我在七夕佳節(jié)用Python制作的表白神器,程序員也應(yīng)該擁有愛(ài)情!建議收藏
前言
七夕佳節(jié)又雙叒叕來(lái)了!
七夕來(lái)了,指南也總得送點(diǎn)什么給大家表示一下,在這個(gè)洋溢著甜美愛(ài)情的節(jié)日里,程序員也應(yīng)該擁有愛(ài)情!今天在這里就給大家分享一個(gè)Python仿制抖音表白小軟件
廢話(huà)不多說(shuō),讓我們看似“愉快”地開(kāi)始吧~
效果展示
普通人表白
程序員表白
開(kāi)發(fā)工具
Python版本: 3.6.4
相關(guān)模塊:
requests模塊;
argparse模塊;
pyquery模塊;
jieba模塊;
pyecharts模塊;
wordcloud模塊;
以及一些Python自帶的模塊。
原理簡(jiǎn)介
具體而言,首先我們來(lái)定義一個(gè)按鈕類(lèi),其功能是可以根據(jù)初始化參數(shù)生成一個(gè)界面上按鈕,且這個(gè)按鈕是否可以被點(diǎn)擊到也由傳入的初始化參數(shù)決定,具體而言代碼實(shí)現(xiàn)如下:
''' Function: 按鈕類(lèi) Initial Args: --x, y: 按鈕左上角坐標(biāo) --width, height: 按鈕寬高 --text: 按鈕顯示的文字 --fontpath: 字體路徑 --fontsize: 字體大小 --fontcolor: 字體顏色 --bgcolors: 按鈕背景顏色 --is_want_to_be_selected: 按鈕是否想被玩家選中 --screensize: 軟件屏幕大小 ''' class Button(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y, width, height, text, fontpath, fontsize, fontcolor, bgcolors, edgecolor, edgesize=1, is_want_to_be_selected=True, screensize=None, **kwargs): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height) self.text = text self.font = pygame.font.Font(fontpath, fontsize) self.fontcolor = fontcolor self.bgcolors = bgcolors self.edgecolor = edgecolor self.edgesize = edgesize self.is_want_tobe_selected = is_want_to_be_selected self.screensize = screensize '''自動(dòng)根據(jù)各種情況將按鈕綁定到屏幕''' def draw(self, screen, mouse_pos): # 鼠標(biāo)在按鈕范圍內(nèi) if self.rect.collidepoint(mouse_pos): # --不想被選中 if not self.is_want_tobe_selected: while self.rect.collidepoint(mouse_pos): self.rect.left, self.rect.top = random.randint(0, self.screensize[0]-self.rect.width), random.randint(0, self.screensize[1]-self.rect.height) pygame.draw.rect(screen, self.bgcolors[0], self.rect, 0) pygame.draw.rect(screen, self.edgecolor, self.rect, self.edgesize) # 鼠標(biāo)不在按鈕范圍內(nèi) else: pygame.draw.rect(screen, self.bgcolors[1], self.rect, 0) pygame.draw.rect(screen, self.edgecolor, self.rect, self.edgesize) text_render = self.font.render(self.text, True, self.fontcolor) fontsize = self.font.size(self.text) screen.blit(text_render, (self.rect.x+(self.rect.width-fontsize[0])/2, self.rect.y+(self.rect.height-fontsize[1])/2))
其實(shí)就是看看鼠標(biāo)的當(dāng)前位置有沒(méi)有在按鈕所在的范圍內(nèi),如果在且設(shè)置的不讓用戶(hù)可以點(diǎn)擊到該按鈕,就自動(dòng)地移動(dòng)按鈕的位置,使鼠標(biāo)位置不在移動(dòng)后的按鈕所在的范圍內(nèi)。
然后寫(xiě)個(gè)主循環(huán),把界面大小,配色,布局啥的弄的稍微走心一點(diǎn):
'''主函數(shù)''' def main(): # 初始化 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE, 0, 32) pygame.display.set_icon(pygame.image.load(cfg.ICON_IMAGE_PATH)) pygame.display.set_caption('來(lái)自一位喜歡你的小哥哥') # 背景音樂(lè) pygame.mixer.music.load(cfg.BGM_PATH) pygame.mixer.music.play(-1, 30.0) # biu愛(ài)心那個(gè)背景圖片 bg_image = pygame.image.load(cfg.BG_IMAGE_PATH) bg_image = pygame.transform.smoothscale(bg_image, (150, 150)) # 實(shí)例化兩個(gè)按鈕 button_yes = Button(x=20, y=cfg.SCREENSIZE[1]-70, width=120, height=35, text='好呀', fontpath=cfg.FONT_PATH, fontsize=15, fontcolor=cfg.BLACK, edgecolor=cfg.SKYBLUE, edgesize=2, bgcolors=[cfg.DARKGRAY, cfg.GAINSBORO], is_want_to_be_selected=True, screensize=cfg.SCREENSIZE) button_no = Button(x=cfg.SCREENSIZE[0]-140, y=cfg.SCREENSIZE[1]-70, width=120, height=35, text='算了吧', fontpath=cfg.FONT_PATH, fontsize=15, fontcolor=cfg.BLACK, edgecolor=cfg.DARKGRAY, edgesize=1, bgcolors=[cfg.DARKGRAY, cfg.GAINSBORO], is_want_to_be_selected=False, screensize=cfg.SCREENSIZE) # 是否點(diǎn)擊了好呀按鈕 is_agree = False # 主循環(huán) clock = pygame.time.Clock() while True: # --背景圖片 screen.fill(cfg.WHITE) screen.blit(bg_image, (cfg.SCREENSIZE[0]-bg_image.get_height(), 0)) # --鼠標(biāo)事件捕獲 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: # ----沒(méi)有點(diǎn)擊好呀按鈕之前不許退出程序 if is_agree: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button: if button_yes.rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()): button_yes.is_selected = True root = Tk() root.withdraw() messagebox.showinfo('', '❤❤❤么么噠❤❤❤') root.destroy() is_agree = True # --顯示文字 showText(screen=screen, text='小姐姐, 我觀察你很久了', position=(40, 50), fontpath=cfg.FONT_PATH, fontsize=25, fontcolor=cfg.BLACK, is_bold=False) showText(screen=screen, text='做我女朋友好不好?', position=(40, 100), fontpath=cfg.FONT_PATH, fontsize=25, fontcolor=cfg.BLACK, is_bold=True) # --顯示按鈕 button_yes.draw(screen, pygame.mouse.get_pos()) button_no.draw(screen, pygame.mouse.get_pos()) # --刷新 pygame.display.update() clock.tick(60)
ps:記得設(shè)置個(gè)flag,對(duì)方?jīng)]點(diǎn)擊“好呀”按鈕之前,不要讓對(duì)方可以關(guān)閉這個(gè)小程序就好啦~
到此這篇關(guān)于我在七夕佳節(jié)用Python制作的表白神器,程序員也應(yīng)該擁有愛(ài)情!建議收藏的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python表白程序內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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