基于go interface{}==nil 的幾種坑及原理分析
本文是Go比較有名的一個(gè)坑,在以前面試的時(shí)候也被問過,為什么想起來寫這個(gè)?
因?yàn)槲覀兙€上就真實(shí)出現(xiàn)過這個(gè)坑,寫給不了解的人在使用 if err != nil 的時(shí)候提高警惕。
Go語言的interface{}在使用過程中有一個(gè)特別坑的特性,當(dāng)你比較一個(gè)interface{}類型的值是否是nil的時(shí)候,這是需要特別注意避免的問題。
先來看看一個(gè)demo:
package main import "fmt" type ErrorImpl struct{} func (e *ErrorImpl) Error() string { return "" } var ei *ErrorImpl var e error func ErrorImplFun() error { return ei } func main() { f := ErrorImplFun() fmt.Println(f == nil) }
輸出:
false
為什么不是true?
想要理解這個(gè)問題,首先需要理解interface{}變量的本質(zhì)。在Go語言中,一個(gè)interface{}類型的變量包含了2個(gè)指針,一個(gè)指針指向值的在編譯時(shí)確定的類型,另外一個(gè)指針指向?qū)嶋H的值。
// InterfaceStructure 定義了一個(gè)interface{}的內(nèi)部結(jié)構(gòu) type InterfaceStructure struct { pt uintptr // 到值類型的指針 pv uintptr // 到值內(nèi)容的指針 } // asInterfaceStructure 將一個(gè)interface{}轉(zhuǎn)換為InterfaceStructure func asInterfaceStructure(i interface{}) InterfaceStructure { return *(*InterfaceStructure)(unsafe.Pointer(&i)) } func main() { var i1, i2 interface{} var v1 int = 23 var v2 int = 23 i1 = v1 i2 = v2 fmt.Printf("sizeof interface{} = %d\n", unsafe.Sizeof(i1)) fmt.Printf("i1 %v %+v\n", i1, asInterfaceStructure(i1)) fmt.Printf("i2 %v %+v\n", i2, asInterfaceStructure(i2)) var nilInterface interface{} var str *string fmt.Printf("nil interface = %+v\n", asInterfaceStructure(nilInterface)) fmt.Printf("nil string = %+v\n", asInterfaceStructure(str)) fmt.Printf("nil = %+v\n", asInterfaceStructure(nil)) }
輸出:
sizeof interface{} = 16
i1 23 {pt:4812032 pv:825741246928}
i2 23 {pt:4812032 pv:825741246936}
nil interface = {pt:0 pv:0}
nil string = {pt:4802400 pv:0}
nil = {pt:0 pv:0}
當(dāng)我們將一個(gè)具體類型的值賦值給一個(gè)interface{}類型的變量的時(shí)候,就同時(shí)把類型和值都賦值給了interface{}里的兩個(gè)指針。如果這個(gè)具體類型的值是nil的話,interface{}變量依然會(huì)存儲(chǔ)對(duì)應(yīng)的類型指針和值指針。
如何解決?
方法一
返回的結(jié)果進(jìn)行非nil檢查,然后再賦值給interface{}變量
type ErrorImpl struct{} func (e *ErrorImpl) Error() string { return "" } var ei *ErrorImpl var e error func ErrorImplFun() error { if ei == nil { return nil } return ei } func main() { f := ErrorImplFun() fmt.Println(f == nil) }
輸出:
true
方法二
返回具體實(shí)現(xiàn)的類型而不是interface{}
package main import "fmt" type ErrorImpl struct{} func (e *ErrorImpl) Error() string { return "" } var ei *ErrorImpl var e error func ErrorImplFun() *ErrorImpl { return ei } func main() { f := ErrorImplFun() fmt.Println(f == nil) }
輸出:
true
解決由于第三方包帶來的坑
由于有的error是第三方包返回的,又自己不想改第三方包,只好接收處理的時(shí)候想辦法。
方法一
利用interface{}原理
is:=*(*InterfaceStructure)(unsafe.Pointer(&i)) if is.pt==0 && is.pv==0 { //is nil do something }
將底層指向值和指向值的類型的指針打印出來如果都是0,表示是nil
方法二
利用斷言,斷言出來具體類型再判斷非空
type ErrorImpl struct{} func (e ErrorImpl) Error() string { return "demo" } var ei *ErrorImpl var e error func ErrorImplFun() error { //ei = &ErrorImpl{} return ei } func main() { f := ErrorImplFun() //當(dāng)然error實(shí)現(xiàn)類型較多的話使用 //switch case方式斷言更清晰 res, ok := f.(*ErrorImpl) fmt.Printf("ok:%v,f:%v,res:%v", ok, f == nil, res == nil) }
輸出:
ok:true,f:false,res:true
方法三
利用反射
type ErrorImpl struct{} func (e ErrorImpl) Error() string { return "demo" } var ei *ErrorImpl var e error func ErrorImplFun() error { //ei = &ErrorImpl{} return ei } func main() { f := ErrorImplFun() rv := reflect.ValueOf(f) fmt.Printf("%v", rv.IsNil()) }
輸出:
true
注意⚠:
斷言和反射性能不是特別好,如果不得已再使用,控制使用有助于提升程序性能。
由于函數(shù)接收類型導(dǎo)致的panic:
type ErrorImpl struct{} func (e ErrorImpl) Error() string { return "demo" } var ei *ErrorImpl var e error func ErrorImplFun() error { return ei } func main() { f := ErrorImplFun() fmt.Printf(f.Error()) }
輸出:
panic: value method main.ErrorImpl.Error called using nil *ErrorImpl pointer
解決:
func (e *ErrorImpl) Error() string { return "demo" }
輸出:
demo
可以發(fā)現(xiàn)將接收類型變成指針類型就可以了。
以上就是 nil 相關(guān)的坑,希望大家可以牢記,如果 ”幸運(yùn)“ 的遇到了,可以想到這些可能性。
補(bǔ)充:go 語言 interface{} 的易錯(cuò)點(diǎn)
如果說 goroutine 和 channel 是 go 語言并發(fā)的兩大基石,那 interface 就是 go 語言類型抽象的關(guān)鍵。
在實(shí)際項(xiàng)目中,幾乎所有的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)最底層都是接口類型。
說起 C++ 語言,我們立即能想到是三個(gè)名詞:封裝、繼承、多態(tài)。go 語言雖然沒有嚴(yán)格意義上的對(duì)象,但通過 interface,可以說是實(shí)現(xiàn)了多態(tài)性。(由以組合結(jié)構(gòu)體實(shí)現(xiàn)了封裝、繼承的特性)
package main type animal interface { Move() } type bird struct{} func (self *bird) Move() { println("bird move") } type beast struct{} func (self *beast) Move() { println("beast move") } func animalMove(v animal) { v.Move() } func main() { var a *bird var b *beast animalMove(a) // bird move animalMove(b) // beast move }
go 語言中支持將 method、struct、struct 中成員定義為 interface 類型,使用 struct 舉一個(gè)簡(jiǎn)單的栗子
使用 go 語言的 interface 特性,就能實(shí)現(xiàn)多態(tài)性,進(jìn)行泛型編程。
二,interface 原理
如果沒有充分了解 interface 的本質(zhì),就直接使用,那最終肯定會(huì)踩到很深的坑,要用就先要了解,先來看看 interface 源碼
type eface struct { _type *_type data unsafe.Pointer } type _type struct { size uintptr // type size ptrdata uintptr // size of memory prefix holding all pointers hash uint32 // hash of type; avoids computation in hash tables tflag tflag // extra type information flags align uint8 // alignment of variable with this type fieldalign uint8 // alignment of struct field with this type kind uint8 // enumeration for C alg *typeAlg // algorithm table gcdata *byte // garbage collection data str nameOff // string form ptrToThis typeOff // type for pointer to this type, may be zero }
可以看到 interface 變量之所以可以接收任何類型變量,是因?yàn)槠浔举|(zhì)是一個(gè)對(duì)象,并記錄其類型和數(shù)據(jù)塊的指針。(其實(shí) interface 的源碼還包含函數(shù)結(jié)構(gòu)和內(nèi)存分布,由于不是本文重點(diǎn),有興趣的同學(xué)可以自行了解)
三,interface 判空的坑
對(duì)于一個(gè)空對(duì)象,我們往往通過 if v == nil 的條件語句判斷其是否為空,但在代碼中充斥著 interface 類型的情況下,很多時(shí)候判空都并不是我們想要的結(jié)果(其實(shí)了解或聰明的同學(xué)從上述 interface 的本質(zhì)是對(duì)象已經(jīng)知道我想要說的是什么)
package main type animal interface { Move() } type bird struct{} func (self *bird) Move() { println("bird move") } type beast struct{} func (self *beast) Move() { println("beast move") } func animalMove(v animal) { if v == nil { println("nil animal") } v.Move() } func main() { var a *bird // nil var b *beast // nil animalMove(a) // bird move animalMove(b) // beast move }
還是剛才的栗子,其實(shí)在 go 語言中 var a *bird 這種寫法,a 只是聲明了其類型,但并沒有申請(qǐng)一塊空間,所以這時(shí)候 a 本質(zhì)還是指向空指針,但我們?cè)?aminalMove 函數(shù)進(jìn)行判空是失敗的,并且下面的 v.Move() 的調(diào)用也是成功的,本質(zhì)的原因就是因?yàn)?interface 是一個(gè)對(duì)象,在進(jìn)行函數(shù)調(diào)用的時(shí)候,就會(huì)將 bird 類型的空指針進(jìn)行隱式轉(zhuǎn)換,轉(zhuǎn)換成實(shí)例的 interface animal 對(duì)象,所以這時(shí)候 v 其實(shí)并不是空,而是其 data 變量指向了空。
這時(shí)候看著執(zhí)行都正常,那什么情況下坑才會(huì)絆倒我們呢?只需要加一段代碼
package main type animal interface { Move() } type bird struct { name string } func (self *bird) Move() { println("bird move %s", self.name) // panic } type beast struct { name string } func (self *beast) Move() { println("beast move %s", self.name) // panic } func animalMove(v animal) { if v == nil { println("nil animal") } v.Move() } func main() { var a *bird // nil var b *beast // nil animalMove(a) // panic animalMove(b) // panic }
在代碼中,我們給派生類添加 name 變量,并在函數(shù)的實(shí)現(xiàn)中進(jìn)行調(diào)用,就會(huì)發(fā)生 panic,這時(shí)候的 self 其實(shí)是 nil 指針。所以這里坑就出來了。
有些人覺得這類錯(cuò)誤謹(jǐn)慎一些還是可以避免的,那是因?yàn)槲覀兪钦蛩季S去代入接口,但如果反向編程就容易造成很難發(fā)現(xiàn)的 bug
package main type animal interface { Move() } type bird struct { name string } func (self *bird) Move() { println("bird move %s", self.name) } type beast struct { name string } func (self *beast) Move() { println("beast move %s", self.name) } func animalMove(v animal) { if v == nil { println("nil animal") } v.Move() } func getBirdAnimal(name string) *bird { if name != "" { return &bird{name: name} } return nil } func main() { var a animal var b animal a = getBirdAnimal("big bird") b = getBirdAnimal("") // return interface{data:nil} animalMove(a) // bird move big bird animalMove(b) // panic }
這里我們看到通過函數(shù)返回實(shí)例類型指針,當(dāng)返回 nil 時(shí),因?yàn)榻邮盏淖兞繛榻涌陬愋?,所以進(jìn)行了隱性轉(zhuǎn)換再次導(dǎo)致了 panic(這類反向轉(zhuǎn)換很難發(fā)現(xiàn))。
那我們?nèi)绾翁幚砩鲜鲞@類問題呢。我這邊整理了三個(gè)點(diǎn)
1,充分了解 interface 原理,使用過程中需要謹(jǐn)慎小心
2,謹(jǐn)慎使用泛型編程,接收變量使用接口類型,也需要保證接口返回為接口類型,而不應(yīng)該是實(shí)例類型
3,判空是使用反射 typeOf 和 valueOf 轉(zhuǎn)換成實(shí)例對(duì)象后再進(jìn)行判空
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