Unity之Luaframework框架lua調(diào)用C#方法
前言
最近,新來的同事寫接口,需要知道lua怎么調(diào)用C#腳本,趁這個(gè)機(jī)會(huì)也給大家分享一下。道理我也不多少,直接上干貨。
框架介紹
本項(xiàng)目采用luaframework+ugui,詳情咨詢度娘。
框架:
創(chuàng)建C#類
首先寫個(gè)C#腳本,這個(gè)腳本里的方法是我們需要在lua中調(diào)用的,這里需要調(diào)用的方法命名為ShirlnDebug
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ShirlnManager { public void ShirlnDebug() { UnityEngine.Debug.Log("ShirlnManager ====Debug"); } }
C#類注冊到lua類型列表
在CustomSettings中添加C#類型,將其注冊到lua的類型列表,方法如下:
清除warp文件
回到工程執(zhí)行下列操作,執(zhí)行成功后會(huì)彈出一個(gè)確認(rèn)框,點(diǎn)擊確認(rèn)就ok1了,這步相當(dāng)于先刪除warp文件,再生成新的warp文件。
成功后會(huì)自動(dòng)添加下列代碼
并且在對應(yīng)目錄生成warp文件
lua調(diào)用C#
前面做了這么多工作,其實(shí)都是準(zhǔn)備工作,準(zhǔn)備工作既然完成了,接下來,就是正常的調(diào)用了。就是這么簡單!
調(diào)用方法如下:
ShirlnInstant = ShirlnManager.New() ShirlnInstant:ShirlnDebug()
到此這篇關(guān)于Unity之Luaframework框架lua調(diào)用C#方法的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Unity Luaframework框架內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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