java虛擬機(jī)中棧的運(yùn)行知識點(diǎn)總結(jié)
運(yùn)行原理
1、不同線程中所包含的棧幀是不允許存在相互引用的。
2、如果當(dāng)前方法調(diào)用了其他方法,方法返回之際,當(dāng)前棧幀會傳回此方法的執(zhí)行結(jié)果給當(dāng)前一個(gè)棧針,并且虛擬機(jī)會丟棄當(dāng)前棧幀,使得前一個(gè)棧幀重新成為當(dāng)前棧幀。
3、Java方法有兩種返回函數(shù)的方式,一種是正常的函數(shù)返回,使用return指令;另一種是拋出異常。不管使用哪種方式,都會導(dǎo)致棧幀被彈出。
實(shí)例
public class StackFrameTest { public static void main(String[] args) { StackFrameTest stackFrameTest = new StackFrameTest(); stackFrameTest.method1(); } public void method1(){ System.out.println("method1()開始執(zhí)行"); method2(); System.out.println("method1()執(zhí)行結(jié)束"); } public int method2(){ System.out.println("method2()開始執(zhí)行"); int i = 100; int m = (int)method3(); System.out.println("method2()即將結(jié)束"); return i + m; } public double method3(){ System.out.println("method3()開始執(zhí)行"); double j = 3.1; System.out.println("method3()即將結(jié)束"); return j; } }
知識點(diǎn)擴(kuò)充:
1. Java棧也稱為虛擬機(jī)棧,也就是我們常常所說的棧。 Java棧是Java方法執(zhí)行的內(nèi)存模型。
2. Java棧中存放的是一個(gè)個(gè)的棧幀,每個(gè)棧幀對應(yīng)一個(gè)被調(diào)用的方法,在棧幀中包括局部變量表(Local Variables)、操作數(shù)棧(Operand Stack)、指向當(dāng)前方法所屬的類的運(yùn)行時(shí)常量池(運(yùn)行時(shí)常量池的概念在方法區(qū)部分會談到)的引用(Reference to runtime constant pool)、方法返回地址(Return Address)和一些額外的附加信息。 當(dāng)線程執(zhí)行一個(gè)方法時(shí),就會隨之創(chuàng)建一個(gè)對應(yīng)的棧幀,并將建立的棧幀壓棧。當(dāng)方法執(zhí)行完畢之后,便會將棧幀出棧。 因此對于方法沒有存在回收資源一說 。
3. 局部變量表,顧名思義,想必不用解釋大家應(yīng)該明白它的作用了吧。就是用來存儲方法中的局部變量(包括在方法中聲明的非靜態(tài)變量以及函數(shù)形參)。對于基本數(shù)據(jù)類型的變量,則直接存儲它的值,對于引用類型的變量,則存的是指向?qū)ο蟮囊谩>植孔兞勘淼拇笮≡诰幾g器就可以確定其大小了,因此在程序執(zhí)行期間局部變量表的大小是不會改變的。
4. 操作數(shù)棧,想必學(xué)過數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的棧的朋友想必對表達(dá)式求值問題不會陌生,棧最典型的一個(gè)應(yīng)用就是用來對表達(dá)式求值。想想一個(gè)線程執(zhí)行方法的過程中,實(shí)際上就是不斷執(zhí)行語句的過程,而歸根到底就是進(jìn)行計(jì)算的過程。因此可以這么說,程序中的所有計(jì)算過程都是在借助于操作數(shù) 。
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