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golang interface判斷為空nil的實(shí)現(xiàn)代碼

 更新時(shí)間:2021年04月24日 14:45:20   作者:翔云123456  
這篇文章主要介紹了golang interface判斷為空nil的實(shí)現(xiàn)代碼,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧

要判斷interface 空的問(wèn)題,首先看下其底層實(shí)現(xiàn)。

interface 底層結(jié)構(gòu)

根據(jù) interface 是否包含有 method,底層實(shí)現(xiàn)上用兩種 struct 來(lái)表示:iface 和 eface。eface表示不含 method 的 interface 結(jié)構(gòu),或者叫 empty interface。

對(duì)于 Golang 中的大部分?jǐn)?shù)據(jù)類型都可以抽象出來(lái) _type 結(jié)構(gòu),同時(shí)針對(duì)不同的類型還會(huì)有一些其他信息。

1.eface

type eface struct {
    _type *_type
    data  unsafe.Pointer
}
type _type struct {
    size       uintptr // type size
    ptrdata    uintptr // size of memory prefix holding all pointers
    hash       uint32  // hash of type; avoids computation in hash tables
    tflag      tflag   // extra type information flags
    align      uint8   // alignment of variable with this type
    fieldalign uint8   // alignment of struct field with this type
    kind       uint8   // enumeration for C
    alg        *typeAlg  // algorithm table
    gcdata    *byte    // garbage collection data
    str       nameOff  // string form
    ptrToThis typeOff  // type for pointer to this type, may be zero
}

2.iface

iface 表示 non-empty interface 的底層實(shí)現(xiàn)。相比于 empty interface,non-empty 要包含一些 method。method 的具體實(shí)現(xiàn)存放在 itab.fun 變量里。如果 interface 包含多個(gè) method,這里只有一個(gè) fun 變量怎么存呢?這個(gè)下面再細(xì)說(shuō)。

type iface struct {
    tab  *itab
    data unsafe.Pointer
}
// layout of Itab known to compilers
// allocated in non-garbage-collected memory
// Needs to be in sync with
// ../cmd/compile/internal/gc/reflect.go:/^func.dumptypestructs.
type itab struct {
    inter  *interfacetype
    _type  *_type
    link   *itab
    bad    int32
    inhash int32      // has this itab been added to hash?
    fun    [1]uintptr // variable sized
}

概括起來(lái),接口對(duì)象由接口表 (interface table) 指針和數(shù)據(jù)指針組成,或者說(shuō)由動(dòng)態(tài)類型和動(dòng)態(tài)值組成。

struct Iface
{
    Itab* tab;
    void* data;
};
struct Itab
{
    InterfaceType* inter;
    Type* type;
    void (*fun[])(void);
};

接口表存儲(chǔ)元數(shù)據(jù)信息,包括接口類型、動(dòng)態(tài)類型,以及實(shí)現(xiàn)接口的方法指針。無(wú)論是反射還是通過(guò)接口調(diào)用方法,都會(huì)用到這些信息。

再來(lái)看下nil的定義。

nil的定義

// nil is a predeclared identifier representing the zero value for a pointer, channel, func, interface, map, or slice type.

var nil Type // Type must be a pointer, channel, func, interface, map, or slice type

也就是說(shuō),只有pointer, channel, func, interface, map, or slice 這些類型的值才可以是nil.

如何判定interface里面的動(dòng)態(tài)值是否空

對(duì)于一個(gè)接口的零值就是它的類型和值的部分都是nil。

一個(gè)接口值基于它的動(dòng)態(tài)類型被描述為空或非空。

例如,

var w io.Writer

一般情況下,通過(guò)使用w==nil或者w!=nil來(lái)判讀接口值是否為空,只是判斷了動(dòng)態(tài)類型,而沒(méi)有判斷動(dòng)態(tài)值。

例如,下面的例子。

package main
import ("fmt")
func main(){
       var a interface{} = nil // tab = nil, data = nil
       var b interface{} = (*int)(nil) // tab 包含 *int 類型信息, data = nil
       fmt.Println(a==nil)
       fmt.Println(b==nil)
}

output:

true

false

上面代碼中,接口b的動(dòng)態(tài)類型為*int, 而動(dòng)態(tài)值為nil,直接使用等于號(hào)無(wú)法判斷。

所以不能直接通過(guò)與nil比較的方式判斷動(dòng)態(tài)值是否為空。

那如何判斷動(dòng)態(tài)值是否為空?

可以借助反射來(lái)判斷。

func IsNil(i interface{}) bool {
    defer func() {
        recover()
    }()
    vi := reflect.ValueOf(i)
    return vi.IsNil()
}

其中,IsNil定義如下:

func (v Value) IsNil() bool 

參數(shù)v必須是chan, func, interface, map, pointer, or slice,否則會(huì)panic。

如果調(diào)用IsNil的不是一個(gè)指針,會(huì)出現(xiàn)異常,需要捕獲異常。

或者修改成這樣:

func IsNil(i interface{}) bool {
    vi := reflect.ValueOf(i)
    if vi.Kind() == reflect.Ptr {
        return vi.IsNil()
    }
    return false
}

總結(jié)

一個(gè)接口包括動(dòng)態(tài)類型和動(dòng)態(tài)值。

如果一個(gè)接口的動(dòng)態(tài)類型和動(dòng)態(tài)值都為空,則這個(gè)接口為空的。

補(bǔ)充:golang返回值為interface{}的類型判斷

看標(biāo)題就知道,這是一個(gè)很簡(jiǎn)單的問(wèn)題,就一個(gè)函數(shù)的事,但是,今天一同學(xué)golang的幾個(gè)人中,已經(jīng)不止一個(gè)人問(wèn)我了,在這里我就說(shuō)一下,也希望對(duì)不清楚的娃有些許幫助,大神別噴,飄過(guò)就行了。

大家知道,golang對(duì)于不確定返回值可以用interface{}代替,這確實(shí)很方便,但是也帶來(lái)了問(wèn)題,那就是如何判斷返回值是什么類型的?

其實(shí)可以用反射也就是reflect來(lái)判斷,通過(guò)函數(shù)

reflect.TypeOf()

即返回類型!

以上為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教。

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