如何使用Tkinter進(jìn)行窗口的管理與設(shè)置
一、Tkinter介紹
作為 python 特定的GUI界面,是一個(gè)圖像的窗口,tkinter是python 自帶的,可以編輯的GUI界面,我們可以用GUI 實(shí)現(xiàn)很多直觀的功能,比如想開發(fā)一個(gè)計(jì)算器,如果只是一個(gè)鍵盤輸入,輸出的黑色窗口,是沒用用戶體驗(yàn)的。所有開發(fā)一個(gè)圖像化的小窗口,就是必要的。
對于稍有GUI編程經(jīng)驗(yàn)的人來說,Python的Tkinter界面庫是非常簡單的。python的GUI庫非常多,選擇Tkinter,一是最為簡單,二是自帶庫,不需下載安裝,隨時(shí)使用,三則是從需求出發(fā),Python作為一種腳本語言,或者說一種膠水語言,一般不會用它來開發(fā)復(fù)雜的桌面應(yīng)用,它并不具備這方面的優(yōu)勢,使用Python,可以把它作為一個(gè)靈活的工具,而不是作為主要開發(fā)語言,那么在工作中,需要制作一個(gè)小工具,肯定是需要有界面的,不僅自己用,也能分享別人使用,在這種需求下,Tkinter是足夠勝任的!
Tkinter是Python默認(rèn)的GUI庫,像IDLE就是用Tkinter設(shè)計(jì)出來的,因此直接導(dǎo)入Tkinter模塊就可以了:
import tkinter
二、Tkinter之初體驗(yàn)
接下來從最簡單的例子入手:
import tkinter as tk # 創(chuàng)建一個(gè)主窗口,用于容納整個(gè)GUI程序 root = tk.Tk() # 設(shè)置主窗口對象的標(biāo)題欄 root.title("First Demo") # 設(shè)置窗口大小 root.geometry('500x300+100+100') # 添加一個(gè)Label組件,Label組件是GUI程序中最常用的組件之一。 # Label組件可以顯示文本、圖標(biāo)或者圖片 # 在這里我們讓它顯示指定文本 theLabel = tk.Label(root, text="我的第一個(gè)tkinter窗口!") # 然后調(diào)用Label組件的pack()方法,用于自動調(diào)節(jié)組件自身的尺寸 theLabel.pack() # 注意,這時(shí)候窗口還是不會顯示的… # 除非執(zhí)行下面這條代碼! root.mainloop()
執(zhí)行程序,如圖所示。
loop因?yàn)槭茄h(huán)的意思,root.mainloop就會讓root不斷的刷新,如果沒有mainloop,就是一個(gè)靜態(tài)的root,傳入進(jìn)去的值就不會有循環(huán),mainloop就相當(dāng)于一個(gè)很大的while循環(huán),有個(gè)while,每點(diǎn)擊一次就會更新一次,所以我們必須要有循環(huán)。
所有的窗口文件都必須有類似的mainloop函數(shù),mainloop是窗口文件的關(guān)鍵的關(guān)鍵。
意思是一旦進(jìn)入了主事件循環(huán),就由Tkinter掌管一切了?,F(xiàn)在不理解沒關(guān)系,在后面的學(xué)習(xí)中你會有深刻的體會。GUI程序的開發(fā)與以往的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)會有截然不同的感受。
通常如果要寫一個(gè)比較大的程序,那么應(yīng)該先把代碼給封裝起來。在面向?qū)ο蟮木幊陶Z言中,就是封裝成類。看下面進(jìn)階版的例子:
import tkinter as tk def create_button(root): # 創(chuàng)建一個(gè)按鈕組件 # fg 是 foreground 的縮寫, 就是設(shè)置前景色的意思 say_hello = tk.Button(root, text='打招呼', fg='blue', command=eat) say_hello.pack() return root def eat(): print('今天你吃飯了嗎?') root = tk.Tk() app = create_button(root) root.mainloop()
程序跑起來后出現(xiàn)一個(gè)“打招呼”按鈕,單擊它就能從IDLE接收到回饋信息,如圖15-3所示。
三、窗口的管理與設(shè)置
不知道大家是否注意到了,上述舉例的簡單demo程序存在窗口顯示混亂的情況,這樣的一個(gè)界面顯然是不符合我們要求的。所以我們首先要開始學(xué)習(xí)如何使用tkinter去控制我們的窗口
3.1、基本屬性設(shè)置
1.添加標(biāo)題
# 設(shè)置窗口標(biāo)題 root.title("title")
2.添加圖標(biāo)
# 設(shè)置圖標(biāo),以O(shè)neDrive圖標(biāo)為例,必須是以 .ico 為后綴的圖標(biāo)文件,放于同目錄下。 root.iconbitmap("OneDrive.ico")
3.設(shè)置背景
# 設(shè)置背景色,可以用英文名,也可以用十六進(jìn)制表示的顏色。 root["background"] = "#00ffff"
完整代碼
# 導(dǎo)入模塊,取別名 import tkinter as tk # 實(shí)例化一個(gè)窗體對象 root = tk.Tk() # 設(shè)置窗口的大小長寬為300x300出現(xiàn)的位置距離窗口左上角+150+150 root.geometry("300x300+150+150") # 設(shè)置窗口標(biāo)題 root.title("title") # 設(shè)置圖標(biāo),以O(shè)neDrive圖標(biāo)為例,必須是以 .ico 為后綴的圖標(biāo)文件,放于同目錄下。 root.iconbitmap("OneDrive.ico") # 設(shè)置背景色,可以用英文名,也可以用十六進(jìn)制表示的顏色。 root["background"] = "#00ffff" # 進(jìn)入消息循環(huán),顯示窗口 root.mainloop()
效果演示
3.2、外形設(shè)置
1.設(shè)置透明度
# 透明度的值:0~1 也可以是小數(shù)點(diǎn),0:全透明;1:全不透明 root.attributes("-alpha", 0.6)
2.設(shè)置工具欄樣式
# True 只有退出按鈕,也沒有圖標(biāo);False 正常的窗體樣式 root.attributes("-toolwindow", True)
效果演示
3.設(shè)置全屏
# True 全屏;False 正常顯示 root.attributes("-fullscreen", True)
4.窗口置頂
# True 所有窗口中處于最頂層;False 正常顯示 兩個(gè)同時(shí)被置頂?shù)拇翱跒橥?能互相遮蓋),但他們都能同時(shí)遮蓋住沒有被設(shè)置為置頂?shù)拇翱凇? root.attributes("-topmost", True)
5.設(shè)置成脫離工具欄
# True 沒有工具欄按鈕;False 正常顯示 root.overrideredirect(True)
完整代碼
# 導(dǎo)入模塊,取別名 import tkinter as tk # 實(shí)例化一個(gè)窗體對象 root = tk.Tk() # 設(shè)置窗口的大小長寬為300x300出現(xiàn)的位置距離窗口左上角+150+150 root.geometry("300x300+150+150") # 設(shè)置窗口標(biāo)題 root.title("title") # 設(shè)置圖標(biāo),以O(shè)neDrive圖標(biāo)為例,必須是以 .ico 為后綴的圖標(biāo)文件,放于同目錄下。 root.iconbitmap("OneDrive.ico") # 設(shè)置背景色,可以用英文名,也可以用十六進(jìn)制表示的顏色。 root["background"] = "#00ffff" # True 全屏;False 正常顯示 root.attributes("-fullscreen", True) # True 所有窗口中處于最頂層;False 正常顯示 兩個(gè)同時(shí)被置頂?shù)拇翱跒橥?能互相遮蓋),但他們都能同時(shí)遮蓋住沒有被設(shè)置為置頂?shù)拇翱凇? root.attributes("-topmost", True) # True 沒有工具欄按鈕;False 正常顯示 root.overrideredirect(True) # 進(jìn)入消息循環(huán),顯示窗口 root.mainloop()
3.3、窗體的方法
1.獲取屏幕大小
screenheight = root.winfo_screenheight() screenwidth = root.winfo_screenwidth()
完整代碼
# 導(dǎo)入模塊,取別名 import tkinter as tk # 實(shí)例化一個(gè)窗體對象 root = tk.Tk() # 獲取屏幕大小 screenheight = root.winfo_screenheight() screenwidth = root.winfo_screenwidth() print("屏幕高度:", screenheight) print("屏幕寬度:", screenwidth) rootwidth = 300 roothight = 300 # 設(shè)置窗口在屏幕居中 root.geometry("%dx%d+%d+%d" % (rootwidth, roothight, (screenwidth-rootwidth)/2, (screenheight-roothight)/2)) # 進(jìn)入消息循環(huán),顯示窗口 root.mainloop()
演示效果
2.獲取窗體位置
root_x = root.winfo_x() root_y = root.winfo_y()
3.獲取窗體大小
root_height = root.winfo_height() root_width = root.winfo_width()
完整代碼
# 導(dǎo)入模塊,取別名 import tkinter as tk # 實(shí)例化一個(gè)窗體對象 root = tk.Tk() # 設(shè)置窗體高寬和位置 root.geometry("600x500+150+150") # 更新窗體 root.update() # 獲取窗體位置 root_x = root.winfo_x() root_y = root.winfo_y() # 獲取窗體大小 root_height = root.winfo_height() root_width = root.winfo_width() # 輸出窗體位置和窗體高寬 print(root_x) print(root_y) print(root_width) print(root_y) # 進(jìn)入消息循環(huán),顯示窗口 root.mainloop()
演示效果
以上就是如何使用Tkinter進(jìn)行窗口的管理與設(shè)置的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Tkinter 窗口的管理與設(shè)置的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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