Go語言使用select{}阻塞main函數(shù)介紹
很多時候我們需要讓main函數(shù)不退出,讓它在后臺一直執(zhí)行,例如:
func main() {
for i := 0; i < 20; i++ { //啟動20個協(xié)程處理消息隊列中的消息
c := consumer.New()
go c.Start()
}
select {} // 阻塞
}
可能大多數(shù)人想到阻塞的方法是用channel,當然都是可以的,不過用select{}更加簡潔 :)
補充:由淺入深聊聊Golang中select的實現(xiàn)機制
正文
話說今天在玩select的時候發(fā)現(xiàn)一個問題,是這樣的:
片段1:
func main(){
var count int
for {
select {
case <-time.Tick(time.Millisecond * 500):
fmt.Println("咖啡色的羊駝")
count++
fmt.Println("count--->" , count)
case <-time.Tick(time.Millisecond * 499) :
fmt.Println(time.Now().Unix())
count++
fmt.Println("count--->" , count)
}
}
}
片段2:
func main(){
t1 := time.Tick(time.Second)
t2 := time.Tick(time.Second)
var count int
for {
select {
case <-t1:
fmt.Println("咖啡色的羊駝")
count++
fmt.Println("count--->" , count)
case <-t2 :
fmt.Println(time.Now().Unix())
count++
fmt.Println("count--->" , count)
}
}
}
兩個問題:
1.以上片段的輸出結(jié)果是?
2.如何解釋?
第一個問題好解決,跑一下就是,很明顯輸出結(jié)果肯定不同。
片段1:
1535673600 count---> 1 1535673600 count---> 2 1535673601 count---> 3
片段2:
咖啡色的羊駝 count---> 1 1535673600 count---> 2 咖啡色的羊駝 count---> 3 1535673601 count---> 4
第二個好理解,因為select監(jiān)聽了兩個time的通道,所以交替出現(xiàn)。
那么第一個為何只有出現(xiàn)1個?
為了這個問題不得不把select的實現(xiàn)機制走一波,所以有了此文。
select機制簡述
select有這么幾個需要關注的機制
1.select+case是用于阻塞監(jiān)聽goroutine的,如果沒有case,就單單一個select{},則為監(jiān)聽當前程序中的goroutine,此時注意,需要有真實的goroutine在跑,否則select{}會報panic
2.select底下有多個可執(zhí)行的case,則隨機執(zhí)行一個。
3.select常配合for循環(huán)來監(jiān)聽channel有沒有故事發(fā)生。需要注意的是在這個場景下,break只是退出當前select而不會退出for,需要用break TIP / goto的方式。
4.無緩沖的通道,則傳值后立馬close,則會在close之前阻塞,有緩沖的通道則即使close了也會繼續(xù)讓接收后面的值
5.同個通道多個goroutine進行關閉,可用recover panic的方式來判斷通道關閉問題
看完以上知識點其實還是沒法解釋本文的核心疑惑,繼續(xù)往下!
select機制詳解
select的機制可以查看/src/runtime/select.go來了解。
源碼片段解讀:
func selectgo(sel *hselect) int {
// ...
// case洗牌
pollslice := slice{unsafe.Pointer(sel.pollorder), int(sel.ncase), int(sel.ncase)}
pollorder := *(*[]uint16)(unsafe.Pointer(&pollslice))
for i := 1; i < int(sel.ncase); i++ {
//....
}
// 給case排序
lockslice := slice{unsafe.Pointer(sel.lockorder), int(sel.ncase), int(sel.ncase)}
lockorder := *(*[]uint16)(unsafe.Pointer(&lockslice))
for i := 0; i < int(sel.ncase); i++ {
// ...
}
for i := int(sel.ncase) - 1; i >= 0; i-- {
// ...
}
// 加鎖該select中所有的channel
sellock(scases, lockorder)
// 進入loop
loop:
// ...
// pass 1 - look for something already waiting
// 按順序遍歷case來尋找可執(zhí)行的case
for i := 0; i < int(sel.ncase); i++ {
//...
switch cas.kind {
case caseNil:
continue
case caseRecv:
// ... goto xxx
case caseSend:
// ... goto xxx
case caseDefault:
dfli = casi
dfl = cas
}
}
// 沒有找到可以執(zhí)行的case,但有default條件,這個if里就會直接退出了。
if dfl != nil {
// ...
}
// ...
// pass 2 - enqueue on all chans
// chan入等待隊列
for _, casei := range lockorder {
// ...
switch cas.kind {
case caseRecv:
c.recvq.enqueue(sg)
case caseSend:
c.sendq.enqueue(sg)
}
}
// wait for someone to wake us up
// 等待被喚起,同時解鎖channel(selparkcommit這里實現(xiàn)的)
gp.param = nil
gopark(selparkcommit, nil, "select", traceEvGoBlockSelect, 1)
// 突然有故事發(fā)生,被喚醒,再次該select下全部channel加鎖
sellock(scases, lockorder)
// pass 3 - dequeue from unsuccessful chans
// 本輪最后一次循環(huán)操作,獲取可執(zhí)行case,其余全部出隊列丟棄
casi = -1
cas = nil
sglist = gp.waiting
// Clear all elem before unlinking from gp.waiting.
for sg1 := gp.waiting; sg1 != nil; sg1 = sg1.waitlink {
sg1.isSelect = false
sg1.elem = nil
sg1.c = nil
}
gp.waiting = nil
for _, casei := range lockorder {
// ...
if sg == sglist {
// sg has already been dequeued by the G that woke us up.
casi = int(casei)
cas = k
} else {
c = k.c
if k.kind == caseSend {
c.sendq.dequeueSudoG(sglist)
} else {
c.recvq.dequeueSudoG(sglist)
}
}
// ...
}
// 沒有的話,再走一次loop
if cas == nil {
goto loop
}
// ...
bufrecv:
// can receive from buffer
bufsend:
// ...
recv:
// ...
rclose:
// ...
send:
// ...
retc:
// ...
sclose:
// send on closed channel
}
為了方便展示,專門搞了一張很丑的圖,來說明流程:

大概就是說呢,select是分四步進行的。
本文的疑惑關鍵點就在于那個loop的時候,當接收到發(fā)現(xiàn)一個可執(zhí)行的時候,本次select不會執(zhí)行的那些case對應的channel給出隊當前goroutine,就不管他們了,就丟了,由于time.Tick是現(xiàn)場在case里頭創(chuàng)建的,而不是像片段二是處于全局棧中,所以當每次任何一個執(zhí)行的時候,另一個就被拋棄了,再次selelct的時候有需要重新獲取,又是新的需要重頭再來。
以上為個人經(jīng)驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教。
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