golang 如何獲取map所有key的方式
最佳方式:根據(jù)map的長(zhǎng)度,新建一個(gè)數(shù)組,遍歷map逐個(gè)壓入
方法1(效率很高):
func getKeys1(m map[int]int) []int { // 數(shù)組默認(rèn)長(zhǎng)度為map長(zhǎng)度,后面append時(shí),不需要重新申請(qǐng)內(nèi)存和拷貝,效率很高 j := 0 keys := make([]int, len(m)) for k := range m { keys[j] = k j++ } return keys }
方法2(效率很高):
func getKeys2(m map[int]int) []int { // 數(shù)組默認(rèn)長(zhǎng)度為map長(zhǎng)度,后面append時(shí),不需要重新申請(qǐng)內(nèi)存和拷貝,效率很高 keys := make([]int, 0, len(m)) for k := range m { keys = append(keys, k) } return keys }
其他方式:
方法3(效率較低):
func getKeys3(m map[int]int) []int { // 注意:由于數(shù)組默認(rèn)長(zhǎng)度為0,后面append時(shí),需要重新申請(qǐng)內(nèi)存和拷貝,所以效率較低 keys := []int{} for k := range m { keys = append(keys, k) } return keys }
方法4(效率極低):
func getKeys4(m map[int]int) int { // 注意:雖然此寫法簡(jiǎn)潔,但MapKeys函數(shù)內(nèi)部操作復(fù)雜,效率極低 keys := reflect.ValueOf(m).MapKeys() return len(keys) }
實(shí)驗(yàn)結(jié)果如圖(可以看到方法1和方法2效率最高,內(nèi)存操作也最少):
完整代碼如下:
package test import ( "reflect" "testing" ) // 初始化map func initMap() map[int]int { m := map[int]int{} for i := 0; i < 10000; i++ { m[i] = i } return m } func getKeys1(m map[int]int) []int { // 數(shù)組默認(rèn)長(zhǎng)度為map長(zhǎng)度,后面append時(shí),不需要重新申請(qǐng)內(nèi)存和拷貝,效率較高 j := 0 keys := make([]int, len(m)) for k := range m { keys[j] = k j++ } return keys } func getKeys2(m map[int]int) []int { // 數(shù)組默認(rèn)長(zhǎng)度為map長(zhǎng)度,后面append時(shí),不需要重新申請(qǐng)內(nèi)存和拷貝,效率較高 keys := make([]int, 0, len(m)) for k := range m { keys = append(keys, k) } return keys } // 初始化默認(rèn) func getKeys3(m map[int]int) []int { // 注意:由于數(shù)組默認(rèn)長(zhǎng)度為0,后面append時(shí),需要重新申請(qǐng)內(nèi)存和拷貝,所以效率較低 keys := []int{} for k := range m { keys = append(keys, k) } return keys } // 使用反射 func getKeys4(m map[int]int) int { // 注意:雖然此寫法簡(jiǎn)潔,但MapKeys函數(shù)內(nèi)部操作復(fù)雜,效率極低 keys := reflect.ValueOf(m).MapKeys() return len(keys) } func BenchmarkMapkeys1(b *testing.B) { // 初始化map m := initMap() b.ResetTimer() for i := 0; i < b.N; i++ { getKeys1(m) } } func BenchmarkMapkeys2(b *testing.B) { // 初始化map m := initMap() b.ResetTimer() for i := 0; i < b.N; i++ { getKeys2(m) } } func BenchmarkMapkeys3(b *testing.B) { // 初始化map m := initMap() b.ResetTimer() for i := 0; i < b.N; i++ { getKeys3(m) } } func BenchmarkMapkeys4(b *testing.B) { // 初始化map m := initMap() b.ResetTimer() for i := 0; i < b.N; i++ { getKeys4(m) } }
補(bǔ)充:Golang踩坑——判斷map中是否有key
最近在實(shí)習(xí),下班回去十點(diǎn)多了,再加上比較懶,快有兩個(gè)月沒寫東西了。
今天在開發(fā)一個(gè)模塊的時(shí)候是接著上一個(gè)人的寫的,好不容易各種配置寫好了開始跑,發(fā)現(xiàn)他踩了一個(gè)很容易踩的坑。
把bug抽出來單獨(dú)寫了個(gè)文件
package main import ( "log" ) type agent struct { id int str string } var m map[int]*agent func main() { m = make(map[int]*agent) a := &agent{ id: 1, str: "hello", } log.Println(a) var ok bool if a, ok = m[1]; ok { log.Println("ok") } m[1] = a log.Println(a) log.Println(a.str) }
運(yùn)行一下
可以看到報(bào)了無效指針的問題(invalid memory address or nil pointer dereference)。
從上面的兩個(gè)log可以看到,最開始指針是有值的,第二個(gè)卻沒了,原因就出現(xiàn)在那個(gè)if判斷那里。
if判斷是想通過查看map知道agent是否已經(jīng)存在,這個(gè)地方的錯(cuò)誤是a,ok = map; 我們想通過ok判斷是否存在,但是在這里還有個(gè)a,這會(huì)導(dǎo)致有一個(gè)對(duì)a賦值的操作,也就是說如果map里有這個(gè)值,那沒事,如果沒有的話a就被賦值成了nil了。
在下面打印的時(shí)候也就成了nil,取它的屬性的時(shí)候會(huì)告訴我們找了個(gè)空指針的屬性,這肯定找不到。
我們把a(bǔ)換成_,再來看結(jié)果:
ok了。
以上為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教。
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