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Android Handler,Message,MessageQueue,Loper源碼解析詳解

 更新時間:2021年09月08日 09:43:54   作者:孫群  
這篇文章主要介紹了Android Handler,Message,MessageQueue,Loper源碼解析詳解,本篇文章通過簡要的案例,講解了該項技術的了解與使用,以下就是詳細內(nèi)容,需要的朋友可以參考下

本文主要是對Handler和消息循環(huán)的實現(xiàn)原理進行源碼分析,如果不熟悉Handler可以參見博文《 Android中Handler的使用》,里面對Android為何以引入Handler機制以及如何使用Handler做了講解。

概括來說,Handler是Android中引入的一種讓開發(fā)者參與處理線程中消息循環(huán)的機制。我們在使用Handler的時候與Message打交道最多,Message是Hanlder機制向開發(fā)人員暴露出來的相關類,可以通過Message類完成大部分操作Handler的功能。但作為程序員,我不能只知道怎么用Handler,還要知道其內(nèi)部如何實現(xiàn)的。Handler的內(nèi)部實現(xiàn)主要涉及到如下幾個類: Thread、MessageQueue和Looper。這幾類之間的關系可以用如下的圖來簡單說明:

這里寫圖片描述

Thread是最基礎的,Looper和MessageQueue都構(gòu)建在Thread之上,Handler又構(gòu)建在Looper和MessageQueue之上,我們通過Handler間接地與下面這幾個相對底層一點的類打交道。

MessageQueue

MessageQueue源碼鏈接

最基礎最底層的是Thread,每個線程內(nèi)部都維護了一個消息隊列——MessageQueue。消息隊列MessageQueue,顧名思義,就是存放消息的隊列(好像是廢話…)。那隊列中存儲的消息是什么呢?假設我們在UI界面上單擊了某個按鈕,而此時程序又恰好收到了某個廣播事件,那我們?nèi)绾翁幚磉@兩件事呢? 因為一個線程在某一時刻只能處理一件事情,不能同時處理多件事情,所以我們不能同時處理按鈕的單擊事件和廣播事件,我們只能挨個對其進行處理,只要挨個處理就要有處理的先后順序。 為此Android把UI界面上單擊按鈕的事件封裝成了一個Message,將其放入到MessageQueue里面去,即將單擊按鈕事件的Message入棧到消息隊列中,然后再將廣播事件的封裝成以Message,也將其入棧到消息隊列中。也就是說一個Message對象表示的是線程需要處理的一件事情,消息隊列就是一堆需要處理的Message的池。線程Thread會依次取出消息隊列中的消息,依次對其進行處理。MessageQueue中有兩個比較重要的方法,一個是enqueueMessage方法,一個是next方法。enqueueMessage方法用于將一個Message放入到消息隊列MessageQueue中,next方法是從消息隊列MessageQueue中阻塞式地取出一個Message。在Android中,消息隊列負責管理著頂級程序?qū)ο螅ˋctivity、BroadcastReceiver等)以及由其創(chuàng)建的所有窗口。需要注意的是,消息隊列不是Android平臺特有的,其他的平臺框架也會用到消息隊列,比如微軟的MFC框架等。

Looper

Looper源碼鏈接

消息隊列MessageQueue只是存儲Message的地方,真正讓消息隊列循環(huán)起來的是Looper,這就好比消息隊列MessageQueue是個水車,那么Looper就是讓水車轉(zhuǎn)動起來的河水,如果沒有河水,那么水車就是個靜止的擺設,沒有任何用處,Looper讓MessageQueue動了起來,有了活力。

Looper是用來使線程中的消息循環(huán)起來的。默認情況下當我們創(chuàng)建一個新的線程的時候,這個線程里面是沒有消息隊列MessageQueue的。為了能夠讓線程能夠綁定一個消息隊列,我們需要借助于Looper:首先我們要調(diào)用Looper的prepare方法,然后調(diào)用Looper的Loop方法。典型的代碼如下所示:

class LooperThread extends Thread {
      public Handler mHandler;

      public void run() {
          Looper.prepare();

          mHandler = new Handler() {
              public void handleMessage(Message msg) {
                  // process incoming messages here
              }
          };

          Looper.loop();
      }
  }

需要注意的是Looper.prepare()和Looper.loop()都是在新線程的run方法內(nèi)調(diào)用的,這兩個方法都是靜態(tài)方法。我們通過查看Looper的源碼可以發(fā)現(xiàn),Looper的構(gòu)造函數(shù)是private的,也就是在該類的外部不能用new Looper()的形式得到一個Looper對象。根據(jù)我們上面的描述,我們知道線程Thread和Looper是一對一綁定的,也就是一個線程中最多只有一個Looper對象,這也就能解釋Looper的構(gòu)造函數(shù)為什么是private的了,我們只能通過工廠方法Looper.myLooper()這個靜態(tài)方法獲取當前線程所綁定的Looper。

Looper通過如下代碼保存了對當前線程的引用:

static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();

所以在Looper對象中通過sThreadLocal就可以找到其綁定的線程。ThreadLocal中有個set方法和get方法,可以通過set方法向ThreadLocal中存入一個對象,然后可以通過get方法取出存入的對象。ThreadLocal在new的時候使用了泛型,從上面的代碼中我們可以看到此處的泛型類型是Looper,也就是我們通過ThreadLocal的set和get方法只能寫入和讀取Looper對象類型,如果我們調(diào)用其ThreadLocal的set方法傳入一個Looper,將該Looper綁定給了該線程,相應的get就能獲得該線程所綁定的Looper對象。

我們再來看一下Looper.prepare(),該方法是讓Looper做好準備,只有Looper準備好了之后才能調(diào)用Looper.loop()方法,Looper.prepare()的代碼如下:

private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}

上面的代碼首先通過sThreadLocal.get()拿到線程sThreadLocal所綁定的Looper對象,由于初始情況下sThreadLocal并沒有綁定Looper,所以第一次調(diào)用prepare方法時,sThreadLocal.get()返回null,不會拋出異常。重點是下面的代碼sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)),首先通過私有的構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建了一個Looper對象的實例,然后通過sThreadLocal的set方法將該Looper綁定到sThreadLocal中。
這樣就完成了線程sThreadLocal與Looper的雙向綁定:
a. 在Looper內(nèi)通過sThreadLocal可以獲取Looper所綁定的線程;
b.線程sThreadLocal通過sThreadLocal.get()方法可以獲取該線程所綁定的Looper對象。

上面的代碼執(zhí)行了Looper的構(gòu)造函數(shù),我們看一下其代碼:

private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
}

我們可以看到在其構(gòu)造函數(shù)中實例化一個消息隊列MessageQueue,并將其賦值給其成員字段mQueue,這樣Looper也就與MessageQueue通過成員字段mQueue進行了關聯(lián)。

在執(zhí)行完了Looper.prepare()之后,我們就可以在外部通過調(diào)用Looper.myLooper()獲取當前線程綁定的Looper對象。
myLooper的代碼如下所示:

public static Looper myLooper() {
        return sThreadLocal.get();
}

需要注意的是,在一個線程中,只能調(diào)用一次Looper.prepare(),因為在第一次調(diào)用了Looper.prepare()之后,當前線程就已經(jīng)綁定了Looper,在該線程內(nèi)第二次調(diào)用Looper.prepare()方法的時候,sThreadLocal.get()會返回第一次調(diào)用prepare的時候綁定的Looper,不是null,這樣就會走的下面的代碼throw new RuntimeException(“Only one Looper may be created per thread”),從而拋出異常,告訴開發(fā)者一個線程只能綁定一個Looper對象。

在調(diào)用了Looper.prepare()方法之后,當前線程和Looper就進行了雙向的綁定,這時候我們就可以調(diào)用Looper.loop()方法讓消息隊列循環(huán)起來了。
需要注意的是Looper.loop()應該在該Looper所綁定的線程中執(zhí)行。

Looper.loop()的代碼如下:

public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        //注意下面這行
        final MessageQueue queue = me.mQueue;

        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
        // and keep track of what that identity token actually is.
        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

        //注意下面這行
        for (;;) {
            //注意下面這行
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }

            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
            Printer logging = me.mLogging;
            if (logging != null) {
                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                        msg.callback + ": " + msg.what);
            }

            //注意下面這行
            msg.target.dispatchMessage(msg);

            if (logging != null) {
                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
            }

            // Make sure that during the course of dispatching the
            // identity of the thread wasn't corrupted.
            final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
            if (ident != newIdent) {
                Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                        + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                        + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                        + msg.target.getClass().getName() + " "
                        + msg.callback + " what=" + msg.what);
            }

            msg.recycleUnchecked();
        }
}

上面有幾行代碼是關鍵代碼:
1. final MessageQueue queue = me.mQueue;
變量me是通過靜態(tài)方法myLooper()獲得的當前線程所綁定的Looper,me.mQueue是當前線程所關聯(lián)的消息隊列。
2. for (;;)
我們發(fā)現(xiàn)for循環(huán)沒有設置循環(huán)終止的條件,所以這個for循環(huán)是個死循環(huán)。
3. Message msg = queue.next(); // might block
我們通過消息隊列MessageQueue的next方法從消息隊列中取出一條消息,如果此時消息隊列中有Message,那么next方法會立即返回該Message,如果此時消息隊列中沒有Message,那么next方法就會阻塞式地等待獲取Message。
4. msg.target.dispatchMessage(msg);
msg的target屬性是Handler,該代碼的意思是讓Message所關聯(lián)的Handler通過dispatchMessage方法讓Handler處理該Message,關于Handler的dispatchMessage方法將會在下面詳細介紹。

Handler

Handler源碼鏈接

Handler是暴露給開發(fā)者最頂層的一個類,其構(gòu)建在Thread、Looper與MessageQueue之上。
Handler具有多個構(gòu)造函數(shù),簽名分別如下所示:
1. publicHandler()
2. publicHandler(Callbackcallback)
3. publicHandler(Looperlooper)
4. publicHandler(Looperlooper, Callbackcallback)
第1個和第2個構(gòu)造函數(shù)都沒有傳遞Looper,這兩個構(gòu)造函數(shù)都將通過調(diào)用Looper.myLooper()獲取當前線程綁定的Looper對象,然后將該Looper對象保存到名為mLooper的成員字段中。
第3個和第4個構(gòu)造函數(shù)傳遞了Looper對象,這兩個構(gòu)造函數(shù)會將該Looper保存到名為mLooper的成員字段中。
第2個和第4個構(gòu)造函數(shù)還傳遞了Callback對象,Callback是Handler中的內(nèi)部接口,需要實現(xiàn)其內(nèi)部的handleMessage方法,Callback代碼如下:

public interface Callback {
        public boolean handleMessage(Message msg);
}

Handler.Callback是用來處理Message的一種手段,如果沒有傳遞該參數(shù),那么就應該重寫Handler的handleMessage方法,也就是說為了使得Handler能夠處理Message,我們有兩種辦法:
1. 向Hanlder的構(gòu)造函數(shù)傳入一個Handler.Callback對象,并實現(xiàn)Handler.Callback的handleMessage方法
2. 無需向Hanlder的構(gòu)造函數(shù)傳入Handler.Callback對象,但是需要重寫Handler本身的handleMessage方法
也就是說無論哪種方式,我們都得通過某種方式實現(xiàn)handleMessage方法,這點與Java中對Thread的設計有異曲同工之處。
在Java中,如果我們想使用多線程,有兩種辦法:
1. 向Thread的構(gòu)造函數(shù)傳入一個Runnable對象,并實現(xiàn)Runnable的run方法
2. 無需向Thread的構(gòu)造函數(shù)傳入Runnable對象,但是要重寫Thread本身的run方法
所以只要用過多線程Thread,應該就對Hanlder這種需要實現(xiàn)handleMessage的兩種方式了然于心了。

我們知道通過sendMessageXXX系列方法可以向消息隊列中添加消息,我們通過源碼可以看出這些方法的調(diào)用順序,
sendMessage調(diào)用了sendMessageDelayed,sendMessageDelayed又調(diào)用了sendMessageAtTime。
Handler中還有一系列的sendEmptyMessageXXX方法,而這些sendEmptyMessageXXX方法在其內(nèi)部又分別調(diào)用了其對應的sendMessageXXX方法。

通過以下調(diào)用關系圖我們可以看的更清楚些:

這里寫圖片描述

由此可見所有的sendMessageXXX方法和sendEmptyMessageXXX最終都調(diào)用了sendMessageAtTime方法。

我們再來看看postXXX方法,會發(fā)現(xiàn)postXXX方法在其內(nèi)部又調(diào)用了對應的sendMessageXXX方法,我們可以查看下sendMessage的源碼:

public final boolean post(Runnable r)
{
       return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}

可以看到內(nèi)部調(diào)用了getPostMessage方法,該方法傳入一個Runnable對象,得到一個Message對象,getPostMessage的源碼如下:

private static Message getPostMessage(Runnable r) {
        Message m = Message.obtain();
        m.callback = r;
        return m;
 }

通過上面的代碼我們可以看到在getPostMessage方法中,我們創(chuàng)建了一個Message對象,并將傳入的Runnable對象賦值給Message的callback成員字段,然后返回該Message,然后在post方法中該攜帶有Runnable信息的Message傳入到sendMessageDelayed方法中。由此我們可以看到所有的postXXX方法內(nèi)部都需要借助sendMessageXXX方法來實現(xiàn),所以postXXX與sendMessageXXX并不是對立關系,而是postXXX依賴sendMessageXXX,所以postXXX方法可以通過sendMessageXXX方法向消息隊列中傳入消息,只不過通過postXXX方法向消息隊列中傳入的消息都攜帶有Runnable對象(Message.callback)。

我們可以通過如下關系圖看清楚postXXX系列方法與sendMessageXXX方法之間的調(diào)用關系:

這里寫圖片描述

通過分別分析sendEmptyMessageXXX、postXXX方法與sendMessageXXX方法之間的關系,我們可以看到在Handler中所有可以直接或間接向消息隊列發(fā)送Message的方法最終都調(diào)用了sendMessageAtTime方法,該方法的源碼如下:

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        //注意下面這行代碼
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}

該方法內(nèi)部調(diào)用了enqueueMessage方法,該方法的源碼如下:

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        //注意下面這行代碼
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        //注意下面這行代碼
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}

在該方法中有兩件事需要注意:
1. msg.target = this
該代碼將Message的target綁定為當前的Handler
2. queue.enqueueMessage
變量queue表示的是Handler所綁定的消息隊列MessageQueue,通過調(diào)用queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis)我們將Message放入到消息隊列中。

所以我們通過下圖可以看到完整的方法調(diào)用順序:

這里寫圖片描述

我們在分析Looper.loop()的源碼時發(fā)現(xiàn),Looper一直在不斷的從消息隊列中通過MessageQueue的next方法獲取Message,然后通過代碼msg.target.dispatchMessage(msg)讓該msg所綁定的Handler(Message.target)執(zhí)行dispatchMessage方法以實現(xiàn)對Message的處理。
Handler的dispatchMessage的源碼如下:

public void dispatchMessage(Message msg) {
        //注意下面這行代碼
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
             //注意下面這行代碼
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
             //注意下面這行代碼
            handleMessage(msg);
        }
}

我們來分析下這段代碼:

1.首先會判斷msg.callback存不存在,msg.callback是Runnable類型,如果msg.callback存在,那么說明該Message是通過執(zhí)行Handler的postXXX系列方法將Message放入到消息隊列中的,這種情況下會執(zhí)行handleCallback(msg), handleCallback源碼如下:

private static void handleCallback(Message message) {
        message.callback.run();
}

這樣我們我們就清楚地看到我們執(zhí)行了msg.callback的run方法,也就是執(zhí)行了postXXX所傳遞的Runnable對象的run方法。

2.如果我們不是通過postXXX系列方法將Message放入到消息隊列中的,那么msg.callback就是null,代碼繼續(xù)往下執(zhí)行,接著我們會判斷Handler的成員字段mCallback存不存在。mCallback是Hanlder.Callback類型的,我們在上面提到過,在Handler的構(gòu)造函數(shù)中我們可以傳遞Hanlder.Callback類型的對象,該對象需要實現(xiàn)handleMessage方法,如果我們在構(gòu)造函數(shù)中傳遞了該Callback對象,那么我們就會讓Callback的handleMessage方法來處理Message。

3.如果我們在構(gòu)造函數(shù)中沒有傳入Callback類型的對象,那么mCallback就為null,那么我們會調(diào)用Handler自身的hanldeMessage方法,該方法默認是個空方法,我們需要自己是重寫實現(xiàn)該方法。

綜上,我們可以看到Handler提供了三種途徑處理Message,而且處理有前后優(yōu)先級之分:首先嘗試讓postXXX中傳遞的Runnable執(zhí)行,其次嘗試讓Handler構(gòu)造函數(shù)中傳入的Callback的handleMessage方法處理,最后才是讓Handler自身的handleMessage方法處理Message。

一圖勝千言

我們在本文討論了Thread、MessageQueue、Looper以及Hanlder的之間的關系,我們可以通過如下一張傳送帶的圖來更形象的理解他們之間的關系。

這里寫圖片描述

在現(xiàn)實生活的生產(chǎn)生活中,存在著各種各樣的傳送帶,傳送帶上面灑滿了各種貨物,傳送帶在發(fā)動機滾輪的帶動下一直在向前滾動,不斷有新的貨物放置在傳送帶的一端,貨物在傳送帶的帶動下送到另一端進行收集處理。

我們可以把傳送帶上的貨物看做是一個個的Message,而承載這些貨物的傳送帶就是裝載Message的消息隊列MessageQueue。傳送帶是靠發(fā)送機滾輪帶動起來轉(zhuǎn)動的,我們可以把發(fā)送機滾輪看做是Looper,而發(fā)動機的轉(zhuǎn)動是需要電源的,我們可以把電源看做是線程Thread,所有的消息循環(huán)的一切操作都是基于某個線程的。一切準備就緒,我們只需要按下電源開關發(fā)動機就會轉(zhuǎn)動起來,這個開關就是Looper的loop方法,當我們按下開關的時候,我們就相當于執(zhí)行了Looper的loop方法,此時Looper就會驅(qū)動著消息隊列循環(huán)起來。

那Hanlder在傳送帶模型中相當于什么呢?我們可以將Handler看做是放入貨物以及取走貨物的管道:貨物從一端順著管道劃入傳送帶,貨物又從另一端順著管道劃出傳送帶。我們在傳送帶的一端放入貨物的操作就相當于我們調(diào)用了Handler的sendMessageXXX、sendEmptyMessageXXX或postXXX方法,這就把Message對象放入到了消息隊列MessageQueue中了。當貨物從傳送帶的另一端順著管道劃出時,我們就相當于調(diào)用了Hanlder的dispatchMessage方法,在該方法中我們完成對Message的處理。

啰啰嗦嗦說了很多,希望本文對于大家理解Android中的Handler和消息循環(huán)機制有所幫助。

到此這篇關于Android Handler,Message,MessageQueue,Loper源碼解析詳解的文章就介紹到這了,更多相關Android Handler,Message,MessageQueue,Loper內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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