用Python手把手教你實(shí)現(xiàn)2048小游戲
一、開發(fā)環(huán)境
Python版本:3.6.4
相關(guān)模塊:
pygame模塊;
以及一些Python自帶的模塊。
二、環(huán)境搭建
安裝Python并添加到環(huán)境變量,pip安裝需要的相關(guān)模塊即可。
三、原理介紹
“使用方向鍵移動方塊,兩個數(shù)字相同的方塊撞在一起后,將會合并為一個數(shù)字是原來兩倍的新方塊。游戲的時候盡可能多地合并這些數(shù)字方塊就行了?!?br /> 大概了解了游戲規(guī)則之后,我們就可以開始寫這個游戲啦~首先,進(jìn)行一下游戲初始化操作并播放一首自己喜歡的游戲背景音樂:
# 游戲初始化 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE) pygame.display.set_caption('2048 —— 彳余大膽') # 播放背景音樂 pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH) pygame.mixer.music.play(-1, 30)
接著,我們來定義一個2048游戲類,里面主要負(fù)責(zé)實(shí)現(xiàn)2048的各種游戲規(guī)則:
'''2048游戲''' class Game2048(object): def __init__(self, matrix_size=(4, 4), max_score_filepath=None, **kwargs): # matrix_size: (num_rows, num_cols) self.matrix_size = matrix_size # 游戲最高分保存路徑 self.max_score_filepath = max_score_filepath # 初始化 self.initialize()
具體而言,我們先用一個二維的列表來保存當(dāng)前的游戲狀態(tài):
self.game_matrix = [['null' for _ in range(self.matrix_size[1])] for _ in range(self.matrix_size[0])]
其中null表示當(dāng)前的塊里沒有數(shù)字。否則,對應(yīng)的位置則用當(dāng)前的數(shù)字表示。很顯然地,2048小游戲的當(dāng)前游戲狀態(tài)是可以用一個4*4的列表表示的:
游戲一開始,我們需要在這個二維列表里隨機(jī)地選擇兩個位置生成數(shù)字(即2或者4):
'''在新的位置隨機(jī)生成數(shù)字''' def randomGenerateNumber(self): empty_pos = [] for i in range(self.matrix_size[0]): for j in range(self.matrix_size[1]): if self.game_matrix[i][j] == 'null': empty_pos.append([i, j]) i, j = random.choice(empty_pos) self.game_matrix[i][j] = 2 if random.random() > 0.1 else 4 self.randomGenerateNumber() self.randomGenerateNumber()
然后,當(dāng)玩家按下方向鍵(↑↓←→)時,這個二維列表要根據(jù)玩家的操作指令進(jìn)行更新,主要分為兩個部分:
移動所有的數(shù)字塊并進(jìn)行必要的合并和記分;
隨機(jī)地在一個還沒有數(shù)字的位置上生成一個數(shù)字。
具體而言,代碼實(shí)現(xiàn)如下:
'''更新游戲狀態(tài)''' def update(self): game_matrix_before = copy.deepcopy(self.game_matrix) self.move() if game_matrix_before != self.game_matrix: self.randomGenerateNumber()
其中,移動所有的數(shù)字并進(jìn)行必要的合并的代碼實(shí)現(xiàn)如下:
'''根據(jù)指定的方向, 移動所有數(shù)字塊''' def move(self): # 提取非空數(shù)字 def extract(array): array_new = [] for item in array: if item != 'null': array_new.append(item) return array_new # 合并非空數(shù)字 def merge(array): score = 0 if len(array) < 2: return array, score for i in range(len(array)-1): if array[i] == 'null': break if array[i] == array[i+1]: array[i] *= 2 array.pop(i+1) array.append('null') score += array[i] return extract(array), score # 不需要移動的話直接return if self.move_direction is None: return # 向上 if self.move_direction == 'up': for j in range(self.matrix_size[1]): col = [] for i in range(self.matrix_size[0]): col.append(self.game_matrix[i][j]) col = extract(col) col.reverse() col, score = merge(col) self.score += score col.reverse() col = col + ['null',] * (self.matrix_size[0] - len(col)) for i in range(self.matrix_size[0]): self.game_matrix[i][j] = col[i] # 向下 elif self.move_direction == 'down': for j in range(self.matrix_size[1]): col = [] for i in range(self.matrix_size[0]): col.append(self.game_matrix[i][j]) col = extract(col) col, score = merge(col) self.score += score col = ['null',] * (self.matrix_size[0] - len(col)) + col for i in range(self.matrix_size[0]): self.game_matrix[i][j] = col[i] # 向左 elif self.move_direction == 'left': for idx, row in enumerate(copy.deepcopy(self.game_matrix)): row = extract(row) row.reverse() row, score = merge(row) self.score += score row.reverse() row = row + ['null',] * (self.matrix_size[1] - len(row)) self.game_matrix[idx] = row # 向右 elif self.move_direction == 'right': for idx, row in enumerate(copy.deepcopy(self.game_matrix)): row = extract(row) row, score = merge(row) self.score += score row = ['null',] * (self.matrix_size[1] - len(row)) + row self.game_matrix[idx] = row self.move_direction = None
懶得動腦子了(反正就4*4那么大T_T),所以直接遍歷了這個二維列表以實(shí)現(xiàn)我們想要的所有操作了。最后,我們再寫個函數(shù)以根據(jù)當(dāng)前的游戲狀態(tài)來判斷游戲是否結(jié)束就ok啦:
'''游戲是否結(jié)束''' @property def isgameover(self): for i in range(self.matrix_size[0]): for j in range(self.matrix_size[1]): if self.game_matrix[i][j] == 'null': return False if (i == self.matrix_size[0] - 1) and (j == self.matrix_size[1] - 1): continue elif (i == self.matrix_size[0] - 1): if (self.game_matrix[i][j] == self.game_matrix[i][j+1]): return False elif (j == self.matrix_size[1] - 1): if (self.game_matrix[i][j] == self.game_matrix[i+1][j]): return False else: if (self.game_matrix[i][j] == self.game_matrix[i+1][j]) or (self.game_matrix[i][j] == self.game_matrix[i][j+1]): return False return True
其實(shí)很簡單,如果二維列表被數(shù)字填滿,且數(shù)字不能再進(jìn)行合并的話,這局游戲就結(jié)束了,否則,游戲就沒有結(jié)束。
定義完2048游戲類,我們的游戲基本上算是寫完了。只需要在游戲主循環(huán)里根據(jù)用戶操作來更新當(dāng)前的游戲狀態(tài)并將游戲里所有必要的元素顯示在屏幕上就ok啦:
# 游戲主循環(huán) clock = pygame.time.Clock() is_running = True while is_running: screen.fill(pygame.Color(cfg.BG_COLOR)) # --按鍵檢測 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key in [pygame.K_UP, pygame.K_DOWN, pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT]: game_2048.setDirection({pygame.K_UP: 'up', pygame.K_DOWN: 'down', pygame.K_LEFT: 'left', pygame.K_RIGHT: 'right'}[event.key]) # --更新游戲狀態(tài) game_2048.update() if game_2048.isgameover: game_2048.saveMaxScore() is_running = False # --將必要的游戲元素畫到屏幕上 drawGameMatrix(screen, game_2048.game_matrix, cfg) start_x, start_y = drawScore(screen, game_2048.score, game_2048.max_score, cfg) drawGameIntro(screen, start_x, start_y, cfg) # --屏幕更新 pygame.display.update() clock.tick(cfg.FPS) return endInterface(screen, cfg)
四、效果圖
最后的效果大概是這樣的:
玩這個我還是一個菜雞,嘿嘿~
到此這篇關(guān)于用Python手把手教你實(shí)現(xiàn)2048小游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python2048小游戲內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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