golang 實(shí)現(xiàn)對Map進(jìn)行鍵值自定義排序
看代碼吧~
//自定義結(jié)構(gòu)體,用來自定義排序 type RecentlyUpdateListMapSorter []map[string]interface{} //根據(jù)MapSorter.Keys進(jìn)行倒序排序 func (ms *RecentlyUpdateListMapSorter) SortReverse() { sort.Sort(sort.Reverse(ms)) } //自定義排序方法(Len(),Less(),Swap()) func (ms *RecentlyUpdateListMapSorter) Len() int { return len(*ms) } func (ms *RecentlyUpdateListMapSorter) Less(i, j int) bool { t1, _ := time.Parse(timex.Layout_Normal, core.ToString((*ms)[i]["UpdateTime"])) t2, _ := time.Parse(timex.Layout_Normal, core.ToString((*ms)[j]["UpdateTime"])) return t1.Before(t2) } func (ms *RecentlyUpdateListMapSorter) Swap(i, j int) { (*ms)[i], (*ms)[j] = (*ms)[j], (*ms)[i] }
補(bǔ)充:golang中map聲明及初始化
1 map簡介
map是一堆鍵值對的未排序集合,類似Python中字典的概念,它的格式為map[keyType]valueType,是一個(gè)key-value的hash結(jié)構(gòu)。
map的讀取和設(shè)置也類似slice一樣,通過key來操作,只是slice的index只能是int類型,而map多了很多類型,可以是int,可以是string及所有完全定義了==與!=操作的類型。
在C++/Java中,map一般都以庫的方式提供,比如在C++中是STL的std::map<>,在Java中是Hashmap<>,在這些語言中,如果要使用map,事先要引用相應(yīng)的庫。而在Go中,使用map不需要引入任何庫,并且用起來也更加方便。
2 map聲明
聲明map的語法如下
var map變量名 map[key] value
其中:key為鍵類型,value為值類型
例如:value不僅可以是標(biāo)注數(shù)據(jù)類型,也可以是自定義數(shù)據(jù)類型
var numbers map[string] int var myMap map[string] personInfo personInfo為自定義結(jié)構(gòu)體,存儲(chǔ)個(gè)人信息,定義如下 type personInfo struct {<!-- --> ID string Name string Address string }
3 map初始化
3.1 直接初始化(創(chuàng)建)
rating := map[string] float32 {"C":5, "Go":4.5, "Python":4.5, "C++":2 } myMap := map[string] personInfo{"1234": personInfo{"1", "Jack", "Room 101,..."},} var m1 map[string]int=map[sting]int{"key":0}
3.2 通過make初始化(創(chuàng)建)
Go語言提供的內(nèi)置函數(shù)make()可以用于靈活地創(chuàng)建map。
創(chuàng)建了一個(gè)鍵類型為string,值類型為int的map
numbers := make(map[string] int)
創(chuàng)建了一個(gè)鍵類型為string,值類型為personInfo的map
myMap = make(map[string] personInfo)
也可以選擇是否在創(chuàng)建時(shí)指定該map的初始存儲(chǔ)能力,如創(chuàng)建了一個(gè)初始存儲(chǔ)能力為5的map
myMap = make(map[string] personInfo, 5)
創(chuàng)建后初始化如下:
numbers["one"] = 1 myMap["1234"] = personInfo{"1", "Jack", "Room 101,..."}
4 map元素查找
在Go語言中,map的查找功能設(shè)計(jì)得比較精巧。判斷是否成功找到特定的鍵,不需要檢查取到的值是否為nil,只需查看第二個(gè)返回值。要從map中查找一個(gè)特定的鍵,可以通過下面的代碼來實(shí)現(xiàn):
value, ok := myMap["1234"] if ok{ //處理找到的value }
5 map元素修改(賦值)
5.1 直接修改
numbers["one"] = 11
5.2 間接修改
map是一種引用類型,如果兩個(gè)map同時(shí)指向一個(gè)底層,那么一個(gè)改變,另一個(gè)也相應(yīng)的改變。
numbersTest := numbers numbersTest["one"] = "111"
現(xiàn)在numbers["one"]的值變?yōu)?111"了。
6 map元素刪除
Go語言提供了一個(gè)內(nèi)置函數(shù)delete(),用于刪除容器內(nèi)的元素。如
delete(number, "one")
上面的代碼將從myMap中刪除鍵為“one”的鍵值對。如果“one”這個(gè)鍵不存在,那么這個(gè)調(diào)用將什么都不發(fā)生,也不會(huì)有什么副作用。但是如果傳入的map變量的值是nil,該調(diào)用將導(dǎo)致程序拋出異常(panic)。
以上為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教。
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