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Golang Printf,Sprintf,Fprintf 格式化詳解

 更新時間:2021年03月22日 11:08:06   作者:小豆角  
這篇文章主要介紹了Golang Printf,Sprintf,Fprintf 格式化詳解,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧

1.`Sprintf` 則格式化并返回一個字 符串而不帶任何輸出。

s := fmt.Sprintf("是字符串 %s ","string")

2. fmt.Println(s) // 是字符串 %s 對應 是字符串 string

3.可以使用 `Fprintf` 來格式化并輸出

fmt.Fprintf(os.Stderr, "格式化 %s\n", "error")

順帶說一下格式化的符號:

/*
  %v 輸出結構體 {10 30}
  %+v 輸出結構體顯示字段名 {one:10 tow:30}
  %#v 輸出結構體源代碼片段 main.Point{one:10, tow:30}
  %T 輸出值的類型   main.Point
  %t 輸出格式化布爾值  true
  %d`輸出標準的十進制格式化 100
  %b`輸出標準的二進制格式化 99 對應 1100011
  %c`輸出定整數(shù)的對應字符 99 對應 c
  %x`輸出十六進制編碼 99 對應 63
  %f`輸出十進制格式化 99 對應 63
  %e`輸出科學技科學記數(shù)法表示形式 123400000.0 對應 1.234000e+08
  %E`輸出科學技科學記數(shù)法表示形式 123400000.0 對應 1.234000e+08
  %s 進行基本的字符串輸出 "\"string\"" 對應 "string"
  %q 源代碼中那樣帶有雙引號的輸出 "\"string\"" 對應 "\"string\""
  %p 輸出一個指針的值 &jgt 對應 0xc00004a090
  % 后面使用數(shù)字來控制輸出寬度 默認結果使用右對齊并且通過空格來填充空白部分
  %2.2f 指定浮點型的輸出寬度 1.2 對應 1.20
  %*2.2f 指定浮點型的輸出寬度對齊,使用 `-` 標志 1.2 對應 *1.20
  */
 jgt := Point{10,30}
 fmt.Printf("%v\n",jgt)  // {10 30}
 fmt.Printf("%+v\n",jgt)  // {one:10 tow:30}
 fmt.Printf("%#v\n",jgt)  // main.Point{one:10, tow:30}
 fmt.Printf("%T\n",jgt)   // main.Point
 fmt.Printf("%t\n",true) // true
 fmt.Printf("%d\n",100)  // 100
 fmt.Printf("%b\n",99)  // 99 對應 1100011
 fmt.Printf("%c\n",99)  // 99 對應 c
 fmt.Printf("%x\n",99)  // 99 對應 63
 fmt.Printf("%f\n",99.9)  // 99.9 對應 99.900000
 fmt.Printf("%e\n",123400000.0)  // 123400000.0 對應 1.234000e+08
 fmt.Printf("%E\n",123400000.0)  // 123400000.0 對應 1.234000e+08
 fmt.Printf("%s\n","\"string\"") // "\"string\"" 對應 "string"
 fmt.Printf("%q\n","\"string\"") // "\"string\"" 對應 "string"
 fmt.Printf("%p\n",&jgt)    // &jgt 對應 0xc00004a090
 fmt.Printf("%6d\n",8)    // &jgt 對應 0xc00004a090
 fmt.Printf("%2.2f\n",1.2 )    // 1.2 對應 1.20
 fmt.Printf("*%2.2f\n",1.2 )    // 1.2 對應 *1.20

補充:Go 學習筆記:Println 與 Printf 的區(qū)別,以及 Printf 的詳細用法

Println 與Printf 都是fmt 包中的公共方法,在需要打印信息時需要用到這二個函數(shù),那么這二個函數(shù)有什么區(qū)別呢?

Println:可以打印出字符串,和變量

Printf :只可以打印出格式化的字符串,可以輸出字符串類型的變量,不可以輸出整形變量和整形

也就是說,當需要格式化輸出信息時一般選擇 Printf,其他時候用 Println 就可以了,比如:

a := 10
fmt.Println(a)  //right
fmt.Println("abc")  //right
fmt.Printf("%d",a)  //right
fmt.Printf(a)  //error

Printf 詳細用法

Printf 在使用時需要給它指定一個格式化規(guī)則,即第一個參數(shù),那么一共有多少種格式呢,用的時候需要怎么寫呢?

package main
import "fmt"
import "os"
type point struct {
 x, y int
}
func main() {
 //Go 為常規(guī) Go 值的格式化設計提供了多種打印方式。例如,這里打印了 point 結構體的一個實例。
 p := point{1, 2}
 fmt.Printf("%v\n", p) // {1 2}
 //如果值是一個結構體,%+v 的格式化輸出內容將包括結構體的字段名。
 fmt.Printf("%+v\n", p) // {x:1 y:2}
 //%#v 形式則輸出這個值的 Go 語法表示。例如,值的運行源代碼片段。
 fmt.Printf("%#v\n", p) // main.point{x:1, y:2}
 //需要打印值的類型,使用 %T。
 fmt.Printf("%T\n", p) // main.point
 //格式化布爾值是簡單的。
 fmt.Printf("%t\n", true)
 //格式化整形數(shù)有多種方式,使用 %d進行標準的十進制格式化。
 fmt.Printf("%d\n", 123)
 //這個輸出二進制表示形式。
 fmt.Printf("%b\n", 14)
 //這個輸出給定整數(shù)的對應字符。
 fmt.Printf("%c\n", 33)
 //%x 提供十六進制編碼。
 fmt.Printf("%x\n", 456)
 //對于浮點型同樣有很多的格式化選項。使用 %f 進行最基本的十進制格式化。
 fmt.Printf("%f\n", 78.9)
 //%e 和 %E 將浮點型格式化為(稍微有一點不同的)科學技科學記數(shù)法表示形式。
 fmt.Printf("%e\n", 123400000.0)
 fmt.Printf("%E\n", 123400000.0)
 //使用 %s 進行基本的字符串輸出。
 fmt.Printf("%s\n", "\"string\"")
 //像 Go 源代碼中那樣帶有雙引號的輸出,使用 %q。
 fmt.Printf("%q\n", "\"string\"")
 //和上面的整形數(shù)一樣,%x 輸出使用 base-16 編碼的字符串,每個字節(jié)使用 2 個字符表示。
 fmt.Printf("%x\n", "hex this")
 //要輸出一個指針的值,使用 %p。
 fmt.Printf("%p\n", &p)
 //當輸出數(shù)字的時候,你將經常想要控制輸出結果的寬度和精度,可以使用在 % 后面使用數(shù)字來控制輸出寬度。默認結果使用右對齊并且通過空格來填充空白部分。
 fmt.Printf("|%6d|%6d|\n", 12, 345)
 //你也可以指定浮點型的輸出寬度,同時也可以通過 寬度.精度 的語法來指定輸出的精度。
 fmt.Printf("|%6.2f|%6.2f|\n", 1.2, 3.45)
 //要最對齊,使用 - 標志。
 fmt.Printf("|%-6.2f|%-6.2f|\n", 1.2, 3.45)
 //你也許也想控制字符串輸出時的寬度,特別是要確保他們在類表格輸出時的對齊。這是基本的右對齊寬度表示。
 fmt.Printf("|%6s|%6s|\n", "foo", "b")
 //要左對齊,和數(shù)字一樣,使用 - 標志。
 fmt.Printf("|%-6s|%-6s|\n", "foo", "b")
 //到目前為止,我們已經看過 Printf了,它通過 os.Stdout輸出格式化的字符串。Sprintf 則格式化并返回一個字符串而不帶任何輸出。
 s := fmt.Sprintf("a %s", "string")
 fmt.Println(s)
 //你可以使用 Fprintf 來格式化并輸出到 io.Writers而不是 os.Stdout。
 fmt.Fprintf(os.Stderr, "an %s\n", "error")
}

可以看到,這種類還是挺多的,但平時經常用的也就前面幾種而已,或者可以說,用的最多的就是第一個

以上為個人經驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教。

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