Unity 如何通過反射給gameObject添加組件
更新時間:2021年04月09日 10:32:36 作者:林新發(fā)
這篇文章主要介紹了Unity 通過反射給gameObject添加組件的操作,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧
C#版本
public static Component AddComponent(GameObject go, string assembly, string classname) { var asmb = System.Reflection.Assembly.Load(assembly); var t = asmb.GetType(assembly + "." + classname); if(null != t) return go.AddComponent(t); else return null; }
lua版本
function AddComponent(go, classname) local com = go:GetComponent(classname) if com then return com end local t = System.Type.GetType(classname) if t then return go:AddComponent(t) end return nil end
補充:添加組件和刪除組件代碼unity
代碼添加組件
gameObject.AddComponent ("FoobarScript");//最好使用類型方式,提交效率如typeof(Rigidbody)
注意沒有RemoveComponent()方法。如果你想去掉一個組件,可以使用Object.Destroy。
添加組件和刪除組件代碼
IEnumerator Start () { this.gameObject.AddComponent(typeof(Rigidbody)); yield return new WaitForSeconds(0.5F); Destroy(this.rigidbody); }
以上為個人經(jīng)驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教。
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