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IOS開發(fā)之多線程N(yùn)SThiread GCD NSOperation Runloop

 更新時間:2021年04月13日 17:22:09   作者:CJL愛吃魚  
這篇文章主要介紹了IOS多線程開發(fā),主要用到NSThiread、GCD、 NSOperation、Runloop,有詳細(xì)的原理解析和實(shí)例代碼,對多線程感興趣的同學(xué),可以參考下

IOS中的進(jìn)程和線程

通長來說一個app就是一個進(jìn)程
ios開發(fā)中較少的運(yùn)用進(jìn)程間的通信(XPC),絕大多數(shù)使用線程。
在ios開發(fā)中,為了保證流暢性以及線程安全,所有與UI相關(guān)的操作都應(yīng)該放在主線程,所以有時候主線程也叫UI線程。
影響UI體驗(yàn),耗時時間較長的操作,盡量放到非主線程中。比如網(wǎng)絡(luò)請求以及和本地的IO操作。
在IOS開發(fā)中有關(guān)于多線程的知識點(diǎn)主要包括:NSThread、GCD、NSOperation和Runloop

NSThread

NSthread就是一個線程,它的底層是對pthread的封裝,用于創(chuàng)建一個新的線程,我們也可以通過NSThread中的一些屬性來獲取信息,比如currentThread,isMainThread。

@property (readonly) BOOL isMainThread API_AVAILABLE(macos(10.5), ios(2.0), watchos(2.0), tvos(9.0));
@property (class, readonly, strong) NSThread *currentThread;

比如我們在子線程中從網(wǎng)絡(luò)請求圖片(因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)請求比較耗時),并顯示在UI頁面中。

NSThread *downLoadImageThread = [[NSThread alloc] initWithBlock:^{
    //將高耗時的獲取圖片的代碼放到子線程中執(zhí)行
    UIImage *image = [UIImage imageWithData:[NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:item.picUrl]]];
    self.rightimageView.image = image;  //UI操作必須在主線程中執(zhí)行,否則會報警
}];
//設(shè)置線程名字
downLoadImageThread.name = @"downLoadImageThread";
[downLoadImageThread start]; //執(zhí)行此線程

上面的代碼中,我們把UI顯示的操作放在了子線程中,這是不合規(guī)范的,因?yàn)樵趇os中,UI操作的代碼都必須放在主線程中,否則系統(tǒng)會報警。

報警如圖:

GCD

GCD是代碼中dispatch開頭的相關(guān)的代碼。GCD解決了NSThread使用的不方便。它將對線程的操作變成了對隊(duì)列的操作。它簡化了我們對線程的管理,GCD在底層為我們實(shí)現(xiàn)了一個線程池自動的管理線程,我們只要對隊(duì)列操作就可以了。和線程一樣,隊(duì)列也分主隊(duì)列和非主隊(duì)列,主隊(duì)列里存放的是主線程,非主隊(duì)列里存放的是非主線程。
如下圖:

GCD中主要有三種隊(duì)列:
第一:是主線程對應(yīng)的主隊(duì)列。

dispatch_queue_main_t mainQueue = dispatch_get_main_queue(); //獲取主隊(duì)列

第二:非主線程按照優(yōu)先級分為4中不同優(yōu)先級的非主隊(duì)列。High/default/Low/Background
其定義的函數(shù)如下,其中第一個參數(shù)是優(yōu)先級的選擇,第二個參數(shù)暫時用不到可以填0

dispatch_queue_global_t downoadQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); //獲取非主隊(duì)列

第三:自定義隊(duì)列
創(chuàng)建函數(shù)如下:第一個參數(shù)是設(shè)定隊(duì)列的名字,第二個參數(shù) 是設(shè)定隊(duì)列是串行的,還是并發(fā)的。至于串行隊(duì)列和并發(fā)隊(duì)列的概念,下面會仔細(xì)分析。
串行:DISPATCH_QUEUE_SERIAL
并行:DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT

dispatch_queue_t dispatch_queue_create(const char *_Nullable label,
		dispatch_queue_attr_t _Nullable attr);

GCD的使用,分為同步執(zhí)行和異步執(zhí)行。
同步執(zhí)行,也就是代碼一行一行的執(zhí)行。其函數(shù)調(diào)用如下:

dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, DISPATCH_NOESCAPE dispatch_block_t block);

其中第一個參數(shù)的隊(duì)列名,第二個參數(shù)是代碼塊,代碼塊中是我們要在該線程中執(zhí)行的代碼。
異步執(zhí)行,就是代碼可以跳出當(dāng)前代碼塊,執(zhí)行當(dāng)前代碼之后的代碼,其函數(shù)調(diào)用如下:

dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

其中第一個參數(shù)是隊(duì)列名,第二個參數(shù)是要執(zhí)行的代碼塊。
還有一種執(zhí)行方式,是延遲執(zhí)行,其函數(shù)調(diào)用如下:

void dispatch_after(dispatch_time_t when, dispatch_queue_t queue,
		dispatch_block_t block);

第一個參數(shù)是延遲時間,后面參數(shù)同上。
概念解讀
同步執(zhí)行:只能在當(dāng)前線程中執(zhí)行任務(wù),不具備開啟新線程的能力。
異步執(zhí)行:異步添加任務(wù)到指定的隊(duì)列中,它不會做任何等待,可以繼續(xù)執(zhí)行任務(wù)??梢栽谛碌木€程中執(zhí)行任務(wù),具備開啟(創(chuàng)建)新線程的能力。
串行隊(duì)列:每次只有一個任務(wù)被執(zhí)行,讓任務(wù)一個接著一個地執(zhí)行。只開啟一個線程,一個任務(wù)執(zhí)行完畢后,再執(zhí)行下一個任務(wù)。
并行隊(duì)列:可以讓多個任務(wù)并打(同時)執(zhí)行。(可以開啟多個線程,并且同時執(zhí)行任務(wù))
注意:并行隊(duì)列的并發(fā)功能只有在異步方法下才有效。

這里,我舉一個例子,來解釋一下串行隊(duì)列和并發(fā)隊(duì)列的區(qū)別,以及同步執(zhí)行和異步執(zhí)行的區(qū)別。
假設(shè)現(xiàn)在有 5 個人要穿過一道門禁,這道門禁總共有 10 個入口,管理員可以決定同一時間打開幾個入口,可以決定同一時間讓一個人單獨(dú)通過還是多個人一起通過。不過默認(rèn)情況下,管理員只開啟一個入口,且一個通道一次只能通過一個人。
這個故事里,人好比是 任務(wù),管理員好比是 系統(tǒng),入口則代表 線程。
5個人表示有 5 個任務(wù),10 個入口代表 10 條線程。
串行隊(duì)列 好比是 5 個人排成一支長隊(duì)。
并發(fā)隊(duì)列 好比是 5 個人排成多支隊(duì)伍,比如 2 隊(duì),或者 3 隊(duì)。
同步任務(wù) 好比是管理員只開啟了一個入口(當(dāng)前線程)。
異步任務(wù) 好比是管理員同時開啟了多個入口(當(dāng)前線程 + 新開的線程)。
『異步執(zhí)行 + 并發(fā)隊(duì)列』 可以理解為:現(xiàn)在管理員開啟了多個入口(比如 3 個入口),5 個人排成了多支隊(duì)伍(比如 3 支隊(duì)伍),這樣這 5 個人就可以 3 個人同時一起穿過門禁了。
『同步執(zhí)行 + 并發(fā)隊(duì)列』 可以理解為:現(xiàn)在管理員只開啟了 1 個入口,5 個人排成了多支隊(duì)伍。雖然這 5 個人排成了多支隊(duì)伍,但是只開了 1 個入口啊,這 5 個人雖然都想快點(diǎn)過去,但是 1 個入口一次只能過 1 個人,所以大家就只好一個接一個走過去了,表現(xiàn)的結(jié)果就是:順次通過入口。
換成 GCD 里的語言就是說:
『異步執(zhí)行 + 并發(fā)隊(duì)列』就是:系統(tǒng)開啟了多個線程(主線程+其他子線程),任務(wù)可以多個同時運(yùn)行。
『同步執(zhí)行 + 并發(fā)隊(duì)列』就是:系統(tǒng)只默認(rèn)開啟了一個主線程,沒有開啟子線程,雖然任務(wù)處于并發(fā)隊(duì)列中,但也只能一個接一個執(zhí)行了。
下面我用GCD來優(yōu)化一下上面UI操作在子線程中執(zhí)行的警告問題:

//方法三:使用GCD實(shí)現(xiàn)
    dispatch_queue_global_t downoadQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); //獲取非主隊(duì)列
    dispatch_queue_main_t mainQueue = dispatch_get_main_queue(); //獲取主隊(duì)列
    //在非主隊(duì)列中,異步執(zhí)行,執(zhí)行獲取圖片的高耗時操作
    //異步:打開了多道門,可以同時穿過門(多線程)具備開啟新線程的能力
    dispatch_async(downoadQueue, ^{  //異步 ,非主隊(duì)列
        UIImage *image = [UIImage imageWithData:[NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:item.picUrl]]];
        dispatch_async(mainQueue, ^{  //異步,主線程中執(zhí)行UI操作
            //在主線程中執(zhí)行UI操作,異步執(zhí)行
            self.rightimageView.image = image;  //UI操作必須在主線程中執(zhí)行,否則會報警
        });
    });

NSOperation

由于GCD并沒有針對面向?qū)ο蟮姆庋b,而我們要執(zhí)行的代碼都是寫在block中的,如果我們要取消執(zhí)行一般的block,或者要在多個block之間實(shí)現(xiàn)同步和互斥,操作起來都比較復(fù)雜。
對于更上層的封裝,系統(tǒng)為我們提供了NSOperation,它是系統(tǒng)對GCD的一個面向?qū)ο蟮姆庋b。
關(guān)于NSOperation,我后面深入了解后,再進(jìn)行分享吧。

Runloop

配合著線程是如何進(jìn)行業(yè)務(wù)邏輯的操作,以及業(yè)務(wù)邏輯的執(zhí)行的,對于每一個線程,系統(tǒng)都提供了一個內(nèi)部實(shí)現(xiàn),這個內(nèi)部實(shí)現(xiàn)就是Runloop。Runloop就是配合著底層的thread,來處理我們的手勢,交互,以及一些端口的管理等。

舉個例子,主線程為什么會一直存在不被銷毀,底層就是Runloop在維護(hù),它讓主線程在不執(zhí)行的時候進(jìn)行睡眠。

最后,我們從宏觀對IOS的多線程有一個認(rèn)識。

以上就是IOS開發(fā)之多線程N(yùn)SThiread GCD NSOperation Runloop的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于IOS開發(fā)之多線程的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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