欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

Python實(shí)現(xiàn)簡單2048小游戲

 更新時(shí)間:2021年05月31日 17:34:57   作者:顫抖的小學(xué)弟  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Python實(shí)現(xiàn)簡單2048小游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

簡單的2048小游戲

不多說,直接上圖,這里并未實(shí)現(xiàn)GUI之類的,需要的話,可自行實(shí)現(xiàn):

接下來就是代碼模塊,其中的2048游戲原來網(wǎng)絡(luò)上有很多,我就不詳細(xì)寫上去了,都寫在注釋里面了。唯一要注意的就是需要先去了解一下矩陣的轉(zhuǎn)置,這里會用到

import random

board = [[0, 0, 0, 0],
         [0, 0, 0, 0],
         [0, 0, 0, 0],
         [0, 0, 0, 0]]


# 打印游戲界面
def display(board, score):
    print('{0:4} {1:4} {2:4} {3:4}'.format(board[0][0], board[0][1], board[0][2], board[0][3]))
    print('{0:4} {1:4} {2:4} {3:4}'.format(board[1][0], board[1][1], board[1][2], board[1][3]))
    print('{0:4} {1:4} {2:4} {3:4}'.format(board[2][0], board[2][1], board[2][2], board[2][3]))
    print('{0:4} {1:4} {2:4} {3:4}'.format(board[3][0], board[3][1], board[3][2], board[3][3]), '      分?jǐn)?shù):', score)


# 初始化游戲,在4*4里面隨機(jī)生成兩個(gè)2
def init(board):
    # 游戲先都重置為0
    for i in range(4):
        for j in range(4):
            board[i][j] = 0
    # 隨機(jī)生成兩個(gè)2保存的位置
    randomposition = random.sample(range(0, 15), 2)
    board[int(randomposition[0] / 4)][randomposition[0] % 4] = 2
    board[int(randomposition[1] / 4)][randomposition[1] % 4] = 2


def addSameNumber(boardList, direction):
    '''需要在列表中查找相鄰相同的數(shù)字相加,返回增加的分?jǐn)?shù)

    :param boardList: 經(jīng)過對齊非零的數(shù)字處理過后的二維數(shù)組
    :param direction: direction == 'left'從右向左查找,找到相同且相鄰的兩個(gè)數(shù)字,左側(cè)數(shù)字翻倍,右側(cè)數(shù)字置0
                      direction == 'right'從左向右查找,找到相同且相鄰的兩個(gè)數(shù)字,右側(cè)數(shù)字翻倍,左側(cè)數(shù)字置0
    :return:
    '''
    addNumber = 0
    # 向左以及向上的操作
    if direction == 'left':
        for i in [0, 1, 2]:
            if boardList[i] == boardList[i+1] != 0:
                boardList[i] *= 2
                boardList[i + 1] = 0
                addNumber += boardList[i]
                return {'continueRun': True, 'addNumber': addNumber}
        return {'continueRun': False, 'addNumber': addNumber}
    # 向右以及向下的操作
    else:
        for i in [3, 2, 1]:
            if boardList[i] == boardList[i-1] != 0:
                boardList[i] *= 2
                boardList[i - 1] = 0
                addNumber += boardList[i]
                return {'continueRun': True, 'addNumber': addNumber}
        return {'continueRun': False, 'addNumber': addNumber}


def align(boardList, direction):
    '''對齊非零的數(shù)字

    direction == 'left':向左對齊,例如[8,0,0,2]左對齊后[8,2,0,0]
    direction == 'right':向右對齊,例如[8,0,0,2]右對齊后[0,0,8,2]
    '''
    # 先移除列表里面的0,如[8,0,0,2]->[8,2],1.先找0的個(gè)數(shù),然后依照個(gè)數(shù)進(jìn)行清理
    # boardList.remove(0):移除列表中的某個(gè)值的第一個(gè)匹配項(xiàng),所以[8,0,0,2]會移除兩次0
    for x in range(boardList.count(0)):
        boardList.remove(0)
    # 移除的0重新補(bǔ)充回去,[8,2]->[8,2,0,0]
    if direction == 'left':
        boardList.extend([0 for x in range(4 - len(boardList))])
    else:
        boardList[:0] = [0 for x in range(4 - len(boardList))]


def handle(boardList, direction):
    '''
    處理一行(列)中的數(shù)據(jù),得到最終的該行(列)的數(shù)字狀態(tài)值, 返回得分
    :param boardList: 列表結(jié)構(gòu),存儲了一行(列)中的數(shù)據(jù)
    :param direction: 移動方向,向上和向左都使用方向'left',向右和向下都使用'right'
    :return: 返回一行(列)處理后加的分?jǐn)?shù)
    '''
    addscore = 0
    # 先處理數(shù)據(jù),把數(shù)據(jù)都往指定方向進(jìn)行運(yùn)動
    align(boardList, direction)
    result = addSameNumber(boardList, direction)
    # 當(dāng)result['continueRun'] 為True,代表需要再次執(zhí)行
    while result['continueRun']:
        # 重新對其,然后重新執(zhí)行合并,直到再也無法合并為止
        addscore += result['addNumber']
        align(boardList, direction)
        result = addSameNumber(boardList, direction)
    # 直到執(zhí)行完畢,及一行的數(shù)據(jù)都不存在相同的
    return {'addscore': addscore}


# 游戲操作函數(shù),根據(jù)移動方向重新計(jì)算矩陣狀態(tài)值,并記錄得分
def operator(board):
    # 每一次的操作所加的分?jǐn)?shù),以及操作后游戲是否觸發(fā)結(jié)束狀態(tài)(即數(shù)據(jù)占滿位置)
    addScore = 0
    gameOver = False
    # 默認(rèn)向左
    direction = 'left'
    op = input("請輸入您的操作:")
    if op in ['a', 'A']:
        # 方向向左
        direction = 'left'
        # 一行一行進(jìn)行處理
        for row in range(4):
            addScore += handle(board[row], direction)['addscore']

    elif op in ['d', 'D']:
        direction = 'right'
        for row in range(4):
            addScore += handle(board[row], direction)['addscore']

    elif op in ['w', 'W']:
        # 向上相當(dāng)于向左的轉(zhuǎn)置處理
        direction = 'left'
        board = list(map(list, zip(*board)))
        # 一行一行進(jìn)行處理
        for row in range(4):
            addScore += handle(board[row], direction)['addscore']
        board = list(map(list, zip(*board)))

    elif op in ['s', 'S']:
        # 向下相當(dāng)于向右的轉(zhuǎn)置處理
        direction = 'right'
        board = list(map(list, zip(*board)))
        # 一行一行進(jìn)行處理
        for row in range(4):
            addScore += handle(board[row], direction)['addscore']
        board = list(map(list, zip(*board)))
    else:
        print("錯(cuò)誤輸入!請輸入[W, S, A, D]或者對應(yīng)小寫")
        return {'gameOver': gameOver, 'addScore': addScore, 'board': board}

    # 每一次操作后都需要判斷0的數(shù)量,如果滿了,則游戲結(jié)束
    number_0 = 0
    for q in board:
        # count(0)是指0出現(xiàn)的個(gè)數(shù),是掃描每一行的
        number_0 += q.count(0)
    # 如果number_0為0,說明滿了
    if number_0 == 0:
        gameOver = True
        return {'gameOver': gameOver, 'addScore': addScore, 'board': board}
    # 說明還沒有滿,則在空的位置上加上一個(gè)2或者4,概率為3:1
    else:
        addnum = random.choice([2,2,2,4])
        position_0_list = []
        # 找出0的位置,并保存起來
        for i in range(4):
            for j in range(4):
                if board[i][j] == 0:
                    position_0_list.append(i*4 + j)
    # 在剛才記錄的0的位置里面隨便找一個(gè),然后替換成生成的2或者4
    randomposition = random.sample(position_0_list, 1)
    board[int(randomposition[0] / 4)][randomposition[0] % 4] = addnum
    return {'gameOver': gameOver, 'addScore': addScore, 'board': board}


if __name__ == '__main__':
    print('輸入:W(上) S(下) A(左) D(右).')
    # 初始化游戲界面,游戲分?jǐn)?shù)
    gameOver = False
    init(board)
    score = 0
    # 游戲未結(jié)束,則一直運(yùn)行
    while gameOver != True:
        display(board, score)
        operator_result = operator(board)
        board = operator_result['board']
        if operator_result['gameOver'] == True:
            print("游戲結(jié)束,你輸了!")
            print("你的最終得分:", score)
            gameOver = operator_result['gameOver']
            break
        else:
            # 加上這一步的分
            score += operator_result['addScore']
            if score >= 2048:
                print("牛啊牛啊,你吊竟然贏了!")
                print("你的最終得分:", score)
                # 結(jié)束游戲
                gameOver = True
                break

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關(guān)文章

  • 手把手教你YOLOv5如何進(jìn)行區(qū)域目標(biāo)檢測

    手把手教你YOLOv5如何進(jìn)行區(qū)域目標(biāo)檢測

    YOLOV5和YOLOV4有很多相同的地方,最大的改變還是基礎(chǔ)架構(gòu)的變化,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于YOLOv5如何進(jìn)行區(qū)域目標(biāo)檢測的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考下
    2022-12-12
  • Python變量名詳細(xì)規(guī)則詳細(xì)變量值介紹

    Python變量名詳細(xì)規(guī)則詳細(xì)變量值介紹

    這篇文章主要介紹了Python變量名詳細(xì)規(guī)則詳細(xì)變量值,Python需要使用標(biāo)識符給變量命名,其實(shí)標(biāo)識符就是用于給程序中變量、類、方法命名的符號(簡單來說,標(biāo)識符就是合法的名稱,下面葛小編一起進(jìn)入文章里哦阿姐更多詳細(xì)內(nèi)容吧
    2022-01-01
  • python正則表達(dá)式之對號入座篇

    python正則表達(dá)式之對號入座篇

    正則表達(dá)式是對字符串操作的一種邏輯公式,就是用事先定義好的一些特定字符、及這些特定字符的組合,組成一個(gè)“規(guī)則字符串”,這個(gè)“規(guī)則字符串”用來表達(dá)對字符串的一種過濾邏輯
    2018-07-07
  • NumPy實(shí)現(xiàn)從已有的數(shù)組創(chuàng)建數(shù)組

    NumPy實(shí)現(xiàn)從已有的數(shù)組創(chuàng)建數(shù)組

    本文介紹了NumPy中如何從已有的數(shù)組創(chuàng)建數(shù)組,包括使用numpy.asarray,numpy.frombuffer和numpy.fromiter方法,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的可以了解一下
    2024-10-10
  • conda配置python虛擬環(huán)境的實(shí)現(xiàn)步驟

    conda配置python虛擬環(huán)境的實(shí)現(xiàn)步驟

    本文主要介紹了conda配置python虛擬環(huán)境的實(shí)現(xiàn)步驟,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2023-03-03
  • Python3.6實(shí)現(xiàn)帶有簡單界面的有道翻譯小程序

    Python3.6實(shí)現(xiàn)帶有簡單界面的有道翻譯小程序

    本文通過實(shí)例代碼給大家介紹了基于Python3.6實(shí)現(xiàn)帶有簡單界面的有道翻譯小程序,非常不錯(cuò),具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友參考下吧
    2019-04-04
  • python使用tkinter實(shí)現(xiàn)簡單計(jì)算器

    python使用tkinter實(shí)現(xiàn)簡單計(jì)算器

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了python使用tkinter實(shí)現(xiàn)簡單計(jì)算器,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2018-01-01
  • python+django+mysql開發(fā)實(shí)戰(zhàn)(附demo)

    python+django+mysql開發(fā)實(shí)戰(zhàn)(附demo)

    本文主要介紹了python+django+mysql開發(fā)實(shí)戰(zhàn)(附demo),文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2022-01-01
  • Python Sphinx使用實(shí)例及問題解決

    Python Sphinx使用實(shí)例及問題解決

    這篇文章主要介紹了Python Sphinx使用實(shí)例及問題解決,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2020-01-01
  • Python wxPython庫Core組件BoxSizer用法示例

    Python wxPython庫Core組件BoxSizer用法示例

    這篇文章主要介紹了Python wxPython庫Core組件BoxSizer用法,結(jié)合實(shí)例形式分析了wxPython BoxSizer布局管理相關(guān)使用方法及操作注意事項(xiàng),需要的朋友可以參考下
    2018-09-09

最新評論