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Python 實現(xiàn)勞拉游戲的實例代碼(四連環(huán)、重力四子棋)

 更新時間:2021年03月03日 14:23:09   作者:Miku丨無形  
這篇文章主要介紹了Python 實現(xiàn)勞拉游戲的實例代碼(四連環(huán)、重力四子棋),本文通過實例代碼給大家介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下

游戲規(guī)則:雙方輪流選擇棋盤的列號放進(jìn)自己的棋子,
若棋盤上有四顆相同型號的棋子在一行、一列或一條斜線上連接起來,
則使用該型號棋子的玩家就贏了!

程序?qū)崿F(xiàn)游戲,并將每局的數(shù)據(jù)保存到本地的文件中

首先我們要創(chuàng)建一個空白的棋盤

def into():#初始空白棋盤
  for i in range(6):
    list_width=[]
    for j in range(8):
      list_width.append(' '+'|')
    screen.append(list_width)

然后呢 我們再寫一個輸贏判斷

def eeferee():#判斷輸贏
  #判斷行
  for i in range(6):
    for j in range(8-3):
      if screen[i][j][0]==screen[i][j+1][0]==screen[i][j+2][0]==screen[i][j+3][0] and screen[i][j][0]!=' ':
        return False
  #判斷列
  for i in range(6-3):
    for j in range(8):
      if screen[i][j][0]==screen[i+1][j][0]==screen[i+2][j][0]==screen[i+3][j][0] and screen[i][j][0]!=' ':
        return False
  #判斷斜線
  for i in range(6-3):
    for j in range(8-3):
      if screen[i][j][0]==screen[i+1][j+1][0]==screen[i+2][j+2][0]==screen[i+3][j+3][0] and screen[i][j][0]!=' ':
        return False
      if j>=3:
        if screen[i][j][0] == screen[i+1][j-1][0] == screen[i+2][j-2][0] == screen[i+3][j-3][0] and screen[i][j][0] != ' ':
          return False
  return True

下完每步棋,我們要顯示一下棋盤,下面寫一下棋盤的顯示

def screen_print():#打印棋盤
  print('',1,2,3,4,5,6,7,8,sep=' ')
  print('', 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, sep=' ', file=file, flush=True)
  for i in range(6):
    print('|',end='')
    print('|', end='', file=file, flush=True)
    for j in range(8):
      print(screen[i][j],end='')
      print(screen[i][j], end='', file=file, flush=True)
    print('')
    print('', file=file, flush=True)
  print('——'*(9))
  print('——' * (9), file=file, flush=True)

下面是勞拉的自動下棋

def lara(): # 勞拉
  global screen
  while True:
    coordinate=random.randint(0,7)
    flag = True
    high = 0
    for i in range(5,-1,-1):
      if screen[i][coordinate][0] == ' ':
        high = i
        break
      if i == 0 and screen[i][coordinate][0] != ' ':
        flag = False
    if flag:
      print('>>>輪到我了,我把O棋子放在第%d列...'%(coordinate+1))
      print('>>>輪到我了,我把O棋子放在第%d列...' % (coordinate + 1), file=file, flush=True)
      screen[high][coordinate] = 'O' + '|'
      break
  screen_print()

下棋中 我們還要判斷棋盤是否被下滿了

def full():
  for i in screen:
    for j in i:
      if j[0] == ' ':
        return True
  return False

最后 我們完成一下玩家的下棋

def user():
  global screen
  while True:
    print(">>>輪到你了,你放X棋子,請選擇列號(1-8): ",end='')
    print(">>>輪到你了,你放X棋子,請選擇列號(1-8): ", end='', file=file, flush=True)
    coordinate = int(input())-1
    if coordinate not in range(7):
      print('輸入錯誤的列號,請重新輸入')
      print('輸入錯誤的列號,請重新輸入', file=file, flush=True)
      continue
    flag=True
    high=0
    for i in range(5,-1,-1):
      if screen[i][coordinate][0] == ' ':
        high=i
        break
      if i==0 and screen[i][coordinate][0] != ' ':
        flag = False
        print('你輸入的地方已經(jīng)有棋子了,請重新輸入')
        print('你輸入的地方已經(jīng)有棋子了,請重新輸入', file=file, flush=True)
    if flag:
      screen[high][coordinate] = 'X' + '|'
      break
  screen_print()

完整代碼如下:

import random

screen = [] #棋盤列表

def into():#初始空白棋盤
  for i in range(6):
    list_width=[]
    for j in range(8):
      list_width.append(' '+'|')
    screen.append(list_width)

def screen_print():#打印棋盤
  print('',1,2,3,4,5,6,7,8,sep=' ')
  print('', 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, sep=' ', file=file, flush=True)
  for i in range(6):
    print('|',end='')
    print('|', end='', file=file, flush=True)
    for j in range(8):
      print(screen[i][j],end='')
      print(screen[i][j], end='', file=file, flush=True)
    print('')
    print('', file=file, flush=True)
  print('——'*(9))
  print('——' * (9), file=file, flush=True)

def eeferee():#判斷輸贏
  #判斷行
  for i in range(6):
    for j in range(8-3):
      if screen[i][j][0]==screen[i][j+1][0]==screen[i][j+2][0]==screen[i][j+3][0] and screen[i][j][0]!=' ':
        return False
  #判斷列
  for i in range(6-3):
    for j in range(8):
      if screen[i][j][0]==screen[i+1][j][0]==screen[i+2][j][0]==screen[i+3][j][0] and screen[i][j][0]!=' ':
        return False
  #判斷斜線
  for i in range(6-3):
    for j in range(8-3):
      if screen[i][j][0]==screen[i+1][j+1][0]==screen[i+2][j+2][0]==screen[i+3][j+3][0] and screen[i][j][0]!=' ':
        return False
      if j>=3:
        if screen[i][j][0] == screen[i+1][j-1][0] == screen[i+2][j-2][0] == screen[i+3][j-3][0] and screen[i][j][0] != ' ':
          return False
  return True

def full():
  for i in screen:
    for j in i:
      if j[0] == ' ':
        return True
  return False

def lara(): # 勞拉
  global screen
  while True:
    coordinate=random.randint(0,7)
    flag = True
    high = 0
    for i in range(5,-1,-1):
      if screen[i][coordinate][0] == ' ':
        high = i
        break
      if i == 0 and screen[i][coordinate][0] != ' ':
        flag = False
    if flag:
      print('>>>輪到我了,我把O棋子放在第%d列...'%(coordinate+1))
      print('>>>輪到我了,我把O棋子放在第%d列...' % (coordinate + 1), file=file, flush=True)
      screen[high][coordinate] = 'O' + '|'
      break
  screen_print()

def user():
  global screen
  while True:
    print(">>>輪到你了,你放X棋子,請選擇列號(1-8): ",end='')
    print(">>>輪到你了,你放X棋子,請選擇列號(1-8): ", end='', file=file, flush=True)
    coordinate = int(input())-1
    if coordinate not in range(7):
      print('輸入錯誤的列號,請重新輸入')
      print('輸入錯誤的列號,請重新輸入', file=file, flush=True)
      continue
    flag=True
    high=0
    for i in range(5,-1,-1):
      if screen[i][coordinate][0] == ' ':
        high=i
        break
      if i==0 and screen[i][coordinate][0] != ' ':
        flag = False
        print('你輸入的地方已經(jīng)有棋子了,請重新輸入')
        print('你輸入的地方已經(jīng)有棋子了,請重新輸入', file=file, flush=True)
    if flag:
      screen[high][coordinate] = 'X' + '|'
      break
  screen_print()


if __name__ == '__main__':
  file=open('四連環(huán)Log-%d.txt'%random.randint(10000,99999),'w',encoding='utf-8')
  print("""Hi,我是勞拉,我們來玩一局四連環(huán)。我用O型棋子,你用X型棋子。
游戲規(guī)則:雙方輪流選擇棋盤的列號放進(jìn)自己的棋子,
    若棋盤上有四顆相同型號的棋子在一行、一列或一條斜線上連接起來,
    則使用該型號棋子的玩家就贏了!""")
  print("""Hi,我是勞拉,我們來玩一局四連環(huán)。我用O型棋子,你用X型棋子。
  游戲規(guī)則:雙方輪流選擇棋盤的列號放進(jìn)自己的棋子,
      若棋盤上有四顆相同型號的棋子在一行、一列或一條斜線上連接起來,
      則使用該型號棋子的玩家就贏了!""", file=file, flush=True)
  into()
  print('開始了!這是棋盤的初始狀態(tài):')
  print('開始了!這是棋盤的初始狀態(tài):', file=file, flush=True)
  screen_print()
  flag=True
  while eeferee() and full():
    lara()
    if not eeferee() and full():
      flag=False
      break
    user()
  if full():
    print('******* 難分勝負(fù)!@_@')
    print('******* 難分勝負(fù)!@_@', file=file, flush=True)
  if flag:
    print('******* 好吧,你贏了!^_^')
    print('******* 好吧,你贏了!^_^', file=file, flush=True)
  else:
    print('******* 耶,我贏了!^_^')
    print('******* 耶,我贏了!^_^', file=file, flush=True)

效果圖:

效果圖

到此這篇關(guān)于Python 實現(xiàn)勞拉游戲的實例代碼(四連環(huán)、重力四子棋)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python 實現(xiàn)勞拉游戲內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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