我在七夕佳節(jié)用Python制作的表白神器,程序員也應(yīng)該擁有愛情!建議收藏
前言
七夕佳節(jié)又雙叒叕來了!
七夕來了,指南也總得送點(diǎn)什么給大家表示一下,在這個(gè)洋溢著甜美愛情的節(jié)日里,程序員也應(yīng)該擁有愛情!今天在這里就給大家分享一個(gè)Python仿制抖音表白小軟件
廢話不多說,讓我們看似“愉快”地開始吧~
效果展示
普通人表白

程序員表白

開發(fā)工具
Python版本: 3.6.4
相關(guān)模塊:
requests模塊;
argparse模塊;
pyquery模塊;
jieba模塊;
pyecharts模塊;
wordcloud模塊;
以及一些Python自帶的模塊。
原理簡介
具體而言,首先我們來定義一個(gè)按鈕類,其功能是可以根據(jù)初始化參數(shù)生成一個(gè)界面上按鈕,且這個(gè)按鈕是否可以被點(diǎn)擊到也由傳入的初始化參數(shù)決定,具體而言代碼實(shí)現(xiàn)如下:
'''
Function:
按鈕類
Initial Args:
--x, y: 按鈕左上角坐標(biāo)
--width, height: 按鈕寬高
--text: 按鈕顯示的文字
--fontpath: 字體路徑
--fontsize: 字體大小
--fontcolor: 字體顏色
--bgcolors: 按鈕背景顏色
--is_want_to_be_selected: 按鈕是否想被玩家選中
--screensize: 軟件屏幕大小
'''
class Button(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, width, height, text, fontpath, fontsize, fontcolor, bgcolors, edgecolor, edgesize=1, is_want_to_be_selected=True, screensize=None, **kwargs):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height)
self.text = text
self.font = pygame.font.Font(fontpath, fontsize)
self.fontcolor = fontcolor
self.bgcolors = bgcolors
self.edgecolor = edgecolor
self.edgesize = edgesize
self.is_want_tobe_selected = is_want_to_be_selected
self.screensize = screensize
'''自動(dòng)根據(jù)各種情況將按鈕綁定到屏幕'''
def draw(self, screen, mouse_pos):
# 鼠標(biāo)在按鈕范圍內(nèi)
if self.rect.collidepoint(mouse_pos):
# --不想被選中
if not self.is_want_tobe_selected:
while self.rect.collidepoint(mouse_pos):
self.rect.left, self.rect.top = random.randint(0, self.screensize[0]-self.rect.width), random.randint(0, self.screensize[1]-self.rect.height)
pygame.draw.rect(screen, self.bgcolors[0], self.rect, 0)
pygame.draw.rect(screen, self.edgecolor, self.rect, self.edgesize)
# 鼠標(biāo)不在按鈕范圍內(nèi)
else:
pygame.draw.rect(screen, self.bgcolors[1], self.rect, 0)
pygame.draw.rect(screen, self.edgecolor, self.rect, self.edgesize)
text_render = self.font.render(self.text, True, self.fontcolor)
fontsize = self.font.size(self.text)
screen.blit(text_render, (self.rect.x+(self.rect.width-fontsize[0])/2, self.rect.y+(self.rect.height-fontsize[1])/2))
其實(shí)就是看看鼠標(biāo)的當(dāng)前位置有沒有在按鈕所在的范圍內(nèi),如果在且設(shè)置的不讓用戶可以點(diǎn)擊到該按鈕,就自動(dòng)地移動(dòng)按鈕的位置,使鼠標(biāo)位置不在移動(dòng)后的按鈕所在的范圍內(nèi)。
然后寫個(gè)主循環(huán),把界面大小,配色,布局啥的弄的稍微走心一點(diǎn):
'''主函數(shù)'''
def main():
# 初始化
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE, 0, 32)
pygame.display.set_icon(pygame.image.load(cfg.ICON_IMAGE_PATH))
pygame.display.set_caption('來自一位喜歡你的小哥哥')
# 背景音樂
pygame.mixer.music.load(cfg.BGM_PATH)
pygame.mixer.music.play(-1, 30.0)
# biu愛心那個(gè)背景圖片
bg_image = pygame.image.load(cfg.BG_IMAGE_PATH)
bg_image = pygame.transform.smoothscale(bg_image, (150, 150))
# 實(shí)例化兩個(gè)按鈕
button_yes = Button(x=20, y=cfg.SCREENSIZE[1]-70, width=120, height=35,
text='好呀', fontpath=cfg.FONT_PATH, fontsize=15, fontcolor=cfg.BLACK, edgecolor=cfg.SKYBLUE,
edgesize=2, bgcolors=[cfg.DARKGRAY, cfg.GAINSBORO], is_want_to_be_selected=True, screensize=cfg.SCREENSIZE)
button_no = Button(x=cfg.SCREENSIZE[0]-140, y=cfg.SCREENSIZE[1]-70, width=120, height=35,
text='算了吧', fontpath=cfg.FONT_PATH, fontsize=15, fontcolor=cfg.BLACK, edgecolor=cfg.DARKGRAY,
edgesize=1, bgcolors=[cfg.DARKGRAY, cfg.GAINSBORO], is_want_to_be_selected=False, screensize=cfg.SCREENSIZE)
# 是否點(diǎn)擊了好呀按鈕
is_agree = False
# 主循環(huán)
clock = pygame.time.Clock()
while True:
# --背景圖片
screen.fill(cfg.WHITE)
screen.blit(bg_image, (cfg.SCREENSIZE[0]-bg_image.get_height(), 0))
# --鼠標(biāo)事件捕獲
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
# ----沒有點(diǎn)擊好呀按鈕之前不許退出程序
if is_agree:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button:
if button_yes.rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
button_yes.is_selected = True
root = Tk()
root.withdraw()
messagebox.showinfo('', '❤❤❤么么噠❤❤❤')
root.destroy()
is_agree = True
# --顯示文字
showText(screen=screen, text='小姐姐, 我觀察你很久了', position=(40, 50),
fontpath=cfg.FONT_PATH, fontsize=25, fontcolor=cfg.BLACK, is_bold=False)
showText(screen=screen, text='做我女朋友好不好?', position=(40, 100),
fontpath=cfg.FONT_PATH, fontsize=25, fontcolor=cfg.BLACK, is_bold=True)
# --顯示按鈕
button_yes.draw(screen, pygame.mouse.get_pos())
button_no.draw(screen, pygame.mouse.get_pos())
# --刷新
pygame.display.update()
clock.tick(60)
ps:記得設(shè)置個(gè)flag,對(duì)方?jīng)]點(diǎn)擊“好呀”按鈕之前,不要讓對(duì)方可以關(guān)閉這個(gè)小程序就好啦~
到此這篇關(guān)于我在七夕佳節(jié)用Python制作的表白神器,程序員也應(yīng)該擁有愛情!建議收藏的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python表白程序內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
python實(shí)現(xiàn)ROA算子邊緣檢測算法
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了python實(shí)現(xiàn)ROA算子邊緣檢測算法,以光學(xué)圖像為例,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2021-04-04
python開發(fā)實(shí)時(shí)可視化儀表盤的示例
這篇文章主要介紹了python開發(fā)實(shí)時(shí)可視化儀表盤的示例,幫助大家更好的理解和學(xué)習(xí)使用python,感興趣的朋友可以了解下2021-05-05
pandas的唯一值、值計(jì)數(shù)以及成員資格的示例
今天小編就為大家分享一篇pandas的唯一值、值計(jì)數(shù)以及成員資格的示例,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧2018-07-07
利用Python將原始邊列表轉(zhuǎn)換為鄰接矩陣的過程
有時(shí)候,我們會(huì)從外部數(shù)據(jù)源中得到原始的邊列表,而需要將其轉(zhuǎn)換為鄰接矩陣以便進(jìn)行后續(xù)的分析和處理,本文將介紹如何使用Python來實(shí)現(xiàn)這一轉(zhuǎn)換過程,需要的朋友可以參考下2024-04-04
python讀取中文路徑時(shí)出錯(cuò)(2種解決方案)
這篇文章主要介紹了python讀取中文路徑時(shí)出錯(cuò)的解決方案,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧2021-03-03
Python使用內(nèi)置函數(shù)setattr設(shè)置對(duì)象的屬性值
這篇文章主要介紹了Python使用內(nèi)置函數(shù)setattr設(shè)置對(duì)象的屬性值,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友可以參考下2020-10-10
python實(shí)現(xiàn)sqlalchemy的使用概述
SQLAlchemy是Python中最有名的ORM工具,特點(diǎn)是操縱Python對(duì)象而不是SQL查詢,也就是在代碼層面考慮的是對(duì)象,而不是SQL,體現(xiàn)的是一種程序化思維,這樣使得Python程序更加簡潔易懂,具體內(nèi)容詳情跟隨小編一起看看吧2021-08-08
Python操作mongodb數(shù)據(jù)庫進(jìn)行模糊查詢操作示例
這篇文章主要介紹了Python操作mongodb數(shù)據(jù)庫進(jìn)行模糊查詢操作,結(jié)合實(shí)例形式分析了Python連接MongoDB數(shù)據(jù)庫及使用正則表達(dá)式進(jìn)行模糊查詢的相關(guān)操作技巧,需要的朋友可以參考下2018-06-06

