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Python使用random模塊實現(xiàn)擲骰子游戲的示例代碼

 更新時間:2021年04月29日 14:39:56   作者:Caixy丶Promised  
這篇文章主要介紹了Python使用random模塊實現(xiàn)擲骰子游戲的示例代碼,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧

引入內(nèi)容

根據(jù)人民郵電出版社出版的《Python程序設計現(xiàn)代設計方法》P102習題中的第7題——擲骰子游戲,進行代碼編寫。

題目要求

一盤游戲中,兩人輪流擲骰子5次,并將每次擲出的點數(shù)累加,5局之后,累計點數(shù)較大者獲勝,點數(shù)相同則為平局。根據(jù)此規(guī)則實現(xiàn)擲骰子游戲,并算出50盤之后的勝利者( 50盤中嬴得盤數(shù)最多的,即最終勝利者)。

審題: 共有50盤游戲。一盤游戲有5局,每一局雙方各擲骰子一次,5局結束以后統(tǒng)計分數(shù),分數(shù)高的一方獲勝。至此,一盤游戲結束。50盤游戲結束后,贏得盤數(shù)最多的一方為最終勝利者。

編寫開始

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模塊的導入以及初始變量的定義

統(tǒng)一聲明變量,便于后續(xù)的管理和使用。

import random  #導入模塊
# ↓↓↓ 定義初始變量
a =0  # 用來記錄人物A擲投擲的結果
b =0  # 用來記錄人物B擲投擲的結果
level_score =0  # 用來記錄雙方平局次數(shù)
score_A =0  # 人物A的每小局勝利次數(shù)
score_B =0  # 人物B的每小局勝利次數(shù)

開始比賽過程

本處用了for … in range(50)循環(huán)模擬進行50盤游戲。并在循環(huán)內(nèi)嵌套新的for … in …range(5)作為每盤游戲中進行5次過程的模擬

for x in range(50):  # 進行50盤比賽
    for n in range(5):  # 模擬雙方每盤搖5次骰子
        person_A =random.randint(1,6)  # 使用random模塊的randit進行1~6模擬搖骰子的過程
        a +=person_A  # 將投擲結果保存

        person_B =random.randint(1,6)# 使用random模塊的randit進行1~6模擬搖骰子的過程
        b +=person_B  # 將投擲結果保存
    if a>b:  # 比較雙方投擲結果總和,將比較結果保存至本場比賽最終結果
        score_A+=1
    elif a<b:
        score_B+=1
    else:
        level_score+=1
    a =0  # 重置雙方分數(shù),并進入下一輪循環(huán)
    b =0  # 重置雙方分數(shù),并進入下一輪循環(huán)
    # 此處如果不重置分數(shù),本次投擲結果將會進入下一次循環(huán),有悖題目要求和比賽公平性。

比賽結束以后統(tǒng)計結果

前面我們對每盤游戲進行了模擬,現(xiàn)在我們要書寫題目最后的要求的代碼。
因為前面用了score_A和score_B作為用來記錄每盤游戲結束的變量,所以此處我們只需要對之前的變量進行大小比較即可。

if score_A>score_B:  # 比較最終結果,游戲結束
    print(f'本次比賽A勝,A總分為:{score_A},B總分為:{score_B},比賽期間平局次數(shù)為:{level_score}')
elif score_A<score_B:
    print(f'本次比賽B勝,A總分為:{score_A},B總分為:{score_B},比賽期間平局次數(shù)為:{level_score}')
else:
    print(f'本次比賽平局,雙方總分:A{score_A} vs B{score_B},比賽期間平局次數(shù)為:{level_score}')

完整代碼

import random  #導入模塊
# ↓↓↓ 定義初始變量
a =0  # 用來記錄人物A擲投擲的結果
b =0  # 用來記錄人物B擲投擲的結果
level_score =0  # 用來記錄雙方平局次數(shù)
score_A =0  # 人物A的每小局勝利次數(shù)
score_B =0  # 人物B的每小局勝利次數(shù)

for x in range(50):  # 進行50盤比賽
    for n in range(5):  # 模擬雙方每盤搖5次骰子
        person_A =random.randint(1,6)  # 使用random模塊的randit進行1~6模擬搖骰子的過程
        a +=person_A  # 將投擲結果保存

        person_B =random.randint(1,6)# 使用random模塊的randit進行1~6模擬搖骰子的過程
        b +=person_B  # 將投擲結果保存
    if a>b:  # 比較5局以后雙方投擲結果總和,將比較結果保存至本場比賽最終結果
        score_A+=1 # A本盤獲勝
    elif a<b: # B本盤獲勝
        score_B+=1
    else:
        level_score+=1
    a =0  # 重置雙方分數(shù),并進入下一輪循環(huán)
    b =0  # 重置雙方分數(shù),并進入下一輪循環(huán)
    # 此處如果不重置分數(shù),本次投擲結果將會進入下一次循環(huán),有悖題目要求和比賽公平性。

if score_A>score_B:  # 比較最終結果,游戲結束
    print(f'本次比賽A勝,A總分為:{score_A},B總分為:{score_B},比賽期間平局次數(shù)為:{level_score}')
elif score_A<score_B:
    print(f'本次比賽B勝,A總分為:{score_A},B總分為:{score_B},比賽期間平局次數(shù)為:{level_score}')
else:
    print(f'本次比賽平局,雙方總分:A{score_A} vs B{score_B},比賽期間平局次數(shù)為:{level_score}')

到此這篇關于Python使用random模塊實現(xiàn)擲骰子游戲的示例代碼的文章就介紹到這了,更多相關Python random擲骰子內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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