CocosCreator如何實現(xiàn)劃過的位置顯示紋理
1、項目需求
項目需要有一個功能:是當(dāng)一個光點走過的路徑,這個路徑的位置就都亮起來的功能。
2、資料內(nèi)容
功能類似這位大神的橡皮擦功能:https://forum.cocos.org/t/2-0-8/74246
但是,項目的需求還要經(jīng)過的路徑周圍有模糊的外邊——也就是從中心到邊緣越來越暗。
所以對于借鑒了網(wǎng)上大神的shader例子,類似以下的示例:
在大神的肩膀上做了一些改動,來實現(xiàn)項目的需求。
3、項目示例
以下是我自己的測試項目的示例:
(請忽略這渣渣的畫質(zhì),懶得裝錄屏軟件了)
4、項目代碼
SliderPointLight.ts
const { ccclass, property } = cc._decorator; @ccclass export default class Follow_spot extends cc.Component { @property(cc.Node) bg: cc.Node = null; material: cc.Material = null; center: number[] = [0.5, 0.5]; testArr: number[] = []; onLoad() { this.material = this.bg.getComponent(cc.Sprite).getMaterial(0); this.material.setProperty('wh_ratio', this.bg.width / this.bg.height); this.material.setProperty('center', this.center); //js 中最重要是這一句,這里參數(shù)是數(shù)組長度*數(shù)組里向量的維度 this.material.setProperty('colorArr', new Float32Array(400)); //這里設(shè)置的時候需要把數(shù)組里向量的分量展開到一個一維數(shù)組 this.material.setProperty('colorArr', []); this.bg.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, this.touchMoveEvent, this); } touchMoveEvent(evt: cc.Event.EventTouch) { this.center[0] = evt.getLocation().x / this.bg.width; this.center[1] = 1 - evt.getLocation().y / this.bg.height; console.log(this.center); this.material.setProperty('center', this.center); if (this.testArr.length >= 400) { this.testArr.shift(); this.testArr.shift(); } this.testArr.push(this.center[0]); this.testArr.push(this.center[1]); //js 中最重要是這一句,這里參數(shù)是數(shù)組長度*數(shù)組里向量的維度 this.material.setProperty('colorArr', new Float32Array(this.testArr)); //這里設(shè)置的時候需要把數(shù)組里向量的分量展開到一個一維數(shù)組 this.material.setProperty('colorArr', this.testArr); } } SliderPointLight.effect CCEffect % { techniques: -passes: -vert: vs frag: fs blendState: targets: -blend: true rasterizerState: cullMode: none properties: texture: { value: white } wh_ratio: { value: 1.78, editor: { tooltip: "寬高比" } } blur: { value: 0.35, editor: { tooltip: "光圈模糊程度" } } radius: { value: 0.5, editor: { tooltip: "光圈半徑" } } center: { value: [0.5, 0.5], editor: { tooltip: "光圈起點" } } colorArr: { value: [0.5, 0.5, 0.5, 0.5] } } % CCProgram vs % { precision highp float; #include <cc-global> #include <cc-local> in vec3 a_position; in vec4 a_color; out vec4 v_color; #if USE_TEXTURE in vec2 a_uv0; out vec2 v_uv0; #endif void main() { vec4 pos = vec4(a_position, 1); #if CC_USE_MODEL pos = cc_matViewProj * cc_matWorld * pos; #else pos = cc_matViewProj * pos; #endif #if USE_TEXTURE v_uv0 = a_uv0; #endif v_color = a_color; gl_Position = pos; } } % CCProgram fs % { precision highp float; #include <alpha-test> in vec4 v_color; #if USE_TEXTURE in vec2 v_uv0; uniform sampler2D texture; #endif uniform ARGS { float radius; float blur; vec2 center; float wh_ratio; }; //effect定義 uniform Metaball { vec4 colorArr[100]; }; void main() { vec4 o = vec4(1, 1, 1, 0); o *= texture(texture, v_uv0); o *= v_color; float circle = radius * radius; for (int i = 0; i < 100; i++) { float colorX = colorArr[i].x; float colorY = colorArr[i].y; float rx = colorX * wh_ratio; float ry = colorY; float dis = (v_uv0.x * wh_ratio - rx) * (v_uv0.x * wh_ratio - rx) + (v_uv0.y - ry) * (v_uv0.y - ry); o.a = smoothstep(circle, circle - blur, dis) + o.a; } gl_FragColor = o; } }%
以上就是CocosCreator如何實現(xiàn)劃過的位置顯示紋理的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于CocosCreator資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
- 詳解cocoscreater預(yù)制體prefab
- 如何在CocosCreator中利用常駐節(jié)點做圖層管理
- 游戲開發(fā)中如何使用CocosCreator進(jìn)行音效處理
- CocosCreator ScrollView優(yōu)化系列之分幀加載
- 詳解CocosCreator項目結(jié)構(gòu)機(jī)制
- 如何使用CocosCreator對象池
- 整理CocosCreator常用知識點
- 全面講解CocosCreator熱更新
- CocosCreator經(jīng)典入門項目之flappybird
- CocosCreator通用框架設(shè)計之網(wǎng)絡(luò)
- 如何用CocosCreator實現(xiàn)射擊小游戲
- 怎樣在CocosCreator中使用游戲手柄
相關(guān)文章
JS如何調(diào)用WebAssembly編譯出來的.wasm文件
這篇文章主要介紹了關(guān)于WebAssembly編譯出來的.wasm文件js如何調(diào)用,本文通過實例代碼給大家介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下2020-11-11layui異步加載table表中某一列數(shù)據(jù)的例子
今天小編就為大家分享一篇layui異步加載table表中某一列數(shù)據(jù)的例子,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧2019-09-09javascript while語句和do while語句的區(qū)別分析
這篇文章通過實例代碼較詳細(xì)的給大家介紹了javascript while語句和do while語句的區(qū)別,感興趣的朋友一起看看吧2007-12-12