Python實現(xiàn)七大查找算法的示例代碼
查找算法 -- 簡介
查找(Searching)就是根據(jù)給定的某個值,在查找表中確定一個其關(guān)鍵字等于給定值的數(shù)據(jù)元素。
查找表(Search Table):由同一類型的數(shù)據(jù)元素構(gòu)成的集合
關(guān)鍵字(Key):數(shù)據(jù)元素中某個數(shù)據(jù)項的值,又稱為鍵值
主鍵(Primary Key):可唯一的標識某個數(shù)據(jù)元素或記錄的關(guān)鍵字
查找表按照操作方式可分為:
1.靜態(tài)查找表(Static Search Table):只做查找操作的查找表。它的主要操作是:
①查詢某個“特定的”數(shù)據(jù)元素是否在表中
②檢索某個“特定的”數(shù)據(jù)元素和各種屬性
2.動態(tài)查找表(Dynamic Search Table):在查找中同時進行插入或刪除等操作:
①查找時插入數(shù)據(jù)
②查找時刪除數(shù)據(jù)
順序查找
算法簡介
順序查找又稱為線性查找,是一種最簡單的查找方法。適用于線性表的順序存儲結(jié)構(gòu)和鏈式存儲結(jié)構(gòu)。該算法的時間復雜度為O(n)。
基本思路
從第一個元素m開始逐個與需要查找的元素x進行比較,當比較到元素值相同(即m=x)時返回元素m的下標,如果比較到最后都沒有找到,則返回-1。
優(yōu)缺點
缺點:是當n 很大時,平均查找長度較大,效率低;
優(yōu)點:是對表中數(shù)據(jù)元素的存儲沒有要求。另外,對于線性鏈表,只能進行順序查找。
算法實現(xiàn)
# 最基礎(chǔ)的遍歷無序列表的查找算法 # 時間復雜度O(n) def sequential_search(lis, key): length = len(lis) for i in range(length): if lis[i] == key: return i else: return False if __name__ == '__main__': LIST = [1, 5, 8, 123, 22, 54, 7, 99, 300, 222] result = sequential_search(LIST, 123) print(result)
二分查找
算法簡介
二分查找(Binary Search),是一種在有序數(shù)組中查找某一特定元素的查找算法。查找過程從數(shù)組的中間元素開始,如果中間元素正好是要查找的元素,則查找過程結(jié)束;如果某一特定元素大于或者小于中間元素,則在數(shù)組大于或小于中間元素的那一半中查找,而且跟開始一樣從中間元素開始比較。如果在某一步驟數(shù)組為空,則代表找不到。
這種查找算法每一次比較都使查找范圍縮小一半。
算法描述
給予一個包含 n個帶值元素的數(shù)組A
1、 令 L為0 , R為 n-1 ;
2、 如果L>R,則搜索以失敗告終 ;
3、 令 m (中間值元素)為 ⌊(L+R)/2⌋;
4、 如果 Am<T,令 L為 m + 1 并回到步驟二 ;
5、 如果 Am>T,令 R為 m - 1 并回到步驟二;
復雜度分析
時間復雜度:折半搜索每次把搜索區(qū)域減少一半,時間復雜度為 O(logn)
空間復雜度:O(1)
算法實現(xiàn)
# 針對有序查找表的二分查找算法 def binary_search(lis, key): low = 0 high = len(lis) - 1 time = 0 while low < high: time += 1 mid = int((low + high) / 2) if key < lis[mid]: high = mid - 1 elif key > lis[mid]: low = mid + 1 else: # 打印折半的次數(shù) print("times: %s" % time) return mid print("times: %s" % time) return False if __name__ == '__main__': LIST = [1, 5, 7, 8, 22, 54, 99, 123, 200, 222, 444] result = binary_search(LIST, 99) print(result)
插值查找
算法簡介
插值查找是根據(jù)要查找的關(guān)鍵字key與查找表中最大最小記錄的關(guān)鍵字比較后的 查找方法,其核心就在于插值的計算公式 (key-a[low])/(a[high]-a[low])*(high-low)。
時間復雜度o(logn)但對于表長較大而關(guān)鍵字分布比較均勻的查找表來說,效率較高。
算法思想
基于二分查找算法,將查找點的選擇改進為自適應選擇,可以提高查找效率。當然,差值查找也屬于有序查找。
注:對于表長較大,而關(guān)鍵字分布又比較均勻的查找表來說,插值查找算法的平均性能比折半查找要好的多。反之,數(shù)組中如果分布非常不均勻,那么插值查找未必是很合適的選擇。
復雜度分析
時間復雜性:如果元素均勻分布,則O(log log n)),在最壞的情況下可能需要 O(n)。
空間復雜度:O(1)。
算法實現(xiàn)
# 插值查找算法 def binary_search(lis, key): low = 0 high = len(lis) - 1 time = 0 while low < high: time += 1 # 計算mid值是插值算法的核心代碼 mid = low + int((high - low) * (key - lis[low])/(lis[high] - lis[low])) print("mid=%s, low=%s, high=%s" % (mid, low, high)) if key < lis[mid]: high = mid - 1 elif key > lis[mid]: low = mid + 1 else: # 打印查找的次數(shù) print("times: %s" % time) return mid print("times: %s" % time) return False if __name__ == '__main__': LIST = [1, 5, 7, 8, 22, 54, 99, 123, 200, 222, 444] result = binary_search(LIST, 444) print(result)
斐波那契查找
算法簡介
斐波那契數(shù)列,又稱黃金分割數(shù)列,指的是這樣一個數(shù)列:1、1、2、3、5、8、13、21、····,在數(shù)學上,斐波那契被遞歸方法如下定義:F(1)=1,F(xiàn)(2)=1,F(xiàn)(n)=f(n-1)+F(n-2) (n>=2)。該數(shù)列越往后相鄰的兩個數(shù)的比值越趨向于黃金比例值(0.618)。
算法描述
斐波那契查找就是在二分查找的基礎(chǔ)上根據(jù)斐波那契數(shù)列進行分割的。在斐波那契數(shù)列找一個等于略大于查找表中元素個數(shù)的數(shù)F[n],將原查找表擴展為長度為F[n](如果要補充元素,則補充重復最后一個元素,直到滿足F[n]個元素),完成后進行斐波那契分割,即F[n]個元素分割為前半部分F[n-1]個元素,后半部分F[n-2]個元素,找出要查找的元素在那一部分并遞歸,直到找到。
復雜度分析
最壞情況下,時間復雜度為O(log2n),且其期望復雜度也為O(log2n)。
算法實現(xiàn)
# 斐波那契查找算法 # 時間復雜度O(log(n)) def fibonacci_search(lis, key): # 需要一個現(xiàn)成的斐波那契列表。其最大元素的值必須超過查找表中元素個數(shù)的數(shù)值。 F = [1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1597, 2584, 4181, 6765, 10946, 17711, 28657, 46368] low = 0 high = len(lis) - 1 # 為了使得查找表滿足斐波那契特性,在表的最后添加幾個同樣的值 # 這個值是原查找表的最后那個元素的值 # 添加的個數(shù)由F[k]-1-high決定 k = 0 while high > F[k]-1: k += 1 print(k) i = high while F[k]-1 > i: lis.append(lis[high]) i += 1 print(lis) # 算法主邏輯。time用于展示循環(huán)的次數(shù)。 time = 0 while low <= high: time += 1 # 為了防止F列表下標溢出,設(shè)置if和else if k < 2: mid = low else: mid = low + F[k-1]-1 print("low=%s, mid=%s, high=%s" % (low, mid, high)) if key < lis[mid]: high = mid - 1 k -= 1 elif key > lis[mid]: low = mid + 1 k -= 2 else: if mid <= high: # 打印查找的次數(shù) print("times: %s" % time) return mid else: print("times: %s" % time) return high print("times: %s" % time) return False if __name__ == '__main__': LIST = [1, 5, 7, 8, 22, 54, 99, 123, 200, 222, 444] result = fibonacci_search(LIST, 444) print(result)
樹表查找
1、二叉樹查找算法。
算法簡介
二叉查找樹是先對待查找的數(shù)據(jù)進行生成樹,確保樹的左分支的值小于右分支的值,然后在就行和每個節(jié)點的父節(jié)點比較大小,查找最適合的范圍。 這個算法的查找效率很高,但是如果使用這種查找方法要首先創(chuàng)建樹。
算法思想
二叉查找樹(BinarySearch Tree)或者是一棵空樹,或者是具有下列性質(zhì)的二叉樹:
1)若任意節(jié)點的左子樹不空,則左子樹上所有結(jié)點的值均小于它的根結(jié)點的值;
2)若任意節(jié)點的右子樹不空,則右子樹上所有結(jié)點的值均大于它的根結(jié)點的值;
3)任意節(jié)點的左、右子樹也分別為二叉查找樹。
二叉查找樹性質(zhì):對二叉查找樹進行中序遍歷,即可得到有序的數(shù)列。
復雜度分析
它和二分查找一樣,插入和查找的時間復雜度均為O(logn),但是在最壞的情況下仍然會有O(n)的時間復雜度。原因在于插入和刪除元素的時候,樹沒有保持平衡。
算法實現(xiàn)
# 二叉樹查找 Python實現(xiàn) class BSTNode: """ 定義一個二叉樹節(jié)點類。 以討論算法為主,忽略了一些諸如對數(shù)據(jù)類型進行判斷的問題。 """ def __init__(self, data, left=None, right=None): """ 初始化 :param data: 節(jié)點儲存的數(shù)據(jù) :param left: 節(jié)點左子樹 :param right: 節(jié)點右子樹 """ self.data = data self.left = left self.right = right class BinarySortTree: """ 基于BSTNode類的二叉查找樹。維護一個根節(jié)點的指針。 """ def __init__(self): self._root = None def is_empty(self): return self._root is None def search(self, key): """ 關(guān)鍵碼檢索 :param key: 關(guān)鍵碼 :return: 查詢節(jié)點或None """ bt = self._root while bt: entry = bt.data if key < entry: bt = bt.left elif key > entry: bt = bt.right else: return entry return None def insert(self, key): """ 插入操作 :param key:關(guān)鍵碼 :return: 布爾值 """ bt = self._root if not bt: self._root = BSTNode(key) return while True: entry = bt.data if key < entry: if bt.left is None: bt.left = BSTNode(key) return bt = bt.left elif key > entry: if bt.right is None: bt.right = BSTNode(key) return bt = bt.right else: bt.data = key return def delete(self, key): """ 二叉查找樹最復雜的方法 :param key: 關(guān)鍵碼 :return: 布爾值 """ p, q = None, self._root # 維持p為q的父節(jié)點,用于后面的鏈接操作 if not q: print("空樹!") return while q and q.data != key: p = q if key < q.data: q = q.left else: q = q.right if not q: # 當樹中沒有關(guān)鍵碼key時,結(jié)束退出。 return # 上面已將找到了要刪除的節(jié)點,用q引用。而p則是q的父節(jié)點或者None(q為根節(jié)點時)。 if not q.left: if p is None: self._root = q.right elif q is p.left: p.left = q.right else: p.right = q.right return # 查找節(jié)點q的左子樹的最右節(jié)點,將q的右子樹鏈接為該節(jié)點的右子樹 # 該方法可能會增大樹的深度,效率并不算高??梢栽O(shè)計其它的方法。 r = q.left while r.right: r = r.right r.right = q.right if p is None: self._root = q.left elif p.left is q: p.left = q.left else: p.right = q.left def __iter__(self): """ 實現(xiàn)二叉樹的中序遍歷算法, 展示我們創(chuàng)建的二叉查找樹. 直接使用python內(nèi)置的列表作為一個棧。 :return: data """ stack = [] node = self._root while node or stack: while node: stack.append(node) node = node.left node = stack.pop() yield node.data node = node.right if __name__ == '__main__': lis = [62, 58, 88, 48, 73, 99, 35, 51, 93, 29, 37, 49, 56, 36, 50] bs_tree = BinarySortTree() for i in range(len(lis)): bs_tree.insert(lis[i]) # bs_tree.insert(100) bs_tree.delete(58) for i in bs_tree: print(i, end=" ") # print("\n", bs_tree.search(4))
2、平衡查找樹之2-3查找樹(2-3 Tree)
2-3查找樹定義
和二叉樹不一樣,2-3樹運行每個節(jié)點保存1個或者兩個的值。對于普通的2節(jié)點(2-node),他保存1個key和左右兩個自己點。對應3節(jié)點(3-node),保存兩個Key,2-3查找樹的定義如下:
1)要么為空,要么:
2)對于2節(jié)點,該節(jié)點保存一個key及對應value,以及兩個指向左右節(jié)點的節(jié)點,左節(jié)點也是一個2-3節(jié)點,所有的值都比key要小,右節(jié)點也是一個2-3節(jié)點,所有的值比key要大。
3)對于3節(jié)點,該節(jié)點保存兩個key及對應value,以及三個指向左中右的節(jié)點。左節(jié)點也是一個2-3節(jié)點,所有的值均比兩個key中的最小的key還要?。恢虚g節(jié)點也是一個2-3節(jié)點,中間節(jié)點的key值在兩個跟節(jié)點key值之間;右節(jié)點也是一個2-3節(jié)點,節(jié)點的所有key值比兩個key中的最大的key還要大。
2-3查找樹的性質(zhì)
1)如果中序遍歷2-3查找樹,就可以得到排好序的序列;
2)在一個完全平衡的2-3查找樹中,根節(jié)點到每一個為空節(jié)點的距離都相同。(這也是平衡樹中“平衡”一詞的概念,根節(jié)點到葉節(jié)點的最長距離對應于查找算法的最壞情況,而平衡樹中根節(jié)點到葉節(jié)點的距離都一樣,最壞情況也具有對數(shù)復雜度。)
2-3樹的查找效率與樹的高度是息息相關(guān)的。
距離來說,對于1百萬個節(jié)點的2-3樹,樹的高度為12-20之間,對于10億個節(jié)點的2-3樹,樹的高度為18-30之間。
對于插入來說,只需要常數(shù)次操作即可完成,因為他只需要修改與該節(jié)點關(guān)聯(lián)的節(jié)點即可,不需要檢查其他節(jié)點,所以效率和查找類似。
算法實現(xiàn)
class Node(object): def __init__(self,key): self.key1=key self.key2=None self.left=None self.middle=None self.right=None def isLeaf(self): return self.left is None and self.middle is None and self.right is None def isFull(self): return self.key2 is not None def hasKey(self,key): if (self.key1==key) or (self.key2 is not None and self.key2==key): return True else: return False def getChild(self,key): if key<self.key1: return self.left elif self.key2 is None: return self.middle elif key<self.key2: return self.middle else: return self.right class 2_3_Tree(object): def __init__(self): self.root=None def get(self,key): if self.root is None: return None else: return self._get(self.root,key) def _get(self,node,key): if node is None: return None elif node.hasKey(key): return node else: child=node.getChild(key) return self._get(child,key) def put(self,key): if self.root is None: self.root=Node(key) else: pKey,pRef=self._put(self.root,key) if pKey is not None: newnode=Node(pKey) newnode.left=self.root newnode.middle=pRef self.root=newnode def _put(self,node,key): if node.hasKey(key): return None,None elif node.isLeaf(): return self._addtoNode(node,key,None) else: child=node.getChild(key) pKey,pRef=self._put(child,key) if pKey is None: return None,None else: return self._addtoNode(node,pKey,pRef) def _addtoNode(self,node,key,pRef): if node.isFull(): return self._splitNode(node,key,pRef) else: if key<node.key1: node.key2=node.key1 node.key1=key if pRef is not None: node.right=node.middle node.middle=pRef else: node.key2=key if pRef is not None: node.right=Pref return None,None def _splitNode(self,node,key,pRef): newnode=Node(None) if key<node.key1: pKey=node.key1 node.key1=key newnode.key1=node.key2 if pRef is not None: newnode.left=node.middle newnode.middle=node.right node.middle=pRef elif key<node.key2: pKey=key newnode.key1=node.key2 if pRef is not None: newnode.left=Pref newnode.middle=node.right else: pKey=node.key2 newnode.key1=key if pRef is not None: newnode.left=node.right newnode.middle=pRef node.key2=None return pKey,newnode
3、平衡查找樹之紅黑樹(Red-Black Tree)
紅黑樹的定義
紅黑樹是一種具有紅色和黑色鏈接的平衡查找樹,同時滿足:
① 紅色節(jié)點向左傾斜 ;
②一個節(jié)點不可能有兩個紅色鏈接;
③整個樹完全黑色平衡,即從根節(jié)點到所以葉子結(jié)點的路徑上,黑色鏈接的個數(shù)都相同。
紅黑樹的性質(zhì)
整個樹完全黑色平衡,即從根節(jié)點到所以葉子結(jié)點的路徑上,黑色鏈接的個數(shù)都相同(2-3樹的第2)性質(zhì),從根節(jié)點到葉子節(jié)點的距離都相等)。
復雜度分析
最壞的情況就是,紅黑樹中除了最左側(cè)路徑全部是由3-node節(jié)點組成,即紅黑相間的路徑長度是全黑路徑長度的2倍。
下圖是一個典型的紅黑樹,從中可以看到最長的路徑(紅黑相間的路徑)是最短路徑的2倍:
算法實現(xiàn)
#紅黑樹 from random import randint RED = 'red' BLACK = 'black' class RBT: def __init__(self): # self.items = [] self.root = None self.zlist = [] def LEFT_ROTATE(self, x): # x是一個RBTnode y = x.right if y is None: # 右節(jié)點為空,不旋轉(zhuǎn) return else: beta = y.left x.right = beta if beta is not None: beta.parent = x p = x.parent y.parent = p if p is None: # x原來是root self.root = y elif x == p.left: p.left = y else: p.right = y y.left = x x.parent = y def RIGHT_ROTATE(self, y): # y是一個節(jié)點 x = y.left if x is None: # 右節(jié)點為空,不旋轉(zhuǎn) return else: beta = x.right y.left = beta if beta is not None: beta.parent = y p = y.parent x.parent = p if p is None: # y原來是root self.root = x elif y == p.left: p.left = x else: p.right = x x.right = y y.parent = x def INSERT(self, val): z = RBTnode(val) y = None x = self.root while x is not None: y = x if z.val < x.val: x = x.left else: x = x.right z.PAINT(RED) z.parent = y if y is None: # 插入z之前為空的RBT self.root = z self.INSERT_FIXUP(z) return if z.val < y.val: y.left = z else: y.right = z if y.color == RED: # z的父節(jié)點y為紅色,需要fixup。 # 如果z的父節(jié)點y為黑色,則不用調(diào)整 self.INSERT_FIXUP(z) else: return def INSERT_FIXUP(self, z): # case 1:z為root節(jié)點 if z.parent is None: z.PAINT(BLACK) self.root = z return # case 2:z的父節(jié)點為黑色 if z.parent.color == BLACK: # 包括了z處于第二層的情況 # 這里感覺不必要啊。。似乎z.parent為黑色則不會進入fixup階段 return # 下面的幾種情況,都是z.parent.color == RED: # 節(jié)點y為z的uncle p = z.parent g = p.parent # g為x的grandpa if g is None: return # return 這里不能return的。。。 if g.right == p: y = g.left else: y = g.right # case 3-0:z沒有叔叔。即:y為NIL節(jié)點 # 注意,此時z的父節(jié)點一定是RED if y == None: if z == p.right and p == p.parent.left: # 3-0-0:z為右兒子,且p為左兒子,則把p左旋 # 轉(zhuǎn)化為3-0-1或3-0-2的情況 self.LEFT_ROTATE(p) p, z = z, p g = p.parent elif z == p.left and p == p.parent.right: self.RIGHT_ROTATE(p) p, z = z, p g.PAINT(RED) p.PAINT(BLACK) if p == g.left: # 3-0-1:p為g的左兒子 self.RIGHT_ROTATE(g) else: # 3-0-2:p為g的右兒子 self.LEFT_ROTATE(g) return # case 3-1:z有黑叔 elif y.color == BLACK: if p.right == z and p.parent.left == p: # 3-1-0:z為右兒子,且p為左兒子,則左旋p # 轉(zhuǎn)化為3-1-1或3-1-2 self.LEFT_ROTATE(p) p, z = z, p elif p.left == z and p.parent.right == p: self.RIGHT_ROTATE(p) p, z = z, p p = z.parent g = p.parent p.PAINT(BLACK) g.PAINT(RED) if p == g.left: # 3-1-1:p為g的左兒子,則右旋g self.RIGHT_ROTATE(g) else: # 3-1-2:p為g的右兒子,則左旋g self.LEFT_ROTATE(g) return # case 3-2:z有紅叔 # 則涂黑父和叔,涂紅爺,g作為新的z,遞歸調(diào)用 else: y.PAINT(BLACK) p.PAINT(BLACK) g.PAINT(RED) new_z = g self.INSERT_FIXUP(new_z) def DELETE(self, val): curNode = self.root while curNode is not None: if val < curNode.val: curNode = curNode.left elif val > curNode.val: curNode = curNode.right else: # 找到了值為val的元素,正式開始刪除 if curNode.left is None and curNode.right is None: # case1:curNode為葉子節(jié)點:直接刪除即可 if curNode == self.root: self.root = None else: p = curNode.parent if curNode == p.left: p.left = None else: p.right = None elif curNode.left is not None and curNode.right is not None: sucNode = self.SUCCESOR(curNode) curNode.val, sucNode.val = sucNode.val, curNode.val self.DELETE(sucNode.val) else: p = curNode.parent if curNode.left is None: x = curNode.right else: x = curNode.left if curNode == p.left: p.left = x else: p.right = x x.parent = p if curNode.color == BLACK: self.DELETE_FIXUP(x) curNode = None return False def DELETE_FIXUP(self, x): p = x.parent # w:x的兄弟結(jié)點 if x == p.left: w = x.right else: w = x.left # case1:x的兄弟w是紅色的 if w.color == RED: p.PAINT(RED) w.PAINT(BLACK) if w == p.right: self.LEFT_ROTATE(p) else: self.RIGHT_ROTATE(p) if w.color == BLACK: # case2:x的兄弟w是黑色的,而且w的兩個孩子都是黑色的 if w.left.color == BLACK and w.right.color == BLACK: w.PAINT(RED) if p.color == BLACK: return else: p.color = BLACK self.DELETE_FIXUP(p) # case3:x的兄弟w是黑色的,而且w的左兒子是紅色的,右兒子是黑色的 if w.left.color == RED and w.color == BLACK: w.left.PAINT(BLACK) w.PAINT(RED) self.RIGHT_ROTATE(w) # case4:x的兄弟w是黑色的,而且w的右兒子是紅 if w.right.color == RED: p.PAINT(BLACK) w.PAINT(RED) if w == p.right: self.LEFT_ROTATE(p) else: self.RIGHT_ROTATE(p) def SHOW(self): self.DISPLAY1(self.root) return self.zlist def DISPLAY1(self, node): if node is None: return self.DISPLAY1(node.left) self.zlist.append(node.val) self.DISPLAY1(node.right) def DISPLAY2(self, node): if node is None: return self.DISPLAY2(node.left) print(node.val) self.DISPLAY2(node.right) def DISPLAY3(self, node): if node is None: return self.DISPLAY3(node.left) self.DISPLAY3(node.right) print(node.val) class RBTnode: '''紅黑樹的節(jié)點類型''' def __init__(self, val): self.val = val self.left = None self.right = None self.parent = None def PAINT(self, color): self.color = color def zuoxuan(b, c): a = b.parent a.left = c c.parent = a b.parent = c c.left = b if __name__ == '__main__': rbt=RBT() b = [] for i in range(100): m = randint(0, 500) rbt.INSERT(m) b.append(m) a = rbt.SHOW() b.sort() equal = True for i in range(100): if a[i] != b[i]: equal = False break if not equal: print('wrong') else: print('OK!')
4、B樹和B+樹(B Tree/B+ Tree)
B樹簡介
B 樹可以看作是對2-3查找樹的一種擴展,即他允許每個節(jié)點有M-1個子節(jié)點。
①根節(jié)點至少有兩個子節(jié)點;
②每個節(jié)點有M-1個key,并且以升序排列;
③位于M-1和M key的子節(jié)點的值位于M-1 和M key對應的Value之間;
④非葉子結(jié)點的關(guān)鍵字個數(shù)=指向兒子的指針個數(shù)-1;
⑤非葉子結(jié)點的關(guān)鍵字:K[1], K[2], …, K[M-1];且K[i] ;
⑥其它節(jié)點至少有M/2個子節(jié)點;
⑦所有葉子結(jié)點位于同一層;
如:(M=3)
B樹算法思想
B-樹的搜索,從根結(jié)點開始,對結(jié)點內(nèi)的關(guān)鍵字(有序)序列進行二分查找,如果命中則結(jié)束,否則進入查詢關(guān)鍵字所屬范圍的兒子結(jié)點;重復,直到所對應的兒子指針為空,或已經(jīng)是葉子結(jié)點;
B樹的特性
1.關(guān)鍵字集合分布在整顆樹中;
2.任何一個關(guān)鍵字出現(xiàn)且只出現(xiàn)在一個結(jié)點中;
3.搜索有可能在非葉子結(jié)點結(jié)束;
4.其搜索性能等價于在關(guān)鍵字全集內(nèi)做一次二分查找;
5.自動層次控制;
由于限制了除根結(jié)點以外的非葉子結(jié)點,至少含有M/2個兒子,確保了結(jié)點的至少利用率,其最底搜索性能為O(LogN)
B+ 樹簡介
B+樹是B-樹的變體,也是一種多路搜索樹:
1.其定義基本與B-樹同,除了:
2.非葉子結(jié)點的子樹指針與關(guān)鍵字個數(shù)相同;
3.非葉子結(jié)點的子樹指針P[i],指向關(guān)鍵字值屬于[K[i], K[i+1])的子樹
4.B-樹是開區(qū)間;
5.為所有葉子結(jié)點增加一個鏈指針;
6.所有關(guān)鍵字都在葉子結(jié)點出現(xiàn);
如:(M=3)
B+樹算法思想
B+的搜索與B-樹也基本相同,區(qū)別是B+樹只有達到葉子結(jié)點才命中(B-樹可以在非葉子結(jié)點命中),其性能也等價于在關(guān)鍵字全集做一次二分查找;
B+樹的特性
1.所有關(guān)鍵字都出現(xiàn)在葉子結(jié)點的鏈表中(稠密索引),且鏈表中的關(guān)鍵字恰好是有序的;
2.不可能在非葉子結(jié)點命中;
3.非葉子結(jié)點相當于是葉子結(jié)點的索引(稀疏索引),葉子結(jié)點相當于是存儲(關(guān)鍵字)數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)層;
4.更適合文件索引系統(tǒng);
算法實現(xiàn)
# -*- coding: UTF-8 -*- # B樹查找 class BTree: #B樹 def __init__(self,value): self.left=None self.data=value self.right=None def insertLeft(self,value): self.left=BTree(value) return self.left def insertRight(self,value): self.right=BTree(value) return self.right def show(self): print(self.data) def inorder(node): #中序遍歷:先左子樹,再根節(jié)點,再右子樹 if node.data: if node.left: inorder(node.left) node.show() if node.right: inorder(node.right) def rinorder(node): #倒中序遍歷 if node.data: if node.right: rinorder(node.right) node.show() if node.left: rinorder(node.left) def insert(node,value): if value > node.data: if node.right: insert(node.right,value) else: node.insertRight(value) else: if node.left: insert(node.left,value) else: node.insertLeft(value) if __name__ == "__main__": l=[88,11,2,33,22,4,55,33,221,34] Root=BTree(l[0]) node=Root for i in range(1,len(l)): insert(Root,l[i]) print("中序遍歷(從小到大排序 )") inorder(Root) print("倒中序遍歷(從大到小排序)") rinorder(Root)
5、樹表查找總結(jié)
二叉查找樹平均查找性能不錯,為O(logn),但是最壞情況會退化為O(n)。在二叉查找樹的基礎(chǔ)上進行優(yōu)化,我們可以使用平衡查找樹。平衡查找樹中的2-3查找樹,這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)在插入之后能夠進行自平衡操作,從而保證了樹的高度在一定的范圍內(nèi)進而能夠保證最壞情況下的時間復雜度。但是2-3查找樹實現(xiàn)起來比較困難,紅黑樹是2-3樹的一種簡單高效的實現(xiàn),他巧妙地使用顏色標記來替代2-3樹中比較難處理的3-node節(jié)點問題。紅黑樹是一種比較高效的平衡查找樹,應用非常廣泛,很多編程語言的內(nèi)部實現(xiàn)都或多或少的采用了紅黑樹。
除此之外,2-3查找樹的另一個擴展——B/B+平衡樹,在文件系統(tǒng)和數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)中有著廣泛的應用。
分塊查找
算法簡介
要求是順序表,分塊查找又稱索引順序查找,它是順序查找的一種改進方法。
算法思想
將n個數(shù)據(jù)元素"按塊有序"劃分為m塊(m ≤ n)。
每一塊中的結(jié)點不必有序,但塊與塊之間必須"按塊有序";
即第1塊中任一元素的關(guān)鍵字都必須小于第2塊中任一元素的關(guān)鍵字;
而第2塊中任一元素又都必須小于第3塊中的任一元素,……
算法流程
1、先選取各塊中的最大關(guān)鍵字構(gòu)成一個索引表;
2、查找分兩個部分:先對索引表進行二分查找或順序查找,以確定待查記錄在哪一塊中;
3、在已確定的塊中用順序法進行查找。
復雜度分析
時間復雜度:O(log(m)+N/m)
哈希查找
算法簡介
哈希表就是一種以鍵-值(key-indexed) 存儲數(shù)據(jù)的結(jié)構(gòu),只要輸入待查找的值即key,即可查找到其對應的值。
算法思想
哈希的思路很簡單,如果所有的鍵都是整數(shù),那么就可以使用一個簡單的無序數(shù)組來實現(xiàn):將鍵作為索引,值即為其對應的值,這樣就可以快速訪問任意鍵的值。這是對于簡單的鍵的情況,我們將其擴展到可以處理更加復雜的類型的鍵。
算法流程
1)用給定的哈希函數(shù)構(gòu)造哈希表;
2)根據(jù)選擇的沖突處理方法解決地址沖突;
常見的解決沖突的方法:拉鏈法和線性探測法。
3)在哈希表的基礎(chǔ)上執(zhí)行哈希查找。
復雜度分析
單純論查找復雜度:對于無沖突的Hash表而言,查找復雜度為O(1)(注意,在查找之前我們需要構(gòu)建相應的Hash表)。
算法實現(xiàn)
# 忽略了對數(shù)據(jù)類型,元素溢出等問題的判斷。 class HashTable: def __init__(self, size): self.elem = [None for i in range(size)] # 使用list數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)作為哈希表元素保存方法 self.count = size # 最大表長 def hash(self, key): return key % self.count # 散列函數(shù)采用除留余數(shù)法 def insert_hash(self, key): """插入關(guān)鍵字到哈希表內(nèi)""" address = self.hash(key) # 求散列地址 while self.elem[address]: # 當前位置已經(jīng)有數(shù)據(jù)了,發(fā)生沖突。 address = (address+1) % self.count # 線性探測下一地址是否可用 self.elem[address] = key # 沒有沖突則直接保存。 def search_hash(self, key): """查找關(guān)鍵字,返回布爾值""" star = address = self.hash(key) while self.elem[address] != key: address = (address + 1) % self.count if not self.elem[address] or address == star: # 說明沒找到或者循環(huán)到了開始的位置 return False return True if __name__ == '__main__': list_a = [12, 67, 56, 16, 25, 37, 22, 29, 15, 47, 48, 34] hash_table = HashTable(12) for i in list_a: hash_table.insert_hash(i) for i in hash_table.elem: if i: print((i, hash_table.elem.index(i)), end=" ") print("\n") print(hash_table.search_hash(15)) print(hash_table.search_hash(33))
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