python使用pgzero進行游戲開發(fā)
1. pgzero
python在各個領(lǐng)域都有著豐富的第三方庫,pygame是python在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用庫,可以用來開發(fā)各種不同的游戲。但是對于初學(xué)者來說,還是存在一定的門檻。pgzero是在pygame基礎(chǔ)上做了進一步的封裝,使得設(shè)計一款游戲十分的方便。
pgzero的安裝
pip install pygame pip install pgzero
2. 游戲設(shè)計的過程
我們可以簡單梳理下開發(fā)一款簡單游戲需要的過程:
- 游戲的故事設(shè)計
- 游戲的場景繪制(背景圖片和聲音)
- 游戲的角色
- 如何控制角色
- 如何判斷成功與失敗
- 游戲的關(guān)卡設(shè)計
3. pgzero基礎(chǔ)
pgzero游戲開發(fā)的過程如下:
- 游戲屏幕區(qū)域screen pgzero中游戲界面窗口設(shè)置由全局變量和內(nèi)置對象screen來完成:
- 窗口外觀:WIDTH , HEIGHT 和TITLE
- 窗口清楚:screen.clear()
- 窗口背景顏色:screen.fill((red, green, blue))
- 在窗口繪制圖像:screen.blit(image, (left, top))
- 在窗口繪制幾何圖案:screen.draw.line screen.draw.circle screen.draw.rect
- 游戲角色Actor pgzero中所有以圖片顯示的元素都是Actor類來定義。
# 'alien' 表示alien圖片,默認(rèn)是images/alien.png # (50, 50) 定義了Actor在窗口上顯示的位置 alien = Actor('alien', (50, 50))
Actor的位置:
Actor重要屬性和方法:
- 其他屬性同pygame.Rect
- 外觀:image, 如alien.image = 'alien_hurt'
- 位置: piex坐標(biāo)值:x,y, 設(shè)置位置:pos,left/right/top/bottom
- 角度:angle
- 繪制f方法:draw()
- 距離方法: Actor.distance_to(target)
- 角度方法:Actor.angle_to(target)
- 游戲渲染繪制draw
- 游戲狀態(tài)的更新update
- 游戲外部事件的觸發(fā)控制on_xxx_xxx pgzero提供了常用的鼠標(biāo)和鍵盤事件
鍵盤的按鍵信息是通過keyboard內(nèi)置對象獲取的,鼠標(biāo)是mouse來獲取的,如:
keyboard.a # The 'A' key keyboard.left # The left arrow key keyboard.rshift # The right shift key keyboard.kp0 # The '0' key on the keypad keyboard.k_0 # The main '0' key mouse.LEFT mouse.RIGHT mouse.MIDDLE
詳見
- https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/hooks.html#mouse.WHEEL_DOWN
- 鍵盤事件:on_key_down, on_key_up
- 鼠標(biāo)事件:on_mouse_down, on_mouse_up, on_mouse_move
其他重要元素
- 聲音 sounds:支持wav和ogg, 資源對象目錄默認(rèn)為./sounds
# 播放聲音./sounds/drum.wav sounds.drum.play()
- 音樂 music: 支持mp3, 主要是時間較長的音頻文件。資源對象目錄默認(rèn)為./music
# 播放聲音./music/drum.mp3 music.play('drum')
- 動畫效果Animations,如移動角色到某個位置
# animate(object, tween='linear', duration=1, on_finished=None, **targets) animate(alien, pos=(100, 100))
詳見:
https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/builtins.html#Animations
4. pgzero游戲例子
了解了pgzero的基本使用情況,下面來舉一個例子,將游戲編寫制作的過程串起來。
我們來模擬手機上的一款游戲FlappyBird。游戲簡單操作說明
在《FlappyBird》這款游戲中,玩家只需要用一根手指來操控,點擊觸摸屏幕,小鳥就會往上飛,不斷的點擊就會不斷的往高處飛。放松手指,則會快速下降。所以玩家要控制小鳥一直向前飛行,然后注意躲避途中高低不平的管子。 [3] 1、在游戲開始后,點擊屏幕,要記住是有間歇的點擊屏幕,不要讓小鳥掉下來。 2、盡量保持平和的心情,點的時候不要下手太重,盡量注視著小鳥。 3、游戲的得分是,小鳥安全穿過一個柱子且不撞上就是1分。當(dāng)然撞上就直接掛掉,只有一條命。
pgzero游戲代碼結(jié)構(gòu):
import pgzrun # 全局變量和初始化信息 TITLE = 'xxx' WIDTH = 400 HEIGHT = 500 # 繪制游戲元素 def draw(): pass # 更新游戲狀態(tài) def update(): pass # 處理鍵盤事件 def on_key_down(): pass # 處理鍵盤事件 def on_mouse_down(): pass # 執(zhí)行 pgzrun.go()
import pgzrun import random TITLE = 'Flappy Bird' WIDTH = 400 HEIGHT = 500 # These constants control the difficulty of the game GAP = 130 GRAVITY = 0.3 FLAP_STRENGTH = 6.5 SPEED = 3 # bird bird = Actor('bird1', (75, 200)) bird.dead = False bird.score = 0 bird.vy = 0 storage = {} storage['highscore'] = 0 def reset_pipes(): # 設(shè)置隨機的高度 pipe_gap_y = random.randint(200, HEIGHT - 200) pipe_top.pos = (WIDTH, pipe_gap_y - GAP // 2) pipe_bottom.pos = (WIDTH, pipe_gap_y + GAP // 2) pipe_top = Actor('top', anchor=('left', 'bottom')) pipe_bottom = Actor('bottom', anchor=('left', 'top')) reset_pipes() # Set initial pipe positions. def update_pipes(): # 不斷的移動柱子 pipe_top.left -= SPEED pipe_bottom.left -= SPEED if pipe_top.right < 0: reset_pipes() if not bird.dead: bird.score += 1 if bird.score > storage['highscore']: storage['highscore'] = bird.score def update_bird(): # 小鳥下降 uy = bird.vy bird.vy += GRAVITY bird.y += (uy + bird.vy) / 2 bird.x = 75 # 根據(jù)小鳥死亡切換小鳥的造型 if not bird.dead: if bird.vy < -3: bird.image = 'bird2' else: bird.image = 'bird1' # 判斷小鳥死亡: 是否觸碰柱子 if bird.colliderect(pipe_top) or bird.colliderect(pipe_bottom): bird.dead = True bird.image = 'birddead' # 小鳥超過邊界 初始化 if not 0 < bird.y < 720: bird.y = 200 bird.dead = False bird.score = 0 bird.vy = 0 reset_pipes() def update(): update_pipes() update_bird() # 按下任意鍵, 小鳥上升 def on_key_down(): if not bird.dead: bird.vy = -FLAP_STRENGTH # def draw(): # 背景圖片 screen.blit('background', (0, 0)) # 加載小鳥/柱子 pipe_top.draw() pipe_bottom.draw() bird.draw() # 顯示分?jǐn)?shù)和最佳 screen.draw.text( str(bird.score), color='white', midtop=(WIDTH // 2, 10), fontsize=70, shadow=(1, 1) ) screen.draw.text( "Best: {}".format(storage['highscore']), color=(200, 170, 0), midbottom=(WIDTH // 2, HEIGHT - 10), fontsize=30, shadow=(1, 1) ) pgzrun.go()
5. 總結(jié)
本文分享了基于pygame封裝版的pgzero開發(fā)python游戲的過程,希望對您有幫助??偨Y(jié)如下:
- pgzero開發(fā)三劍客:draw() / update() / on_xxx_xxx()
- pgzero內(nèi)置對象:screen負(fù)責(zé)窗口設(shè)置,Actor負(fù)責(zé)圖像顯示,sounds負(fù)責(zé)短音頻,music負(fù)責(zé)長音頻bgm,動畫效果有animate
- pgzero資源目錄:./images/xxx.png ./music/xxx.mp3 ./sounds/xxx/wav
6. 參考資料
https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/
以上就是python使用pgzero進行游戲開發(fā)的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于python pgzero游戲開發(fā)的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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