Unity之Luaframework框架lua調(diào)用C#方法
前言
最近,新來的同事寫接口,需要知道lua怎么調(diào)用C#腳本,趁這個機會也給大家分享一下。道理我也不多少,直接上干貨。
框架介紹
本項目采用luaframework+ugui,詳情咨詢度娘。
框架:
創(chuàng)建C#類
首先寫個C#腳本,這個腳本里的方法是我們需要在lua中調(diào)用的,這里需要調(diào)用的方法命名為ShirlnDebug
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ShirlnManager { public void ShirlnDebug() { UnityEngine.Debug.Log("ShirlnManager ====Debug"); } }
C#類注冊到lua類型列表
在CustomSettings中添加C#類型,將其注冊到lua的類型列表,方法如下:
清除warp文件
回到工程執(zhí)行下列操作,執(zhí)行成功后會彈出一個確認框,點擊確認就ok1了,這步相當(dāng)于先刪除warp文件,再生成新的warp文件。
成功后會自動添加下列代碼
并且在對應(yīng)目錄生成warp文件
lua調(diào)用C#
前面做了這么多工作,其實都是準(zhǔn)備工作,準(zhǔn)備工作既然完成了,接下來,就是正常的調(diào)用了。就是這么簡單!
調(diào)用方法如下:
ShirlnInstant = ShirlnManager.New() ShirlnInstant:ShirlnDebug()
到此這篇關(guān)于Unity之Luaframework框架lua調(diào)用C#方法的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Unity Luaframework框架內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
C#程序提示“正由另一進程使用,因此該進程無法訪問該文件”的解決辦法
這篇文章主要介紹了C#程序提示“正由另一進程使用,因此該進程無法訪問該文件”的解決辦法,本文通過改寫程序代碼實現(xiàn)解決這個問題,需要的朋友可以參考下2015-06-06關(guān)于C#中使用Oracle存儲過程返回結(jié)果集的問題
Oracle中可以使用游標(biāo)(Cursor)對數(shù)據(jù)集進行操作,但在存儲過程輸出參數(shù)中直接使用Cursor錯誤,下面小編給大家?guī)砹薈#中使用Oracle存儲過程返回結(jié)果集的問題,感興趣的朋友一起看看吧2021-10-10巧用Dictionary實現(xiàn)日志數(shù)據(jù)批量插入
這篇文章主要介紹了巧用Dictionary實現(xiàn)日志數(shù)據(jù)批量插入,本文給大家介紹的非常詳細,對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下2021-02-02C#中Selenium?WebDriver的常用操作小結(jié)
這篇文章主要為大家詳細介紹了C#中Selenium?WebDriver的常用操作,文中的示例代碼講解詳細,具有一定的借鑒價值,需要的小伙伴可以參考一下2024-01-01