教你用Python實現(xiàn)一個輪盤抽獎小游戲
一、Python GUI 編程簡介
Tkinter 模塊(Tk 接口)是 Python 的標準 Tk GUI 工具包的接口 .Tk 和 Tkinter 可以在大多數(shù)的 Unix 平臺下使用,同樣可以應用在 Windows 和 Macintosh 系統(tǒng)里。Tk8.0 的后續(xù)版本可以實現(xiàn)本地窗口風格,并良好地運行在絕大多數(shù)平臺中。
wxPython 是一款開源軟件,是 Python 語言的一套優(yōu)秀的 GUI 圖形庫,允許 Python 程序員很方便的創(chuàng)建完整的、功能健全的 GUI 用戶界面。
pyqt5是一套Python綁定Digia QT5應用的框架。它可用于Python 2和3。pyqt5作為Python的一個模塊,它有620多個類和6000個函數(shù)和方法。這是一個跨平臺的工具包,它可以運行在所有主要的操作系統(tǒng),包括UNIX,Windows,Mac OS。
pyqt5是雙重許可,開發(fā)者可以在LGPL協(xié)議和商業(yè)許可之間進行選擇,也就是開源免費版本或者收費版本,商業(yè)版的 Qt 通常包含有一些開源版本所沒有的庫。
QT給我們帶來最方便的好處,就是它有一個QT Desiginer,這個設計器可以方便我們進行頁面的布局,可以說在Tkinter里面需要一坨坨的代碼完成的頁面布局,在QT里面只要拖一拖控件就搞定了。
二、流行GUI框架總結(jié)
QT的優(yōu)點是有一個關于頁面布局設計的設計器QT Desiginer,拖動控件就可以進行頁面的布局設計、美化等, 界面美觀,多個平臺可使用,文檔和教程豐富,但是有商業(yè)化使用版權問題,需要授權,體積較大。而Tkinter要設計這種頁面,需要自己寫代碼定義按鈕,使用代碼完成的頁面布局,因為Tkinter沒有提供一個圖形界面設計器,但是Tikinter的優(yōu)點是容易學習、性能好。
QT可能是最強大的,但也許它也是最復雜的。如果你要在商業(yè)上推銷使用Pyqt5設計的軟件,那么你需要確保你有正確理解QT許可證或準備支付一筆不小的費用,但是研究學習的話,可以選擇開源版本的QT。
wxPython可以說是QT和Tkinter的折衷,它是免費的,源代碼是開放的,允許其應用在商業(yè)產(chǎn)品上,你可以免費使用它和共享它。同時它也提供類似QT Designer的設計器wxFormbuilder??梢哉f是壓縮版的QT,但是該有的功能卻完全不缺失, 擁有成熟和豐富的包,跨平臺,可在Unix,windows,MAC下運行,入門簡單,文檔資料很詳細,又有官方Demo。
這三種主流界面GUI設計框架,在實際應用中大家可以根據(jù)自己的實際需求來進行選擇使用。
三、代碼演示
下面就用Tkinter定義界面控件,實現(xiàn)一個簡單的輪盤抽獎游戲界面的設計,然后就進行游戲抽獎,如下所示:
import tkinter import time import threading from random import random from tkinter import messagebox as tkMessageBox class choujiang: # 初始化魔術方法 def __init__(self): # 準備好界面 self.root = tkinter.Tk() self.root.title('lowB版轉(zhuǎn)盤') self.root.minsize(300, 300) # 聲明一個是否按下開始的變量 self.isloop = False self.newloop = False self.value = [] # 調(diào)用設置界面的方法 self.setwindow() self.root.mainloop() # 界面布局方法 def setwindow(self): # 開始停止按鈕 self.btn_start = tkinter.Button(self.root, text='start/stop', command=self.newtask) self.btn_start.place(x=125, y=125, width=70, height=70) self.btn1 = tkinter.Button(self.root, text='1', bg='red') self.btn1.place(x=20, y=20, width=50, height=50) self.btn2 = tkinter.Button(self.root, text='2', bg='white') self.btn2.place(x=90, y=20, width=50, height=50) self.btn3 = tkinter.Button(self.root, text='3', bg='white') self.btn3.place(x=160, y=20, width=50, height=50) self.btn4 = tkinter.Button(self.root, text='3', bg='white') self.btn4.place(x=230, y=20, width=50, height=50) self.btn5 = tkinter.Button(self.root, text='3', bg='white') self.btn5.place(x=230, y=90, width=50, height=50) self.btn6 = tkinter.Button(self.root, text='2', bg='white') self.btn6.place(x=230, y=160, width=50, height=50) self.btn7 = tkinter.Button(self.root, text='1', bg='white') self.btn7.place(x=230, y=230, width=50, height=50) self.btn8 = tkinter.Button(self.root, text='3', bg='white') self.btn8.place(x=160, y=230, width=50, height=50) self.btn9 = tkinter.Button(self.root, text='2', bg='white') self.btn9.place(x=90, y=230, width=50, height=50) self.btn10 = tkinter.Button(self.root, text='3', bg='white') self.btn10.place(x=20, y=230, width=50, height=50) self.btn11 = tkinter.Button(self.root, text='1', bg='white') self.btn11.place(x=20, y=160, width=50, height=50) self.btn12 = tkinter.Button(self.root, text='3', bg='white') self.btn12.place(x=20, y=90, width=50, height=50) # 將所有選項組成列表 self.girlfrends = [self.btn1, self.btn2, self.btn3, self.btn4, self.btn5, self.btn6, self.btn7, self.btn8, self.btn9, self.btn10, self.btn11, self.btn12] def rounds(self): # 判斷是否開始循環(huán) if self.isloop == True: return # 初始化計數(shù) 變量 i = 0 # 死循環(huán) while True: if self.newloop == True: self.newloop = False self.value = self.girlfrends[i - 1]['text'] if self.value =='1': tkMessageBox.showinfo( "Winning Result", "恭喜獲得一等獎 !'") if self.value == '2': tkMessageBox.showinfo("Winning Result", "恭喜獲得二等獎 !") if self.value == '3': tkMessageBox.showinfo("Winning Result", '恭喜獲得三等獎!') return # 延時操作 time.sleep(0.1) # 將所有的組件背景變?yōu)榘咨? for x in self.girlfrends: x['bg'] = 'white' # 將當前數(shù)值對應的組件變色 self.girlfrends[i]['bg'] = 'red' # 變量+1 i += 1 # 如果i大于最大索引直接歸零 if i >= len(self.girlfrends): i = 0 # 建立一個新線程的函數(shù) def newtask(self): if self.isloop == False: # 建立線程 t = threading.Thread(target=self.rounds) # 開啟線程運行 t.start() # 設置循環(huán)開始標志 self.isloop = True elif self.isloop == True: self.isloop = False self.newloop = True #轉(zhuǎn)盤效果 c = choujiang()
四、界面
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