Python實(shí)現(xiàn)PIL圖像處理庫繪制國際象棋棋盤
網(wǎng)頁上搜索 “python繪制國際象棋棋盤”,索引結(jié)果均為調(diào)用 turtle 庫繪制棋盤結(jié)果;為了填充使用 python PIL 圖像處理庫繪制國際象棋棋盤的空白,今日分享此文。
1 PIL繪制國際象棋棋盤流程
1.1 思路秒懂
步驟1:創(chuàng)建空白圖片和繪畫對象
步驟2:繪制網(wǎng)格
步驟3:填充顏色
1.2 分塊解析
步驟1:創(chuàng)建空白圖片和繪畫對象
imageTemp = Image.new("RGB", size, bgcolor)
draw = ImageDraw.Draw(imageTemp) # 允許在imageTemp圖片上畫畫
步驟2:繪制網(wǎng)格
繪制網(wǎng)格的關(guān)鍵是使用 Python PIL ImageDraw.Draw.line() 方法。
具體而言,本文采用分別繪制平均橫直線和平均豎直線的方法。
下例為繪制平均豎直線:
for i in range(7):
for j in range(7):
i = i + 1
j = j + 1
everage_line = size[0] / 8
everage_line = everage_line * j
start = (everage_line, 0)
end = (everage_line, size[1])
draw.line([start, end], fill=(0, 0, 0), width=3)
注:采用 for 循環(huán)遍歷列
因?yàn)?i,j 在分母,避免為0可能的報(bào)錯,故+1
計(jì)算每兩條豎線之間的距離
start起始值為“左”、“上”兩值,end結(jié)束值為“右”,“下”兩值
循環(huán)繪制7條豎線將白底繪板均分為8份
并設(shè)置繪制線條顏色及線條寬度等

步驟3:填充顏色
值得注意的是,填充顏色要保證相鄰兩塊顏色不一致。
填充顏色的關(guān)鍵是使用 Python PIL ImageDraw.Draw.rectangle() 方法。
具體做法是先填充第一、第二行,再將生成圖像復(fù)制粘貼。
填充第一、第二行方格時要注意填充矩形的起始點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn)值,保證相鄰兩塊顏色不一致。
下例為填充第一行方格(間隔填充):
draw.rectangle((0, 0, 50, 50), fill = (0, 0, 0)) draw.rectangle((100, 0, 150, 50), fill = (0, 0, 0)) draw.rectangle((200, 0, 250, 50), fill = (0, 0, 0)) draw.rectangle((300, 0, 350, 50), fill = (0, 0, 0))
填充好前兩行方格后接下來就進(jìn)入復(fù)制粘貼部分了;
對于第三第四行,就直接粘貼第一、二行圖像就可以了:
region = imageTemp.crop((0,0,400,100)) imageTemp.paste(region, (0, 100))
對于第五到第八行,在進(jìn)行一遍復(fù)制粘貼,這回復(fù)制的是前四行的圖像結(jié)果:
region = imageTemp.crop((0,0,400,200)) imageTemp.paste(region, (0, 200))
2 完整代碼
2.1 方法一
# coding=utf-8
from PIL import Image, ImageDraw
# 定義顏色、大小
size = (400, 400)
bgcolor = (255, 255, 255)
# 創(chuàng)建空白圖片和繪畫對象
imageTemp = Image.new("RGB", size, bgcolor)
draw = ImageDraw.Draw(imageTemp)
# 繪制平均豎直線
for i in range(7):
for j in range(7):
i = i + 1
j = j + 1
everage_line = size[0] / 8
everage_line = everage_line * j
start = (everage_line, 0)
end = (everage_line, size[1])
draw.line([start, end], fill=(0, 0, 0), width=3)
# 繪制平均橫直線
for i in range(7):
for j in range(7):
i = i + 1
j = j + 1
everage_line = size[0] / 8
everage_line = everage_line * i
start = (0, everage_line)
end = (size[0], everage_line)
draw.line([start, end], fill=(0, 0, 0), width=3)
# 先涂兩行方格
# 第一行間隔涂黑
draw.rectangle((0, 0, 50, 50), fill = (0, 0, 0))
draw.rectangle((100, 0, 150, 50), fill = (0, 0, 0))
draw.rectangle((200, 0, 250, 50), fill = (0, 0, 0))
draw.rectangle((300, 0, 350, 50), fill = (0, 0, 0))
# 第二行間隔涂黑
draw.rectangle((50, 50, 100, 100), fill = (0, 0, 0))
draw.rectangle((150, 50, 200, 100), fill = (0, 0, 0))
draw.rectangle((250, 50, 300, 100), fill = (0, 0, 0))
draw.rectangle((350, 50, 400, 100), fill = (0, 0, 0))
# 復(fù)制粘貼
# 操作第三行和第四行
region = imageTemp.crop((0,0,400,100))
imageTemp.paste(region, (0, 100))
# 操作第五行到第八行
region = imageTemp.crop((0,0,400,200))
imageTemp.paste(region, (0, 200))
# 顯示
imageTemp.show()
2.2 方法二
from PIL import Image, ImageDraw
imageTemp = Image.new('RGB', (400, 400), 0)
draw = ImageDraw.Draw(imageTemp)
h,w = imageTemp.size
for x in range(7):
for y in range(7):
x = x + 1
y = y + 1
x_zuobiao = w/8
x_zuobiao = x_zuobiao*x
start = (x_zuobiao, 0)
end = (x_zuobiao, h)
draw.line([start, end], fill=(256, 256, 256), width=3)
for x in range(7):
for y in range(7):
x = x + 1
y = y + 1
y_zuobiao = h/8
y_zuobiao = y_zuobiao * y
start = (0, y_zuobiao)
end = (w, y_zuobiao)
draw.line([start, end], fill=(256, 256, 256), width=3)
x = 0
y = 0
z = 50
t = 50
for i in range(4):
for i in range(2):
for j in range(4):
if(y<450):
draw.rectangle((x, y, z, t), fill=(255, 255, 255))
x = x + 100
z = z + 100
for i in range(4):
x = x - 100
z = z - 100
x = x + 50
y = y + 50
z = z + 50
t = t + 50
x = x - 100
z = z - 100
imageTemp.show()
2.3 方法三(精簡版)
from PIL import Image, ImageDraw
imageTemp=Image.new('RGB',(400,400),0)
draw = ImageDraw.Draw(imageTemp)
h,w = imageTemp.size
x=0; y=0;z=50;t=50
for a in range(4):
for i in range(2):
for j in range(4):
if(y<450):
draw.rectangle((x, y, z, t), fill = (255, 255, 255))
x=x+100
z=z+100
x = 0;z = 50;x=x+50;y=y+50;z=z+50;t=t+50
x=0;z=50
imageTemp.show()
3 結(jié)果展示

到此這篇關(guān)于Python實(shí)現(xiàn)PIL圖像處理庫繪制國際象棋棋盤的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python 國際象棋棋盤內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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