C++之&與*符號(hào)用法案例詳解
C++ 之 & 和 *
1.基本概念與二者區(qū)別
指針是一塊內(nèi)存的地址值,而引用是一塊內(nèi)存的別名。
從概念上講。指針從本質(zhì)上講就是存放變量地址的一個(gè)變量,在邏輯上是獨(dú)立的,它可以被改變,包括其所指向的地址的改變和其指向的地址中所存放的數(shù)據(jù)的改變。
而引用是一個(gè)別名,它在邏輯上不是獨(dú)立的,它的存在具有依附性,所以引用必須在一開始就被初始化,而且其引用的對(duì)象在其整個(gè)生命周期中是不能被改變的(自始至終只能依附于同一個(gè)變量)。
下面附上一段代碼以便理解抽象的概念:
#include<iostream> #include<string> using namespace std; int main() { int a = 5, b = 10, c = 15; int *p1; //指針可以不初始化 int &d = b; //引用必須初始化(相當(dāng)于給一個(gè)人起外號(hào)要針對(duì)那個(gè)人) p1 = &a; //p1指向a的地址 cout << "a:" << a << endl << "a的地址:" << &a << endl ; cout << "b:" << b << endl << "b的地址:" << &b << endl; cout << "c:" << c << endl << "c的地址:" << &c << endl; cout << "p1(的地址):" << p1 << endl << "p1所指對(duì)象:" << *p1 << endl; cout << "d:" << d << endl << "d的地址:" << &d << endl; d = c; //相當(dāng)于b=d=c; p1 = &c; //p1指向c的地址 cout << endl <<"修改后:" << endl<<endl; cout << "a:" << a << endl << "a的地址:" << &a << endl; cout << "b:" << b << endl << "b的地址:" << &b << endl; cout << "c:" << c << endl << "c的地址:" << &c << endl; cout << "p1:" << p1 << endl << "p1所指對(duì)象:" << *p1 << endl; cout << "d:" << d << endl << "d的地址:" << &d << endl; system("pause"); return 0; }
從圖中我們可以看出:
d=c并不改變d的地址,且d與b地址相同,
所以引用不能重新綁定并非意味不能 重新賦值,重新賦值只代表引用初始化時(shí)所綁定對(duì)象重新賦值
而指針p1則在指向a的地址后可重新指向c的地址,p1所指對(duì)象也隨之改變。
2.定義時(shí)等號(hào)左右的不同含義
例如
int i=4; int *p=&i;
左側(cè)的*可看做與int一起組成的復(fù)合類型 int *,代表指向?qū)崝?shù)類型的指針
而右側(cè)的&則為取地址符,p指向i的地址。
除了在定義語句中,一般情況下
int a = 5, b = 10; int *p; p = &a; p = &b; //p指向b(取b的地址) *p = 2; //*p相對(duì)于b,即b=2
3.復(fù)合類型的判斷
注意:只有對(duì)指針的引用,沒有指向引用的指針!(因?yàn)橐帽旧聿皇菍?duì)象)
一句話原則:從右向左讀,越靠近變量的符號(hào)越說明其本質(zhì)
eg:int *&r=p;
&說明r的類型是引用,*說明 這個(gè)引用 是對(duì)指針的引用。
到此這篇關(guān)于C++之&與*符號(hào)用法案例詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++之&與*符號(hào)內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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