys
import pygame
import random
import threading
import win32api
import wmi
from tkinter.messagebox import*
#播放音頻
path = "mp3/暗戀.mp3"#一開(kāi)始的音樂(lè),替換成你的地址
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load(path)
pygame.mixer.music.play()
#設(shè)置樣式
WINWIDTH = 800#窗體寬度
WINHEIGHT = 600#窗體高度
WINX = 400#彈窗橫坐標(biāo)
WINY = 100#彈窗縱坐標(biāo)
img_x = 250#設(shè)置圖片橫坐標(biāo)
img_y = 100#設(shè)置圖片縱坐標(biāo)
question_x = 250#設(shè)置問(wèn)題橫坐標(biāo)
question_y = 60#設(shè)置問(wèn)題縱坐標(biāo)
button_width = 100#設(shè)置按鈕寬度
button_height = 40#設(shè)置按鈕高度
button_y = 520#按鈕縱坐標(biāo)
yes_button_x = img_x - button_width // 2#確定按鈕橫坐標(biāo)
no_button_x = WINWIDTH - img_x - button_width//2#否定按鈕橫坐標(biāo)
#顯示文本
global text
global title
question = "question?"
yes = "OK"
no = "Wait"
title = "I need money"
#播放音頻
def Start_music():
path = "mp3/殿堂.mp3"#點(diǎn)擊ok按鈕后播放的音頻,這里替換成你的音頻文件地址
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load(path)
pygame.mixer.music.play()
#調(diào)整屏幕亮度
def ScreenChange() -> object:
SCREEN = wmi.WMI(namespace='root\WMI')
a = SCREEN.WmiMonitorBrightnessMethods()[0]
a.WmiSetBrightness(Brightness=100, Timeout=500)
#調(diào)整Windows音量
def changeVd():
WM_APPCOMMAND = 0x319
APPCOMMAND_VOLUME_MAX = 0x0a
APPCOMMAND_VOLUME_MIN = 0x09
# 音量最大
win32api.PostMessage(-1, WM_APPCOMMAND, 0x30292, APPCOMMAND_VOLUME_MAX * 0x10000)
# 音量最小
#win32api.PostMessage(-1, WM_APPCOMMAND, 0x30292, APPCOMMAND_VOLUME_MIN * 0x10000)
#彈窗炸彈
def dow():
window = tk.Tk()
width = window.winfo_screenwidth()
height = window.winfo_screenheight()
a = random.randrange(0, width)
b = random.randrange(0, height)
window.title(title)
window.geometry("300x50" + "+" + str(a) + "+" + str(b))
tk.Label(window,
text=text, # 標(biāo)簽的文字
# bg='white', # 背景顏色
font=('楷體', 17), # 字體和字體大小
width=15, height=2 # 標(biāo)簽長(zhǎng)寬
).pack() # 固定窗口位置
window.mainloop()
#觸發(fā)彈窗炸彈
def open_start():
threads = []
for i in range(50): # 需要的彈框數(shù)量
t = threading.Thread(target=dow)
t.setDaemon(True)
threads.append(t)
time.sleep(0.1)
threads[i].start()
# 新建無(wú)法直接關(guān)閉的TK類
class NewTk(tk.Tk):
#重寫(xiě)“X”按鈕
def destroy(self):
root = tk.Tk()
root.withdraw()
for i in range(3):
if i == 0:
showinfo(title="title1", message="question1")
if i == 1:
showinfo(title="title2", message="question2")
if i == 2:
showinfo(title="title3", message="question3")
global text
text = "title"
global title
title = "text"
open_start()
#主程序體
thread = threading.Thread(target=changeVd)
thread.setDaemon(True)
thread.start()
ScreenChange()
win = NewTk()
win.title(title)
win.geometry("%sx%s+%s+%s" % (WINWIDTH, WINHEIGHT, WINX, WINY))#樣式設(shè)置
win.resizable(0, 0)#阻止窗口大小化
photo = tk.PhotoImage(file="lib/沒(méi)錢了.gif")#這里替換成你的圖片地址
imgLabel = tk.Label(win, image=photo)#將圖片添加至窗口
imgLabel.place(x=img_x, y=img_y)#設(shè)置圖片位置
question_text = tkFont.Font(size=20, weight=tkFont.BOLD)
q = tk.Label(win, text=question, font=question_text)
q.place(x=question_x, y=question_y)
#OK按鈕點(diǎn)擊事件
def click_yes():
Start_music()
root = tk.Tk()
root.withdraw()
for i in range(5):
if i == 0:
showinfo(title="title1", message="text1")
if i == 1:
showinfo(title="title2", message="text2")
if i == 2:
showinfo(title="title3", message="text3")
global text
text = "text"
global title
title = "title"
open_start()
if i == 3:
print("運(yùn)行退出程序")
sys.exit(0)
yes_button = tk.Button(win, text=yes, command=click_yes)
yes_button.place(x=yes_button_x, y=button_y, width=button_width, height=button_height)
no_button = tk.Button(win, text=no)
no_button.place(x=no_button_x, y=button_y, width=button_width, height=button_height)
#NO按鈕觸碰事件
def mouse_in_no_click(event):
bx, by = random.randint(button_width, WINWIDTH-button_width), random.randint(button_height, WINHEIGHT-button_height)
no_button.place(x=bx, y=by)
no_button.bind("<Motion>", mouse_in_no_click)
win.mainloop()
學(xué)會(huì)了嗎,快去試一試吧,將文本和圖片替換掉又能制造更多的驚喜呦
到此這篇關(guān)于Pycharm制作搞怪彈窗的實(shí)現(xiàn)代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Pycharm制作彈窗內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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