欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

unity實現(xiàn)動態(tài)排行榜

 更新時間:2021年07月27日 10:02:26   作者:羅小c  
這篇文章主要為大家詳細介紹了unity實現(xiàn)動態(tài)排行榜,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了unity實現(xiàn)動態(tài)排行榜的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

在做2048游戲的時候要實現(xiàn)排行榜的功能:

1.超出顯示范圍可以通過滑動滾動條來上下查看
2.動態(tài)插入行
3.每次插入自動更新排名信息

其實和滑頁效果類似,只不過需要再加入排序的元素。

1.超出顯示范圍可以通過滑動滾動條來上下查看

滑頁效果(也就是超出顯示范圍如何顯示)見Unity實現(xiàn)滑動更換界面的效果
排行榜的rank、Viewport、content同滑頁中的組件配置。

排行榜是由排名、名字、分數(shù)組成的。

滾動條的滑動是每一行每一行形式的,所以給容器Content加水平布局組件和容器大小的自適應(yīng)。
參數(shù)都是一點點試出來的,沒別的辦法==

2.動態(tài)插入行

動態(tài)插入當(dāng)然要用預(yù)制件了:也就是上圖中的line
關(guān)于line,每一行顯然是豎直的布局(排名、名字、分數(shù)),所以加豎直布局組件,line是image,其下有三個Text(排名、名字、分數(shù)):
參數(shù)都是一點點試出來的,沒別的辦法==

接下來就要用代碼插入了,插入的調(diào)用在3中(因為游戲中的需求是輸入名稱點登陸后再在排行榜中插入),并且更新排行榜(更新的代碼在3中,其實就是找到當(dāng)前分數(shù)在排行榜中的位置,然后插入,在遍歷其后元素讓他們的排名都比前一位+1,最后只需要更新排名、名字、分數(shù)即可,并不用destroy)

 /// <summary>
    /// 生成UI元素
    /// </summary>
    public void CreateNewLine(PlayerNode tmp)
    {
        //法1:通過GameObject
        //法2:通過預(yù)制件
        GameObject l = Instantiate(line);
        l.transform.SetParent(transform);
        l.transform.GetChild(0).GetComponent<Text>().text = tmp.Rank.ToString();
        l.transform.GetChild(1).GetComponent<Text>().text = tmp.Name;
        l.transform.GetChild(2).GetComponent<Text>().text = tmp.Score.ToString();
    }

    public void updateRank(List<PlayerNode> players)
    {
        for(int i = 0; i < transform.childCount; i++)
        {
            //Destroy(transform.GetChild(i).gameObject);
            Transform l = transform.GetChild(i);
            l.GetChild(0).GetComponent<Text>().text = players[i].Rank.ToString();
            l.GetChild(1).GetComponent<Text>().text = players[i].Name;
            l.GetChild(2).GetComponent<Text>().text = players[i].Score.ToString();
        }
        //for(int i = 0; i < players.Count; i++)
        //{
        //    CreateNewLine(players[i]);
        //}
}

3.每次插入自動更新排名信息

public class PlayerNode
    {
        public string Name { get; set; }
        public int Score { get; set; }
        public int Rank { get; set; }

        public PlayerNode(string name, int score, int rank) : this()
        {
            this.Name = name;
            this.Score = score;
            this.Rank = rank;
        }

        public PlayerNode()
        {
        }
}

然后存在容器中,每次插入新行就更新所有行的排名:

public List<PlayerNode> players = new List<PlayerNode>(); 

 /// <summary>
    /// 當(dāng)點擊登錄時
    /// </summary>
    public void Load()
    {
        if (inputField.text != null)
        {
            PlayerNode tmp = new PlayerNode(inputField.text, int.Parse(GC.NowScore.text), 1);
            rc.CreateNewLine(tmp);
            if (isFirst)//如果是第一次插入
            {
                players.Add(tmp);
                isFirst = false;
            }
            else
            {
                int rankIndex = 0;
                for (int i = 0; i < players.Count; i++)
                {
                    if (tmp.Score > players[i].Score)
                    {
                        rankIndex = i;
                        tmp.Rank = i + 1;
                        players.Insert(rankIndex, tmp);
                        rankIndex = i + 1;
                        break;
                    }
                }
                if (rankIndex == 0)
                {
                    tmp.Rank = players.Count + 1;
                    players.Insert(players.Count, tmp);
                }
                else
                {
                    for (int i = rankIndex; i < players.Count; i++)
                    {
                        players[i].Rank = players[i - 1].Rank + 1;
                    }
                }
            }
            rc.updateRank(players);
        }
        //if (players.Count > 2)
        //{
        //    for(int i = 0; i < players.Count; i++)
        //    {
        //        print(players[i].Rank + "-" + players[i].Name + "-" + players[i].Score);
        //    }
        //}
        gameObject.SetActive(false);
    }
}

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

您可能感興趣的文章:

相關(guān)文章

  • C#操作INI文件的輔助類IniHelper

    C#操作INI文件的輔助類IniHelper

    這篇文章主要為大家詳細介紹了C#操作INI文件的輔助類IniHelper,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2018-03-03
  • C#實現(xiàn)發(fā)送手機驗證碼功能

    C#實現(xiàn)發(fā)送手機驗證碼功能

    之前基于c#實現(xiàn)手機發(fā)送驗證碼功能很復(fù)雜,真正做起來也就那回事,不過就是一個post請求就可以實現(xiàn)的東西,今天小編把思路分享到腳本之家平臺,供大家參考下
    2017-06-06
  • C#6.0中10大新特性的應(yīng)用和總結(jié)

    C#6.0中10大新特性的應(yīng)用和總結(jié)

    微軟發(fā)布C#6.0、VS2015等系列產(chǎn)品也有一段時間了,但是網(wǎng)上的教程卻不多,這里真對C#6.0給大家做了一些示例,分享給大家。
    2016-03-03
  • C#編程之事務(wù)用法

    C#編程之事務(wù)用法

    這篇文章主要介紹了C#編程之事務(wù)用法,結(jié)合實例形式對比分析了C#中事務(wù)提交與回滾的具體實現(xiàn)技巧與相關(guān)注意事項,具有一定參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2015-11-11
  • 如何用WindowsForm給窗口添加一些簡單的動畫效果

    如何用WindowsForm給窗口添加一些簡單的動畫效果

    這篇文章主要介紹了如何用WindowsForm給窗口添加一些簡單的動畫效果,文中講解非常細致,代碼幫助大家更好的理解和學(xué)習(xí),感興趣的朋友可以了解下
    2020-07-07
  • UGUI輪播圖組件實現(xiàn)方法詳解

    UGUI輪播圖組件實現(xiàn)方法詳解

    這篇文章主要為大家詳細介紹了UGUI輪播圖組件的實現(xiàn)方法,支持自動輪播、手勢切換等功能,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2019-03-03
  • C#中RSA加密與解密的實例詳解

    C#中RSA加密與解密的實例詳解

    這篇文章主要介紹了C#中RSA加密與解密的實例代碼,代碼簡單易懂,非常不錯,具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2019-08-08
  • C#實現(xiàn)圖形界面的時鐘

    C#實現(xiàn)圖形界面的時鐘

    這篇文章主要為大家詳細介紹了C#實現(xiàn)圖形界面的時鐘,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2022-06-06
  • C# 基于NPOI操作Excel

    C# 基于NPOI操作Excel

    最近遇到一個數(shù)據(jù)導(dǎo)入的需求,語言是.net framework 4.7的C#。但是,這次主要探討NPOI的體驗,原則就是向前兼容。所以采用.xls的支持。下面就來看看實現(xiàn)步驟
    2021-06-06
  • C#發(fā)送和接收HTTP請求類HttpWebRequest的用法

    C#發(fā)送和接收HTTP請求類HttpWebRequest的用法

    這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于C#發(fā)送和接收HTTP請求類HttpWebRequest用法的相關(guān)資料,C#中的HttpWebRequest是一個用于發(fā)送HTTP請求的類,它可以用于向Web服務(wù)器發(fā)送GET、POST、PUT、DELETE等請求,需要的朋友可以參考下
    2024-06-06

最新評論