詳解go語(yǔ)言中type關(guān)鍵詞的幾種使用
type是go語(yǔ)法里的重要而且常用的關(guān)鍵字,type絕不只是對(duì)應(yīng)于C/C++中的typedef。搞清楚type的使用,就容易理解go語(yǔ)言中的核心概念struct、interface、函數(shù)等的使用。以下我用例子代碼總結(jié)描述,請(qǐng)?zhí)貏e留意代碼中的注釋。
1、定義結(jié)構(gòu)體
//結(jié)構(gòu)體定義 type person struct { name string //注意后面不能有逗號(hào) age int } func main() { //結(jié)構(gòu)體初始化 p := person{ name: “taozs", //注意后面要加逗號(hào) age: 18, //或者下面的}提到這兒來(lái)可以省略逗號(hào) } fmt.Println(p.name) }
//初始化字段不一定要全部指定,比如下面也是可以的,name默認(rèn)取長(zhǎng)度為0的空字符串 p := person{ age: 18, }
2、類型等價(jià)定義,相當(dāng)于類型重命名
type name string
name類型與string等價(jià)
例子:
type name string func main() { var myname name = "taozs" //其實(shí)就是字符串類型 l := []byte(myname) //字符串轉(zhuǎn)字節(jié)數(shù)組 fmt.Println(len(l)) //字節(jié)長(zhǎng)度 }
不過(guò),要注意的是,type絕不只是用于定義一系列的別名。還可以針對(duì)新類型定義方法。
上面的name類型可以像下面這樣定義方法:
type name string func (n name) len() int { return len(n) } func main() { var myname name = "taozs" //其實(shí)就是字符串類型 l := []byte(myname) //字符串轉(zhuǎn)字節(jié)數(shù)組 fmt.Println(len(l)) //字節(jié)長(zhǎng)度 fmt.Println(myname.len()) //調(diào)用對(duì)象的方法 }
3、結(jié)構(gòu)體內(nèi)嵌匿名成員
//結(jié)構(gòu)體內(nèi)嵌匿名成員定義 type person struct { string //直接寫(xiě)類型,匿名 age int } func main() { //結(jié)構(gòu)體匿名成員初始化 p := person{string: "taozs", age: 18}//可以省略部分字段,如:person{string: "taozs"}。也可以這樣省略字段名:person{“taozs”, 18},但必須寫(xiě)全了,不可以省略部分字段 //結(jié)構(gòu)體匿名成員訪問(wèn) fmt.Println(p.string) //注意不能用強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換(類型斷言):p.(string) }
以下是只有單個(gè)匿名成員的例子。
//結(jié)構(gòu)體內(nèi)嵌匿名成員定義 type person struct { string } func main() { //結(jié)構(gòu)體匿名成員初始化 p := person{string: "taozs"} //也可這樣:person{"taozs"} //結(jié)構(gòu)體匿名成員訪問(wèn) fmt.Println(p.string) //注意不能用強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換(類型斷言):p.(string) }
4、定義接口類型
package main import ( "fmt" ) //接口定義 type Personer interface { Run() Name() string } //實(shí)現(xiàn)接口,注意實(shí)現(xiàn)接口的不一定只是結(jié)構(gòu)體,也可以是函數(shù)對(duì)象,參見(jiàn)下面第5條 type person struct { name string age int } func (person) Run() { fmt.Println("running...") } //接收參數(shù)person不可以是指針類型,否則不認(rèn)為是實(shí)現(xiàn)了接口 func (p person) Name() string { return p.name } func main() { //接口類型的變量定義 var p Personer fmt.Println(p) //值<nil> //實(shí)例化結(jié)構(gòu)體,并賦值給interface p = person{"taozs", 18} //或者:&person{"taozs", 18} p.Run() fmt.Println(p.Name()) var p2 person = p.(person) //類型斷言,接口類型斷言到具體類型 fmt.Println(p2.age) }
另外,類型斷言返回值也可以有第二個(gè)bool值,表示斷言是否成功,如下:
if p2, ok := p.(person); ok {//斷言成功ok值為true fmt.Println(ok) fmt.Println(p2.age) }
5、定義函數(shù)類型
以下是定義一個(gè)函數(shù)類型handler
type handler func(name string) int
針對(duì)這個(gè)函數(shù)類型可以再定義方法,如:
func (h handler) add(name string) int { return h(name) + 10 }
下面讓我們?cè)敿?xì)看一下例子,其中涉及了函數(shù)、函數(shù)的方法、結(jié)構(gòu)體方法、接口的使用。
package main import ( "fmt" ) //定義接口 type adder interface { add(string) int } //定義函數(shù)類型 type handler func(name string) int //實(shí)現(xiàn)函數(shù)類型方法 func (h handler) add(name string) int { return h(name) + 10 } //函數(shù)參數(shù)類型接受實(shí)現(xiàn)了adder接口的對(duì)象(函數(shù)或結(jié)構(gòu)體) func process(a adder) { fmt.Println("process:", a.add("taozs")) } //另一個(gè)函數(shù)定義 func doubler(name string) int { return len(name) * 2 } //非函數(shù)類型 type myint int //實(shí)現(xiàn)了adder接口 func (i myint) add(name string) int { return len(name) + int(i) } func main() { //注意要成為函數(shù)對(duì)象必須顯式定義handler類型 var my handler = func(name string) int { return len(name) } //以下是函數(shù)或函數(shù)方法的調(diào)用 fmt.Println(my("taozs")) //調(diào)用函數(shù) fmt.Println(my.add("taozs")) //調(diào)用函數(shù)對(duì)象的方法 fmt.Println(handler(doubler).add("taozs")) //doubler函數(shù)顯式轉(zhuǎn)換成handler函數(shù)對(duì)象然后調(diào)用對(duì)象的add方法 //以下是針對(duì)接口adder的調(diào)用 process(my) //process函數(shù)需要adder接口類型參數(shù) process(handler(doubler)) //因?yàn)閜rocess接受的參數(shù)類型是handler,所以這兒要強(qiáng)制轉(zhuǎn)換 process(myint(8)) //實(shí)現(xiàn)adder接口不僅可以是函數(shù)也可以是結(jié)構(gòu)體 }
到此這篇關(guān)于詳解go語(yǔ)言中type的幾種使用的文章就介紹到這了,更多相關(guān)go語(yǔ)言type內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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