Go語言 go程釋放操作(退出/銷毀)
情況1:
Go語言中,若在子go程中創(chuàng)建一個新 go程,子go程釋放(銷毀),新創(chuàng)建的go程不會隨著子go程的銷毀而銷毀。
原因:
go程共享堆,不共享棧,go程由程序員在go的代碼里顯示調(diào)度(釋放)。
實例:
package main import ( "fmt" "time" "runtime" ) func test() { for i:=0;i<10;i++{ fmt.Printf("執(zhí)行第%d次go程\n",i) time.Sleep(time.Second) } fmt.Println("go程執(zhí)行完畢!") } func main() { go func() { go test() fmt.Println("------aaaaaaaa-------") time.Sleep(time.Second) fmt.Println("------go程結(jié)束--------------") /* 不管是return 還是 runtime.Goexit(),效果一樣 */ //return runtime.Goexit() }() for{ runtime.GC() } }
從以上實例來看,雖然子go程已經(jīng)退出,但是在子go程中新建的go程還在執(zhí)行!原因:go程不共享棧,有自己獨立的棧空間。子go程有自己的棧,在子go程中創(chuàng)建的新go程也有自己的棧。
子go程的棧被釋放(回收),由于棧獨立,因此新創(chuàng)建的go程的棧不會被釋放。
情況2:
Go語言中,若在主go程中創(chuàng)建一個新 go程,主go程釋放(銷毀),新創(chuàng)建的go程隨著主go程的銷毀而銷毀。
原因:
go程共享堆,不共享棧,go程由程序員在go的代碼里顯示調(diào)度(釋放)。
實例:
package main import ( "fmt" "time" ) func main() { go func() { for i:=0;i<10;i++{ fmt.Printf("子go程:執(zhí)行第%d次操作!\n",i) time.Sleep(time.Second) } }() for i:=0;i<3;i++{ fmt.Println("--------aaaa------") time.Sleep(time.Second) } }
從以上實例來看,雖然主go程退出,子go程馬上退出。原因:go程共享堆。主go程和新創(chuàng)建的子go程共享一個堆。主go程退出,執(zhí)行main對應(yīng)的{ },堆退出。由于是共享堆,所以對應(yīng)的子go程也會被銷毀。
補充:go基礎(chǔ)之服務(wù)退出問題
最近學(xué)習(xí)公司微服務(wù)的代碼,看到每一個微服務(wù)的main函數(shù)都阻塞在那里,然后里面起的goroutine一直在哪里運行。
package main import( "fmt" "os" "os/signal" "syscall" "log" "time" ) func testFunc() error { go func(){ for{ fmt.Printf("testing....\n") time.Sleep(time.Minute) } }() return nil } func exitFunc(){ fmt.Println("i am exiting!") } func main(){ logger := log.New(os.Stdout, "[TestGoroutine]", log.Lshortfile | log.Ldate | log.Ltime) //初始化日志 exit := make(chan os.Signal,10) //初始化一個channel signal.Notify(exit, syscall.SIGINT, syscall.SIGTERM) //notify方法用來監(jiān)聽收到的信號 testFunc() sig := <-exit logger.Printf("%s",sig.String()) exitFunc() }
代碼輸出
[root@localhost demoproject]# go run test.go
testing....
^C[TestGoroutine]2018/07/31 19:26:14 test.go:36: interrupt
i am exiting!
可以看到知道按了ctrl+c之后才退出main函數(shù)的運行。然后goroutine隨之停止運行。
以上為個人經(jīng)驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教。
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