基于telepath庫(kù)實(shí)現(xiàn)Python和JavaScript之間交換數(shù)據(jù)
它有什么作用?
它提供了一種將包括Python對(duì)象在內(nèi)的結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)打包為JSON可序列化格式的機(jī)制。通過(guò)向相應(yīng)的JavaScript實(shí)現(xiàn)注冊(cè)該機(jī)制,可以擴(kuò)展該機(jī)制以支持任何Python類。然后,打包的數(shù)據(jù)可以包含在HTTP響應(yīng)中,并在JavaScript中解壓縮以獲得與原始數(shù)據(jù)等效的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
安裝方法
pip install telepath
并將'telepath'添加到項(xiàng)目的INSTALLED_APPS。
簡(jiǎn)介
假設(shè)我們正在構(gòu)建一個(gè)用于玩跳棋的Django應(yīng)用。我們已經(jīng)花費(fèi)了數(shù)天或數(shù)周的時(shí)間,構(gòu)建了游戲規(guī)則的Python實(shí)現(xiàn),并提供了代表當(dāng)前游戲狀態(tài)和各個(gè)部分的類。但是,我們還希望為播放器提供一個(gè)適當(dāng)友好的用戶界面,這意味著該是我們編寫JavaScript前端的時(shí)候了。我們的UI代碼不可避免地將擁有自己的對(duì)象,這些對(duì)象代表不同的角色,鏡像我們正在服務(wù)器上跟蹤的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)——但我們無(wú)法發(fā)送Python對(duì)象,因此將這些數(shù)據(jù)發(fā)送到客戶端通常將意味著設(shè)計(jì)游戲狀態(tài)的JSON表示形式,并在兩端分別設(shè)計(jì)大量樣式代碼,遍歷數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)以在本機(jī)對(duì)象之間來(lái)回轉(zhuǎn)換。讓我們看看telepath如何簡(jiǎn)化該過(guò)程。
一個(gè)完整的跳棋游戲?qū)τ诒窘坛虂?lái)說(shuō)有點(diǎn)太多了,所以我們只選擇渲染這一步...
在Python環(huán)境中,創(chuàng)建一個(gè)新的Django項(xiàng)目:
pip install "Django>=3.1,<3.2" django-admin startproject draughts cd draughts ./manage.py startapp games
在draughts / settings.py的INSTALLED_APPS列表中添加'games'。
為簡(jiǎn)單起見,在本示例中,我們將不涉及數(shù)據(jù)庫(kù),而是將游戲狀態(tài)表示為普通的Python類而不是Django模型。修改games/views.py,如下所示:
from django.shortcuts import render class Piece: def __init__(self, color, position): self.color = color self.position = position class GameState: def __init__(self, pieces): self.pieces = pieces @staticmethod def new_game(): black_pieces = [ Piece('black', (x, y)) for y in range(0, 3) for x in range((y + 1) % 2, 8, 2) ] white_pieces = [ Piece('white', (x, y)) for y in range(5, 8) for x in range((y + 1) % 2, 8, 2) ] return GameState(black_pieces + white_pieces) def game(request): game_state = GameState.new_game() return render(request, 'game.html', {})
如下所示創(chuàng)建games/templates/game.html:
<!doctype html> <html> <head> <title>Draughts</title> <script> document.addEventListener('DOMContentLoaded', event => { const gameElement = document.getElementById('game'); gameElement.innerHTML = 'TODO: render the board here' }); </script> </head> <body> <h1>Draughts</h1> <div id="game"> </div> </body> </html>
將新視圖添加到draughts/urls.py:
from django.contrib import admin from django.urls import path from games.views import game urlpatterns = [ path('', game), path('admin/', admin.site.urls), ]
現(xiàn)在,使用./manage.py runserver啟動(dòng)服務(wù)器,并訪問(wèn)http:// localhost:8000 /。
到目前為止,我們已經(jīng)創(chuàng)建了一個(gè)代表新游戲的GameState對(duì)象——現(xiàn)在是時(shí)候引入telepath,以便我們可以將該對(duì)象傳輸?shù)娇蛻舳恕?zhí)行下面命令:
pip install telepath
并將'telepath'添加到draughts / settings.py中的INSTALLED_APPS列表中?,F(xiàn)在編輯games/views.py文件:
import json from django.shortcuts import render from telepath import JSContext # ... def game(request): game_state = GameState.new_game() js_context = JSContext() packed_game_state = js_context.pack(game_state) game_state_json = json.dumps(packed_game_state) return render(request, 'game.html', { 'game_state_json': game_state_json, })
這里JSContext是一個(gè)幫助工具,用于管理游戲狀態(tài)對(duì)象到我們可以在Javascript中使用的表示形式的轉(zhuǎn)換。js_context.pack接受該對(duì)象并將其轉(zhuǎn)換為可以JSON序列化并傳遞到我們的模板的值。但是,現(xiàn)在重新加載頁(yè)面失敗,并出現(xiàn)以下形式的錯(cuò)誤:don't know how to pack object: <games.views.GameState object at 0x10f3f2490>
這是因?yàn)镚ameState是Telepath尚不知道如何處理的自定義Python類型。傳遞給pack的任何自定義類型必須鏈接到相應(yīng)的JavaScript實(shí)現(xiàn);這是通過(guò)定義Adapter對(duì)象并將其注冊(cè)到telepath來(lái)完成的。如下更新game / views.py:
import json from django.shortcuts import render from telepath import Adapter, JSContext, register # ... class GameState: # keep definition as before class GameStateAdapter(Adapter): js_constructor = 'draughts.GameState' def js_args(self, game_state): return [game_state.pieces] class Media: js = ['draughts.js'] register(GameStateAdapter(), GameState)
此處js_constructor是JavaScript構(gòu)造函數(shù)的標(biāo)識(shí)符,該標(biāo)識(shí)符將用于在客戶端上構(gòu)建GameState實(shí)例,并且js_args定義了將傳遞給此構(gòu)造函數(shù)的參數(shù)列表,以重新創(chuàng)建給定game_state對(duì)象的JavaScript對(duì)應(yīng)對(duì)象 。Media類指示文件,該文件遵循Django對(duì)格式媒體的約定,可在其中找到GameState的JavaScript實(shí)現(xiàn)。稍后我們將看到此JavaScript實(shí)現(xiàn)的外觀,現(xiàn)在,我們需要為Piece類定義一個(gè)類似的適配器,因?yàn)槲覀儗?duì)GameStateAdapter的定義取決于是否能夠打包Piece實(shí)例。將以下定義添加到games/views.py:
class Piece: # keep definition as before class PieceAdapter(Adapter): js_constructor = 'draughts.Piece' def js_args(self, piece): return [piece.color, piece.position] class Media: js = ['draughts.js'] register(PieceAdapter(), Piece)
重新加載頁(yè)面,您將看到錯(cuò)誤提示消失了,這表明我們已成功將GameState對(duì)象序列化為JSON并將其傳遞給模板?,F(xiàn)在,我們可以將其包含在模板中-編輯games/templates/game.html:
<body> <h1>Draughts</h1> <div id="game" data-game-state="{{ game_state_json }}"> </div> </body>
再次重新加載頁(yè)面,并在瀏覽器的開發(fā)人員工具中檢查游戲元素(在Chrome和Firefox中,右鍵單擊TODO注釋,然后選擇Inspect或Inspect Element),您將看到GameState對(duì)象的JSON表示,準(zhǔn)備好 解壓成完整的JavaScript對(duì)象。
除了將數(shù)據(jù)打包成JSON可序列化的格式外,JSContext對(duì)象還跟蹤將數(shù)據(jù)解壓縮所需的JavaScript媒體定義,作為其媒體屬性。讓我們更新游戲視圖,以將其也傳遞給模板-在games/views.py中:
def game(request): game_state = GameState.new_game() js_context = JSContext() packed_game_state = js_context.pack(game_state) game_state_json = json.dumps(packed_game_state) return render(request, 'game.html', { 'game_state_json': game_state_json, 'media': js_context.media, })
將下面代碼添加到games / templates / game.html中的HTML頭文件中:
<head> <title>Draughts</title> {{ media }} <script> document.addEventListener('DOMContentLoaded', event => { const gameElement = document.getElementById('game'); gameElement.innerHTML = 'TODO: render the board here' }); </script> </head>
重新加載頁(yè)面并查看源代碼,您將看到這帶來(lái)了兩個(gè)JavaScript包括 —— telepath.js(客戶端telepath庫(kù),提供解包機(jī)制)和我們?cè)谶m配器定義中指定的draughts.js文件。后者尚不存在,所以讓我們?cè)趃ames / static / draughts.js中創(chuàng)建它:
class Piece { constructor(color, position) { this.color = color; this.position = position; } } window.telepath.register('draughts.Piece', Piece); class GameState { constructor(pieces) { this.pieces = pieces; } } window.telepath.register('draughts.GameState', GameState);
這兩個(gè)類定義實(shí)現(xiàn)了我們先前在適配器對(duì)象中聲明的構(gòu)造函數(shù)-構(gòu)造函數(shù)接收的參數(shù)是js_args定義的參數(shù)。window.telepath.register行將這些類定義附加到通過(guò)js_constructor指定的相應(yīng)標(biāo)識(shí)符?,F(xiàn)在,這為我們提供了解壓縮JSON所需的一切-回到games / templates / game.html中,更新JS代碼,如下所示:
<script> document.addEventListener('DOMContentLoaded', event => { const gameElement = document.getElementById('game'); const gameStateJson = gameElement.dataset.gameState; const packedGameState = JSON.parse(gameStateJson); const gameState = window.telepath.unpack(packedGameState); console.log(gameState); }) </script>
您可能需要重新啟動(dòng)服務(wù)器以獲取新的games/static文件夾。重新加載頁(yè)面,然后在瀏覽器控制臺(tái)中,您現(xiàn)在應(yīng)該看到填充了Piece對(duì)象的GameState對(duì)象?,F(xiàn)在,我們可以繼續(xù)在games/static/draughts.js中填寫渲染代碼:
class Piece { constructor(color, position) { this.color = color; this.position = position; } render(container) { const element = document.createElement('div'); container.appendChild(element); element.style.width = element.style.height = '24px'; element.style.border = '2px solid grey'; element.style.borderRadius = '14px'; element.style.backgroundColor = this.color; } } window.telepath.register('draughts.Piece', Piece) class GameState { constructor(pieces) { this.pieces = pieces; } render(container) { const table = document.createElement('table'); container.appendChild(table); const cells = []; for (let y = 0; y < 8; y++) { let row = document.createElement('tr'); table.appendChild(row); cells[y] = []; for (let x = 0; x < 8; x++) { let cell = document.createElement('td'); row.appendChild(cell); cells[y][x] = cell; cell.style.width = cell.style.height = '32px'; cell.style.backgroundColor = (x + y) % 2 ? 'silver': 'white'; } } this.pieces.forEach(piece => { const [x, y] = piece.position; const cell = cells[y][x]; piece.render(cell); }); } } window.telepath.register('draughts.GameState', GameState)
在games/templates/game.html中添加對(duì)render方法的調(diào)用:
<script> document.addEventListener('DOMContentLoaded', event => { const gameElement = document.getElementById('game'); const gameStateJson = gameElement.dataset.gameState; const packedGameState = JSON.parse(gameStateJson); const gameState = window.telepath.unpack(packedGameState); gameState.render(gameElement); }) </script>
重新加載頁(yè)面,您將看到我們的跳棋程序已準(zhǔn)備就緒,可以開始游戲了。
讓我們快速回顧一下我們已經(jīng)取得的成果:
- 我們已經(jīng)打包和解包了自定義Python / JavaScript類型的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),而無(wú)需編寫代碼來(lái)遞歸該結(jié)構(gòu)。如果我們的GameState對(duì)象變得更復(fù)雜(例如,“棋子”列表可能變成棋子和國(guó)王對(duì)象的混合列表,或者狀態(tài)可能包括游戲歷史),則無(wú)需重構(gòu)任何數(shù)據(jù)打包/拆包邏輯,除了為每個(gè)使用的類提供一個(gè)適配器對(duì)象。
- 僅提供了解壓縮頁(yè)面數(shù)據(jù)所需的JS文件-如果我們的游戲應(yīng)用程序擴(kuò)展到包括Chess,Go和Othello,并且所有生成的類都已通過(guò)Telepath注冊(cè),則我們?nèi)匀恢恍枰峁┡c跳棋知識(shí)相關(guān)的代碼。
- 即使我們使用任意對(duì)象,也不需要?jiǎng)討B(tài)內(nèi)聯(lián)JavaScript —— 所有動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)都以JSON形式傳遞,并且所有JavaScript代碼在部署時(shí)都是固定的(如果我們的網(wǎng)站強(qiáng)制執(zhí)行CSP,這一點(diǎn)很重要)。
以上就是基于telepath庫(kù)實(shí)現(xiàn)Python和JavaScript之間交換數(shù)據(jù)的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Python和JavaScript之間交換數(shù)據(jù)的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
- python中requests庫(kù)+xpath+lxml簡(jiǎn)單使用
- python 網(wǎng)頁(yè)解析器掌握第三方 lxml 擴(kuò)展庫(kù)與 xpath 的使用方法
- Python json解析庫(kù)jsonpath原理及使用示例
- Python 解析庫(kù)json及jsonpath pickle的實(shí)現(xiàn)
- python3 pathlib庫(kù)Path類方法總結(jié)
- 對(duì)python3中pathlib庫(kù)的Path類的使用詳解
- Python爬蟲基礎(chǔ)之XPath語(yǔ)法與lxml庫(kù)的用法詳解
- Python標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)os.path包、glob包使用實(shí)例
- 教你使用Python pypinyin庫(kù)實(shí)現(xiàn)漢字轉(zhuǎn)拼音
- 讓文件路徑提取變得更簡(jiǎn)單的Python Path庫(kù)
相關(guān)文章
python?Scala函數(shù)與訪問(wèn)修辭符實(shí)例詳解
這篇文章主要為大家介紹了python?Scala函數(shù)與訪問(wèn)修辭符實(shí)例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪2022-08-08Python利用PyVista進(jìn)行mesh的色彩映射的實(shí)現(xiàn)
這篇文章主要介紹了Python利用PyVista進(jìn)行mesh的色彩映射的實(shí)現(xiàn),文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2021-04-04django使用xlwt導(dǎo)出excel文件實(shí)例代碼
這篇文章主要介紹了django使用xlwt導(dǎo)出excel文件實(shí)例代碼,分享了相關(guān)代碼示例,小編覺(jué)得還是挺不錯(cuò)的,具有一定借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2018-02-02使用python實(shí)現(xiàn)excel的Vlookup功能
這篇文章主要介紹了使用python實(shí)現(xiàn)excel的Vlookup功能,當(dāng)我們想要查找的數(shù)據(jù)量較大時(shí),這時(shí)則有請(qǐng)我們的主角VLookup函數(shù)出場(chǎng),那么如何用python實(shí)現(xiàn)VLookup呢,需要的朋友可以參考下2023-04-04Python3二分查找?guī)旌瘮?shù)bisect(),bisect_left()和bisect_right()的區(qū)別
這篇文章主要介紹了Python3二分查找?guī)旌瘮?shù)bisect(),bisect_left()和bisect_right()的區(qū)別,本文通過(guò)示例代碼給大家介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2023-03-03Python?3.11.0下載安裝并使用help查看模塊信息的方法
本文給大家介紹Python?3.11.0下載安裝并使用help查看模塊信息的相關(guān)知識(shí),首先給大家講解了Python?3.11.0下載及安裝緊接著介紹了在命令行使用help查看模塊信息的方法,感興趣的朋友跟隨小編一起看看吧2022-11-11使用python和opencv的mask實(shí)現(xiàn)摳圖疊加
這篇文章主要介紹了使用python和opencv的mask實(shí)現(xiàn)摳圖疊加操作,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧2021-04-04Python使用matplotlib.pyplot畫熱圖和損失圖的代碼詳解
眾所周知,在完成論文相關(guān)工作時(shí)畫圖必不可少,如損失函數(shù)圖、熱力圖等是非常常見的圖,在本文中,總結(jié)了這兩個(gè)圖的畫法,下面給出了完整的代碼,開箱即用,感興趣的同學(xué)可以自己動(dòng)手嘗試一下2023-09-09