golang 刪除切片的某個(gè)元素及剔除切片內(nèi)的零值方式
看代碼吧~
func remove(slice []interface{}, elem interface{}) []interface{}{ if len(slice) == 0 { return slice } for i, v := range slice { if v == elem { slice = append(slice[:i], slice[i+1:]...) return remove(slice,elem) break } } return slice } func removeZero(slice []interface{}) []interface{}{ if len(slice) == 0 { return slice } for i, v := range slice { if ifZero(v) { slice = append(slice[:i], slice[i+1:]...) return removeZero(slice) break } } return slice }
//判斷一個(gè)值是否為零值,只支持string,float,int,time 以及其各自的指針,"%"和"%%"也屬于零值范疇,場(chǎng)景是like語句 func IfZero(arg interface{}) bool { if arg == nil { return true } switch v := arg.(type) { case int, int32, int16, int64: if v == 0 { return true } case float32: r:=float64(v) return math.Abs(r-0)<0.0000001 case float64: return math.Abs(v-0)<0.0000001 case string: if v == "" || v == "%%" || v == "%" { return true } case *string, *int, *int64, *int32, *int16, *int8, *float32, *float64, *time.Time: if v == nil { return true } case time.Time: return v.IsZero() default: return false } return false }
補(bǔ)充:golang刪除slice中特定條件的元素,優(yōu)化版
寫了兩種對(duì)一個(gè)slice中刪除特定元素的方法,并做了性能對(duì)比,在這里記錄一下。
假設(shè)我們的切片有0和1,我們要?jiǎng)h除所有的0,此處有三種方法:
第一種方法:
func DeleteSlice(a []int) []int{ for i := 0; i < len(a); i++ { if a[i] == 0 { a = append(a[:i], a[i+1:]...) i-- } } return a }
解釋:這里利用常見的方法對(duì)slice中的元素進(jìn)行刪除,注意刪除時(shí),后面的元素前移,i應(yīng)該后移一位。
第二種方法:
func DeleteSlice1(a []int) []int { ret := make([]int, 0, len(a)) for _, val := range a { if val == 1 { ret = append(ret, val) } } return ret }
解釋:這種方法最容易理解,重新使用一個(gè)slice,將不合理的過濾掉。缺點(diǎn)是需要開辟另一個(gè)slice的空間,優(yōu)點(diǎn)是容易理解,而且不對(duì)原來的slice進(jìn)行操作。
第三種方法:
func DeleteSlice2(a []int) []int{ j := 0 for _, val := range a { if val == 1 { a[j] = val j++ } } return a[:j] }
解釋:這里利用一個(gè)index,記錄應(yīng)該下一個(gè)有效元素應(yīng)該在的位置,遍歷所有元素,當(dāng)遇到有效元素,index加一,否則不加,最終index的位置就是所有有效元素的下一個(gè)位置。最后做一個(gè)截取就行了。這種方法會(huì)對(duì)原來的slice進(jìn)行修改。
這里對(duì)三種方法做了性能測(cè)試,測(cè)試代碼如下:
package main import ( "testing" ) func handle(data []int) { return } const N = 100 func getSlice()[]int { a := []int{} for i := 0; i < N; i++ { if i % 2 == 0 { a = append(a, 0) } else { a = append(a, 1) } } return a } func BenchmarkDeleteSlice(b *testing.B) { for i := 0; i < b.N; i++ { data := DeleteSlice(getSlice()) handle(data) } } func BenchmarkDeleteSlice1(b *testing.B) { for i := 0; i < b.N; i++ { data := DeleteSlice1(getSlice()) handle(data) } } func BenchmarkDeleteSlice2(b *testing.B) { for i := 0; i < b.N; i++ { data := DeleteSlice2(getSlice()) handle(data) } }
測(cè)試結(jié)果如下(slice大小為100):
加大slice大小進(jìn)行測(cè)試(slice大小為10000):
繼續(xù)加大(slice大小為100000)
slice大小為10^6:
可以看出:
第一種方法在slice大小比較小時(shí),比第2、3種方法慢一倍左右。但是slice大小變大時(shí),性能顯著下降。
第2種方法和第3種方法差距基本處于同一量級(jí),但是第3種方法稍快一些。但是當(dāng)slice大小增加到10^6級(jí)別時(shí),第三種方法的優(yōu)勢(shì)就顯現(xiàn)出來。
以上為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教。
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