Unity 如何通過反射給gameObject添加組件
更新時間:2021年04月09日 10:32:36 作者:林新發(fā)
這篇文章主要介紹了Unity 通過反射給gameObject添加組件的操作,具有很好的參考價(jià)值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧
C#版本
public static Component AddComponent(GameObject go, string assembly, string classname)
{
var asmb = System.Reflection.Assembly.Load(assembly);
var t = asmb.GetType(assembly + "." + classname);
if(null != t)
return go.AddComponent(t);
else
return null;
}
lua版本
function AddComponent(go, classname)
local com = go:GetComponent(classname)
if com then return com end
local t = System.Type.GetType(classname)
if t then
return go:AddComponent(t)
end
return nil
end
補(bǔ)充:添加組件和刪除組件代碼unity
代碼添加組件
gameObject.AddComponent ("FoobarScript");//最好使用類型方式,提交效率如typeof(Rigidbody)
注意沒有RemoveComponent()方法。如果你想去掉一個組件,可以使用Object.Destroy。
添加組件和刪除組件代碼
IEnumerator Start () {
this.gameObject.AddComponent(typeof(Rigidbody));
yield return new WaitForSeconds(0.5F);
Destroy(this.rigidbody);
}
以上為個人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教。
相關(guān)文章
C#中的自動類型轉(zhuǎn)換和強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換
這篇文章主要介紹了C#中的自動類型轉(zhuǎn)換和強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換,非常不錯,具有一定的參考借鑒價(jià)值 ,需要的朋友可以參考下2019-08-08

