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用Go+WebSocket快速實現(xiàn)一個chat服務(wù)

 更新時間:2021年04月01日 14:26:45   作者:kevwan  
這篇文章主要介紹了用Go+WebSocket快速實現(xiàn)一個chat服務(wù),文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

前言

在 go-zero 開源之后,非常多的用戶詢問是否可以支持以及什么時候支持 websocket,終于在 v1.1.6 里面我們從框架層面讓websocket 的支持落地了,下面我們就以 chat 作為一個示例來講解如何用 go-zero 來實現(xiàn)一個 websocket 服務(wù)。

整體設(shè)計

我們以 zero-example 中的 chat 聊天室為例來一步步一講解 websocket 的實現(xiàn),分為如下幾個部分:

  • 多客戶端接入
  • 消息廣播
  • 客戶端的及時上線下線
  • 全雙工通信【客戶端本身是發(fā)送端,也是接收端】

先放一張圖,大致的數(shù)據(jù)傳輸:

中間有個 select loop 就是整個 chat 的 engine。首先要支撐雙方通信:

  • 得有一個交流數(shù)據(jù)的管道??蛻舳酥还軓?管道 讀取/輸送數(shù)據(jù);
  • 客戶端在線情況。不能說你下線了,還往你那傳輸數(shù)據(jù);

數(shù)據(jù)流

數(shù)據(jù)流是 engine 的主要功能,先不急著看代碼,我們先想 client 怎么接入并被 engine 感知:

  • 首先是從前端發(fā) websocket 請求;
  • 建立連接;準(zhǔn)備接收/發(fā)送通道;
  • 注冊到 engine;

// HTML 操作 {js}
if (window["WebSocket"]) {
 conn = new WebSocket("ws://" + document.location.host + "/ws");
 conn.onclose = function (evt) {
  var item = document.createElement("div");
  item.innerHTML = "<b>Connection closed.</b>";
  appendLog(item);
 };
 ...
}

// 路由
engine.AddRoute(rest.Route{
 Method: http.MethodGet,
 Path:  "/ws",
 Handler: func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
  internal.ServeWs(hub, w, r)
 },
})

// 接入邏輯
func ServeWs(hub *Hub, w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
 // 將http請求升級為websocket
 conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
 ...
 // 構(gòu)建client:hub{engine}, con{websocker conn}, send{channel buff}
 client := &Client{
 hub: hub,
 conn: conn,
 send: make(chan []byte, bufSize),
 }
 client.hub.register <- client
 // 開始客戶端雙工的通信,接收和寫入數(shù)據(jù)
 go client.writePump()
 go client.readPump()
}

這樣,新接入的 client 就被加入到 注冊 通道中。

hub engine

發(fā)出了 注冊 的動作,engine 會怎么處理呢?

type Hub struct {
 clients map[*Client]bool // 上線clients
 broadcast chan []byte  // 客戶端發(fā)送的消息 ->廣播給其他的客戶端
 register chan *Client   // 注冊channel,接收注冊msg
 unregister chan *Client  // 下線channel
}

func (h *Hub) Run() {
 for {
 select {
  // 注冊channel:存放到注冊表中,數(shù)據(jù)流也就在這些client中發(fā)生
 case client := <-h.register:
  h.clients[client] = true
  // 下線channel:從注冊表里面刪除
 case client := <-h.unregister:
  if _, ok := h.clients[client]; ok {
  delete(h.clients, client)
  close(client.send)
  }
  // 廣播消息:發(fā)送給注冊表中的client中,send接收到并顯示到client上
 case message := <-h.broadcast:
  for client := range h.clients {
  select {
  case client.send <- message:
  default:
   close(client.send)
   delete(h.clients, client)
  }
  }
 }
 }
}

接收注冊消息 -> 加入全局注冊表

如果 engine.broadcast 接收到,會將 msg 傳遞給 注冊表 的 client.sendChan
這樣從 HTML -> client -> hub -> other client 的整個數(shù)據(jù)流就清晰了。

廣播數(shù)據(jù)

上面說到 engine.broadcast 接收到數(shù)據(jù),那從頁面開始,數(shù)據(jù)是怎么發(fā)送到這?

func (c *Client) readPump() {
 ...
 for {
  // 1
 _, message, err := c.conn.ReadMessage()
 if err != nil {
  if websocket.IsUnexpectedCloseError(err, websocket.CloseGoingAway, websocket.CloseAbnormalClosure) {
  log.Printf("error: %v", err)
  }
  break
 }
 message = bytes.TrimSpace(bytes.Replace(message, newline, space, -1))
  // 2.
 c.hub.broadcast <- message
 }
}
  • 從 conn 中不斷讀取 msg【頁面點擊后傳遞】
  • 將 msg 傳入 engine.broadcast,從而廣播到其他的 client
  • 當(dāng)出現(xiàn)發(fā)送異?;蛘呤浅瑫r,異常退出時,會觸發(fā)下線 client

同時要知道,此時發(fā)送消息的 client 不止有一個,可能會有很多個。那發(fā)送到其他client,client 從自己的 send channel 中讀取消息即可:

func (c *Client) writePump() {
 // 寫超時控制
 ticker := time.NewTicker(pingPeriod)
 ...
 for {
 select {
 case message, ok := <-c.send:
   // 當(dāng)接收消息寫入時,延長寫超時時間。
  c.conn.SetWriteDeadline(time.Now().Add(writeWait))
  ...
  w, err := c.conn.NextWriter(websocket.TextMessage)
  ...
  w.Write(message)

  // 依次讀取 send 中消息,并write
  n := len(c.send)
  for i := 0; i < n; i++ {
  w.Write(newline)
  w.Write(<-c.send)
  }
   ...
 case <-ticker.C:
  c.conn.SetWriteDeadline(time.Now().Add(writeWait))
  ...
 }
 }
}

上面也說了,send 有來自各自客戶端中發(fā)送的msg:所以當(dāng)檢測到 send 有數(shù)據(jù),就不斷接收消息并寫入當(dāng)前 client;同時當(dāng)寫超時,會檢測websocket長連接是否還存活,存活則繼續(xù)讀 send chan,斷開則直接返回。

完整示例代碼
https://github.com/zeromicro/zero-examples/tree/main/chat

總結(jié)

本篇文章從使用上介紹如何結(jié)合 go-zero 開始你的 websocket 項目,開發(fā)者可以按照自己的需求改造。

到此這篇關(guān)于用Go+WebSocket快速實現(xiàn)一個chat服務(wù)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Go WebSocket實現(xiàn)chat 內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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