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python實戰(zhàn)游戲之史上最難最虐的掃雷游戲沒有之一

 更新時間:2021年09月18日 15:16:29   作者:顧木子吖  
這篇文章主要介紹了使用 python 實現(xiàn)掃雷游戲,不同于傳統(tǒng)過時的掃雷,今天我們用 Python 增加了新花樣,文中給大家介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考下

導(dǎo)語

每日游戲更新系列——今天帶大家來看看掃雷小游戲!

它是許多人接觸到的第一款游戲,大概也是廣大辦公族和無網(wǎng)學(xué)生無聊時消遣的最佳游戲。

在那些還沒有網(wǎng)(被切斷網(wǎng))的歲月,掃雷曾陪伴無數(shù)人度過了他們的童年。你的最佳紀(jì)錄是多少了?

對于許多90后、00后來說,掃雷這個電腦上自帶的小游戲早就變成古早的歷史,再一次提到掃雷這個名字的時候,對許多人來說,仿佛就是上世紀(jì)的事情了。

圖片

就像是偶爾點開微信的跳一跳小游戲,發(fā)現(xiàn)排行榜上還有人在孤獨的霸榜一樣。已經(jīng)2021年了,還有許多90后、00后堅守在掃雷這個游戲上~

圖片

正文

首先準(zhǔn)備好相應(yīng)的素材可自選:

環(huán)境安裝:依舊是游戲模塊pygame,python3.6,pycharm2021。

pip  install  pygame​

游戲規(guī)則:

在有限的時間里面用最短的時間找到所有的雷,每個數(shù)字代表附近有幾顆雷,踩到雷結(jié)束,找到全部的雷即過關(guān)。

導(dǎo)入所有的字體,圖片等:

def main():
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
    pygame.display.set_caption('掃雷小游戲')
 
    images = {}
    for key, value in cfg.IMAGE_PATHS.items():
        if key in ['face_fail', 'face_normal', 'face_success']:
            image = pygame.image.load(value)
            images[key] = pygame.transform.smoothscale(image, (int(cfg.GRIDSIZE*1.25), int(cfg.GRIDSIZE*1.25)))
        else:
            image = pygame.image.load(value).convert()
            images[key] = pygame.transform.smoothscale(image, (cfg.GRIDSIZE, cfg.GRIDSIZE))
 
    font = pygame.font.Font(cfg.FONT_PATH, cfg.FONT_SIZE)
 
    pygame.mixer.music.load(cfg.BGM_PATH)
    pygame.mixer.music.play(-1)

定義表情按鈕,點開微笑即可重新開始游戲!

class EmojiButton(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, images, position, status_code=0, **kwargs):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        # 導(dǎo)入圖片
        self.images = images
        self.image = self.images['face_normal']
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left, self.rect.top = position
        # 表情按鈕的當(dāng)前狀態(tài)
        self.status_code = status_code
    '''畫到屏幕上'''
    def draw(self, screen):
        # 狀態(tài)碼為0, 代表正常的表情
        if self.status_code == 0:
            self.image = self.images['face_normal']
        # 狀態(tài)碼為1, 代表失敗的表情
        elif self.status_code == 1:
            self.image = self.images['face_fail']
        # 狀態(tài)碼為2, 代表成功的表情
        elif self.status_code == 2:
            self.image = self.images['face_success']
        # 綁定圖片到屏幕
        screen.blit(self.image, self.rect)
    '''設(shè)置當(dāng)前的按鈕的狀態(tài)'''
    def setstatus(self, status_code):
        self.status_code = status_code

隨機生成雷:

class MinesweeperMap():
    def __init__(self, cfg, images, **kwargs):
        self.cfg = cfg
        # 雷型矩陣
        self.mines_matrix = []
        for j in range(cfg.GAME_MATRIX_SIZE[1]):
            mines_line = []
            for i in range(cfg.GAME_MATRIX_SIZE[0]):
                position = i * cfg.GRIDSIZE + cfg.BORDERSIZE, (j + 2) * cfg.GRIDSIZE
                mines_line.append(Mine(images=images, position=position))
            self.mines_matrix.append(mines_line)
        # 隨機埋雷
        for i in random.sample(range(cfg.GAME_MATRIX_SIZE[0]*cfg.GAME_MATRIX_SIZE[1]), cfg.NUM_MINES):
            self.mines_matrix[i//cfg.GAME_MATRIX_SIZE[0]][i%cfg.GAME_MATRIX_SIZE[0]].burymine()
        count = 0
        for item in self.mines_matrix:
            for i in item:
                count += int(i.is_mine_flag)
        # 游戲當(dāng)前的狀態(tài)
        self.status_code = -1
        # 記錄鼠標(biāo)按下時的位置和按的鍵
        self.mouse_pos = None
        self.mouse_pressed = None

記錄方格狀態(tài),是不是點開了雷,狀態(tài)如何。

class Mine(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, images, position, status_code=0, **kwargs):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        # 導(dǎo)入圖片
        self.images = images
        self.image = self.images['blank']
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left, self.rect.top = position
        # 雷當(dāng)前的狀態(tài)
        self.status_code = status_code
        # 真雷還是假雷(默認(rèn)是假雷)
        self.is_mine_flag = False
        # 周圍雷的數(shù)目
        self.num_mines_around = -1
    '''設(shè)置當(dāng)前的狀態(tài)碼'''
    def setstatus(self, status_code):
        self.status_code = status_code
    '''埋雷'''
    def burymine(self):
        self.is_mine_flag = True
    '''設(shè)置周圍雷的數(shù)目'''
    def setnumminesaround(self, num_mines_around):
        self.num_mines_around = num_mines_around
    '''畫到屏幕上'''
    def draw(self, screen):
        # 狀態(tài)碼為0, 代表該雷未被點擊
        if self.status_code == 0:
            self.image = self.images['blank']
        # 狀態(tài)碼為1, 代表該雷已被點開
        elif self.status_code == 1:
            self.image = self.images['mine'] if self.is_mine_flag else self.images[str(self.num_mines_around)]
        # 狀態(tài)碼為2, 代表該雷被玩家標(biāo)記為雷
        elif self.status_code == 2:
            self.image = self.images['flag']
        # 狀態(tài)碼為3, 代表該雷被玩家標(biāo)記為問號
        elif self.status_code == 3:
            self.image = self.images['ask']
        # 狀態(tài)碼為4, 代表該雷正在被鼠標(biāo)左右鍵雙擊
        elif self.status_code == 4:
            assert not self.is_mine_flag
            self.image = self.images[str(self.num_mines_around)]
        # 狀態(tài)碼為5, 代表該雷在被鼠標(biāo)左右鍵雙擊的雷的周圍
        elif self.status_code == 5:
            self.image = self.images['0']
        # 狀態(tài)碼為6, 代表該雷被踩中
        elif self.status_code == 6:
            assert self.is_mine_flag
            self.image = self.images['blood']
        # 狀態(tài)碼為7, 代表該雷被誤標(biāo)
        elif self.status_code == 7:
            assert not self.is_mine_flag
            self.image = self.images['error']
        # 綁定圖片到屏幕
        screen.blit(self.image, self.rect)

游戲主循環(huán):

clock = pygame.time.Clock()
    while True:
        screen.fill(cfg.BACKGROUND_COLOR)
        
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                mouse_pos = event.pos
                mouse_pressed = pygame.mouse.get_pressed()
                minesweeper_map.update(mouse_pressed=mouse_pressed, mouse_pos=mouse_pos, type_='down')
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
                minesweeper_map.update(type_='up')
                if emoji_button.rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
                    minesweeper_map = MinesweeperMap(cfg, images)
                    time_board.update('000')
                    time_board.is_start = False
                    remaining_mine_board.update(str(cfg.NUM_MINES))
                    emoji_button.setstatus(status_code=0)
       
        if minesweeper_map.gaming:
            if not time_board.is_start:
                start_time = time.time()
                time_board.is_start = True
            time_board.update(str(int(time.time() - start_time)).zfill(3))
        
        remianing_mines = max(cfg.NUM_MINES - minesweeper_map.flags, 0)
        remaining_mine_board.update(str(remianing_mines).zfill(2))
      
        if minesweeper_map.status_code == 1:
            emoji_button.setstatus(status_code=1)
        if minesweeper_map.openeds + minesweeper_map.flags == cfg.GAME_MATRIX_SIZE[0] * cfg.GAME_MATRIX_SIZE[1]:
            minesweeper_map.status_code = 1
            emoji_button.setstatus(status_code=2)
       
        minesweeper_map.draw(screen)
        emoji_button.draw(screen)
        remaining_mine_board.draw(screen)
        time_board.draw(screen)
    
        pygame.display.update()
        clock.tick(cfg.FPS)

游戲效果:

​​

總結(jié)

今日游戲更新好啦!我要去戰(zhàn)斗了!我就不信我過不了。。。。。。小聲BB:不行的話還是開個掛吧!

​​

到此這篇關(guān)于python實戰(zhàn)游戲之史上最難最虐的掃雷游戲沒有之一的文章就介紹到這了,更多相關(guān)python 掃雷內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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