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Python生成掃雷地圖的方法

 更新時間:2021年09月24日 16:13:47   作者:小基基o_O  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Python生成掃雷地圖的方法,并非游戲?qū)崿F(xiàn),文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了Python生成掃雷地圖的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

需求說明

輸入:行數(shù)m、列數(shù)n、地雷數(shù)k
輸出:隨機掃雷地圖

第一步,生成地圖和隨機地雷
第二步,沒有地雷的格子填充數(shù)字,該數(shù)字表示周邊地雷總數(shù)

思路

代碼實現(xiàn)

下面2種實現(xiàn),分別是不用numpy和用numpy,思路是一樣的

from random import shuffle

# 行數(shù)、列數(shù)、地雷數(shù)
m, n, k = 5, 10, 15

# 地雷符號,此處用9表示
landmine = 9

# 初始化序列,總長為m*n,k前是雷,k后是0
ls = [landmine for _ in range(k)] + [0 for _ in range(m * n - k)]

# 打亂序列順序,達(dá)到隨機的效果
shuffle(ls)

# m*n的序列=>m行n列的矩陣
matrix = [[ls[i + j * n] for i in range(n)] for j in range(m)]

# 對沒有雷的格子填充數(shù)字,該數(shù)字表示周圍地雷總數(shù),注意邊緣格子,不要越界
for i in range(m):
    for j in range(n):
        if matrix[i][j] == 0:
            matrix[i][j] = sum(
                1 for a in range(max(i - 1, 0), min(i + 2, m))
                for b in range(max(j - 1, 0), min(j + 2, n))
                if matrix[a][b] == landmine)

# 最終結(jié)果展示
[print(v) for v in matrix]
import numpy as np

# 行數(shù)、列數(shù)、地雷數(shù)
m, n, k = 5, 10, 15

# 地雷符號,此處用9表示
landmine = 9

# 初始化總長為m*n的序列,TopK是雷,k后是0
ls = [landmine for _ in range(k)] + [0 for _ in range(m * n - k)]
print(ls)

# 打亂序列順序,達(dá)到隨機的效果
np.random.shuffle(ls)
print(ls)

# m*n的序列=>m行n列的矩陣
matrix = np.reshape(ls, (m, n))
print(matrix)

# 對沒有雷的格子填充數(shù)字,該數(shù)字表示周圍地雷總數(shù),注意邊緣格子,不要越界
for i in range(m):
    for j in range(n):
        if matrix[i][j] == 0:
            matrix[i][j] = sum(
                1 for a in range(max(i - 1, 0), min(i + 2, m))
                for b in range(max(j - 1, 0), min(j + 2, n))
                if matrix[a][b] == landmine)

# 最終結(jié)果展示
print(matrix)

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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