一文完全掌握 Go math/rand(源碼解析)
Go 獲取隨機(jī)數(shù)是開(kāi)發(fā)中經(jīng)常會(huì)用到的功能, 不過(guò)這個(gè)里面還是有一些坑存在的, 本文將完全剖析 Go math/rand, 讓你輕松使用 Go Rand.
開(kāi)篇一問(wèn): 你覺(jué)得 rand 會(huì) panic 嗎 ?
源碼剖析
math/rand 源碼其實(shí)很簡(jiǎn)單, 就兩個(gè)比較重要的函數(shù)
func (rng *rngSource) Seed(seed int64) { rng.tap = 0 rng.feed = rngLen - rngTap //... x := int32(seed) for i := -20; i < rngLen; i++ { x = seedrand(x) if i >= 0 { var u int64 u = int64(x) << 40 x = seedrand(x) u ^= int64(x) << 20 x = seedrand(x) u ^= int64(x) u ^= rngCooked[i] rng.vec[i] = u } } }
這個(gè)函數(shù)就是在設(shè)置 seed, 其實(shí)就是對(duì) rng.vec 各個(gè)位置設(shè)置對(duì)應(yīng)的值. rng.vec 的大小是 607.
func (rng *rngSource) Uint64() uint64 { rng.tap-- if rng.tap < 0 { rng.tap += rngLen } rng.feed-- if rng.feed < 0 { rng.feed += rngLen } x := rng.vec[rng.feed] + rng.vec[rng.tap] rng.vec[rng.feed] = x return uint64(x) }
我們?cè)谑褂貌还苷{(diào)用 Intn(), Int31n() 等其他函數(shù), 最終調(diào)用到就是這個(gè)函數(shù). 可以看到每次調(diào)用就是利用 rng.feed rng.tap 從 rng.vec 中取到兩個(gè)值相加的結(jié)果返回了. 同時(shí)還是這個(gè)結(jié)果又重新放入 rng.vec.
在這里需要注意使用 rng.go 的 rngSource 時(shí), 由于 rng.vec 在獲取隨機(jī)數(shù)時(shí)會(huì)同時(shí)設(shè)置 rng.vec 的值, 當(dāng)多 goroutine 同時(shí)調(diào)用時(shí)就會(huì)有數(shù)據(jù)競(jìng)爭(zhēng)問(wèn)題. math/rand 采用在調(diào)用 rngSource 時(shí)加鎖 sync.Mutex 解決.
func (r *lockedSource) Uint64() (n uint64) { r.lk.Lock() n = r.src.Uint64() r.lk.Unlock() return }
另外我們能直接使用 rand.Seed()
, rand.Intn(100)
, 是因?yàn)?math/rand 初始化了一個(gè)全局的 globalRand 變量.
var globalRand = New(&lockedSource{src: NewSource(1).(*rngSource)}) func Seed(seed int64) { globalRand.Seed(seed) } func Uint32() uint32 { return globalRand.Uint32() }
需要注意到由于調(diào)用 rngSource 加了鎖, 所以直接使用 rand.Int32()
會(huì)導(dǎo)致全局的 goroutine 鎖競(jìng)爭(zhēng), 所以在高并發(fā)場(chǎng)景時(shí), 當(dāng)你的程序的性能是卡在這里的話, 你需要考慮利用 New(&lockedSource{src: NewSource(1).(*rngSource)})
為不同的模塊生成單獨(dú)的 rand. 不過(guò)根據(jù)目前的實(shí)踐來(lái)看, 使用全局的 globalRand 鎖競(jìng)爭(zhēng)并沒(méi)有我們想象中那么激烈. 使用 New 生成新的 rand 里面是有坑的, 開(kāi)篇的 panic 就是這么產(chǎn)生的, 后面具體再說(shuō).
種子(seed)到底起什么作用 ?
func main() { for i := 0; i < 10; i++ { fmt.Printf("current:%d\n", time.Now().Unix()) rand.Seed(time.Now().Unix()) fmt.Println(rand.Intn(100)) } }
結(jié)果:
current:1613814632
65
current:1613814632
65
current:1613814632
65
...
這個(gè)例子能得出一個(gè)結(jié)論: 相同種子,每次運(yùn)行的結(jié)果都是一樣的. 這是為什么呢?
在使用 math/rand 的時(shí)候, 一定需要通過(guò)調(diào)用 rand.Seed 來(lái)設(shè)置種子, 其實(shí)就是給 rng.vec 的 607 個(gè)槽設(shè)置對(duì)應(yīng)的值. 通過(guò)上面的源碼那可以看出來(lái), rand.Seed 會(huì)調(diào)用一個(gè) seedrand 的函數(shù), 來(lái)計(jì)算對(duì)應(yīng)槽的值.
func seedrand(x int32) int32 { const ( A = 48271 Q = 44488 R = 3399 ) hi := x / Q lo := x % Q x = A*lo - R*hi if x < 0 { x += int32max } return x }
這個(gè)函數(shù)的計(jì)算結(jié)果并不是隨機(jī)的, 而是根據(jù) seed 實(shí)際算出來(lái)的. 另外這個(gè)函數(shù)并不是隨便寫的, 是有相關(guān)的數(shù)學(xué)證明的.
這也導(dǎo)致了相同的 seed, 最終設(shè)置到 rng.vec里面的值是相同的, 通過(guò) Intn 取出的也是相同的值
我遇到的那些坑
1. rand panic
文章開(kāi)頭的截圖就是項(xiàng)目開(kāi)發(fā)中使用別人封裝的底層庫(kù), 在某天出現(xiàn)的 panic. 大概實(shí)現(xiàn)的代碼
// random.go var ( rrRand = rand.New(rand.NewSource(time.Now().Unix())) ) type Random struct{} func (r *Random) Balance(sf *service.Service) ([]string, error) { // .. 通過(guò)服務(wù)發(fā)現(xiàn)獲取到一堆ip+port, 然后隨機(jī)拿到其中的一些ip和port出來(lái) randIndexes := rrRand.Perm(randMax) // 返回這些ip 和port }
這個(gè) Random 會(huì)被并發(fā)調(diào)用, 由于 rrRand 不是并發(fā)安全的, 所以就導(dǎo)致了調(diào)用 rrRand.Perm 時(shí)偶爾會(huì)出現(xiàn) panic 情況.
在使用 math/rand 的時(shí)候, 有些人使用 math.Intn() 看了下注釋發(fā)現(xiàn)是全局共享了一個(gè)鎖, 擔(dān)心出現(xiàn)鎖競(jìng)爭(zhēng), 所以用 rand.New 來(lái)初始化一個(gè)新的 rand, 但是要注意到 rand.New 初始化出來(lái)的 rand 并不是并發(fā)安全的.
修復(fù)方案: 就是把 rrRand 換成了 globalRand, 在線上高并發(fā)場(chǎng)景下, 發(fā)現(xiàn)全局鎖影響并不大.
2. 獲取的都是同一個(gè)機(jī)器
同樣也是底層封裝的 rpc 庫(kù), 使用 random 的方式來(lái)流量分發(fā), 在線上跑了一段時(shí)間后, 流量都路由到一臺(tái)機(jī)器上了, 導(dǎo)致服務(wù)直接宕機(jī). 大概實(shí)現(xiàn)代碼:
func Call(ctx *gin.Context, method string, service string, data map[string]interface{}) (buf []byte, err error) { ins, err := ral.GetInstance(ctx, ral.TYPE_HTTP, service) if err != nil { // 錯(cuò)誤處理 } defer ins.Release() if b, e := ins.Request(ctx, method, data, head); e == nil { // 錯(cuò)誤處理 } // 其他邏輯, 重試等等 } func GetInstance(ctx *gin.Context, modType string, name string) (*Instance, error) { // 其他邏輯.. switch res.Strategy { case WITH_RANDOM: if res.rand == nil { res.rand = rand.New(rand.NewSource(time.Now().Unix())) } which = res.rand.Intn(res.count) case 其他負(fù)載均衡查了 } // 返回其中一個(gè)ip和port }
引起問(wèn)題的原因: 可以看出來(lái)每次請(qǐng)求到來(lái)都是利用 GetInstance 來(lái)獲取一個(gè) ip 和 port, 如果采用 Random 方式的流量負(fù)載均衡, 每次都是重新初始化一個(gè) rand. 我們已經(jīng)知道當(dāng)設(shè)置相同的種子,每次運(yùn)行的結(jié)果都是一樣的. 當(dāng)瞬間流量過(guò)大時(shí), 并發(fā)請(qǐng)求 GetInstance, 由于那一刻 time.Now().Unix() 的值是一樣的, 這樣就會(huì)導(dǎo)致獲取到隨機(jī)數(shù)都是一樣的, 所以就導(dǎo)致最后獲取到的 ip, port都是一樣的, 流量都分發(fā)到這臺(tái)機(jī)器上了.
修復(fù)方案: 修改成 globalRand 即可.
rand 未來(lái)期望
說(shuō)到這里基本上可以看出來(lái), 為了防止全局鎖競(jìng)爭(zhēng)問(wèn)題, 在使用 math/rand 的時(shí)候, 首先都會(huì)想到自定義 rand, 但是就容易整出來(lái)莫名其妙的問(wèn)題.
為什么 math/rand 需要加鎖呢?
大家都知道 math/rand 是偽隨機(jī)的, 但是在設(shè)置完 seed 后, rng.vec 數(shù)組的值基本上就確定下來(lái)了, 這明顯就不是隨機(jī)了, 為了增加隨機(jī)性, 通過(guò) Uint64() 獲取到隨機(jī)數(shù)后, 還會(huì)重新去設(shè)置 rng.vec. 由于存在并發(fā)獲取隨機(jī)數(shù)的需求, 也就有了并發(fā)設(shè)置 rng.vec 的值, 所以需要對(duì) rng.vec 加鎖保護(hù).
使用 rand.Intn() 確實(shí)會(huì)有全局鎖競(jìng)爭(zhēng)問(wèn)題, 你覺(jué)得 math/rand 未來(lái)會(huì)優(yōu)化嗎? 以及如何優(yōu)化? 歡迎留言討論
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