Go語言之結(jié)構(gòu)體與方法
一、結(jié)構(gòu)體
結(jié)構(gòu)體是一系列屬性的集合(類似于 Python 中的類)
1、結(jié)構(gòu)體的定義與使用
// 定義
type Person struct {
Name string
Age int
Sex string
}
func main() {
// 使用
var per Person
per.Name="XiaoYang"
fmt.Println(per)
}
2、定義并賦初值
type Person struct {
Name string
Age int
Sex string
}
func main() {
var per1 Person = Person{Name: "XiaoYang"} // 按關(guān)鍵字傳參,可以少傳
var per2 Person = Person{"Bob", 20, "男"} // 按位置傳參,全傳
fmt.Println(per1) // 輸出:{XiaoYang 0 }
fmt.Println(per2) // 輸出:{Bob 20 男}
}
3、匿名結(jié)構(gòu)體(只使用一次,沒有名字)
// 定義個匿名結(jié)構(gòu)體并實(shí)例化之后賦值給了 hobby 變量
hobby := struct {
HobbyId int
HobbyName string
}{HobbyId: 1, HobbyName: "籃球"}
fmt.Println(hobby) // 輸出:{1 籃球}
fmt.Println(hobby.HobbyName) // 輸出:籃球
4、結(jié)構(gòu)體的零值
定義好的結(jié)構(gòu)體沒有被初始化時,該結(jié)構(gòu)體的字段將默認(rèn)賦值為零值
也就是我屬性的零值,所以他是值類型,參數(shù)傳遞,copy 傳遞,在函數(shù)中修改不會影響原來的
type Person struct {
Name string
Age int
Sex string
}
func main() {
var per Person=Person{"Bob", 20, "男"}
fmt.Println(per) // 輸出:{Bob 20 男}
test(per) // 輸出:{Bob 20 男}
fmt.Println(per) // 輸出:{Bob 20 男}
}
func test(per Person) {
per.Age=20
fmt.Println(per)
}
5、結(jié)構(gòu)體的指針
// & 放在變量前,表示取該變量的地址
// * 放在類型前,表示指向該類型的指針(變量定義,指定類型時才會用到) *[3]int 和 [3]*int
// * 放在變量前,表示解引用(取出指針指向的具體的值)
type Person struct {
Name string
Age int
Sex string
}
func main() {
var per1 *Person
fmt.Println(per1) // 輸出:<nil> 表示指針類型
// 定義并初始化
var per2 *Person = &Person{}
fmt.Println(per2) // 輸出:&{ 0 }
// 把per2的名字改成XiaoYang
(*per2).Name = "XiaoYang"
// 也支持直接使用
per2.Name = "Bob"
fmt.Println(per2) // 輸出:&{Bob 0 }
}
6、匿名字段(字段沒有名字,只有類型)
可用于【變量提升 / 提升字段】類似于面向?qū)ο蟮睦^承
// 定義一個結(jié)構(gòu)體,匿名字段類型就是字段名字,所有類型不能重復(fù)
type Person struct {
string
int
Sex string
}
func main() {
per := Person{"XiaoYang", 20, "男"} // 字段匿名,類型就是字段名
fmt.Println(per) // 輸出:{XiaoYang 20 男}
fmt.Println(per.string) // 輸出:XiaoYang
}
7、嵌套結(jié)構(gòu)體(結(jié)構(gòu)體中套結(jié)構(gòu)體)
type Person struct {
Name string
Age int
Sex string
Hobby Hobby // Person中嵌套Hobby結(jié)構(gòu)體字段
}
type Hobby struct {
HobbyId int
HobbyName string
}
func main() {
per := Person{Name:"XiaoYang", Age: 20, Sex: "男", Hobby: Hobby{1,"籃球"}}
fmt.Println(per) // 輸出:{XiaoYang 20 男 {1 籃球}}
fmt.Println(per.Name) // 輸出:XiaoYang
fmt.Println(per.Hobby.HobbyName) // 輸出:籃球
}
8、字段提升
結(jié)構(gòu)體中有匿名的結(jié)構(gòu)體類型字段,則該匿名結(jié)構(gòu)體里的字段就稱為提升字段,可以從外部直接訪問
type Person struct {
Name string
Age int
Sex string
Hobby // Person中嵌套Hobby匿名結(jié)構(gòu)體字段
}
type Hobby struct {
HobbyId int
HobbyName string
}
func main() {
per := Person{Name:"XiaoYang", Age: 20, Sex: "男", Hobby: Hobby{1,"籃球"}}
// 打印愛好的名字(Hobby是一個匿名字段,會字段提升)
fmt.Println(per.HobbyName) // 輸出:籃球
// per.hobby 類似于面向?qū)ο笾械膕uper()
fmt.Println(per.Hobby.HobbyName) // 輸出:籃球
}
// ------------------------------------------------------------------------------------
// 當(dāng)子類和父類中的字段名一樣時,就像面向?qū)ο蟮睦^承,子類繼承父類(結(jié)構(gòu)體嵌套,匿名字段),子類可以直接調(diào)用父類中的屬性或方法
type Person struct {
Name string
Age int
Sex string
Hobby // Person中嵌套Hobby匿名字段
}
type Hobby struct {
HobbyId int
Name string
}
func main() {
per := Person{Name:"XiaoYang", Age: 20, Sex: "男", Hobby: Hobby{1,"籃球"}}
fmt.Println(per.Name) // 輸出:XiaoYang ——>優(yōu)先使用自己的
fmt.Println(per.Hobby.Name) // 輸出:籃球 ——>指定打印Hobby的名字
}
9、結(jié)構(gòu)體相等性
結(jié)構(gòu)體是值類型。
如果它的每一個字段都是可比較的,則該結(jié)構(gòu)體也是可以比較的。
如果兩個結(jié)構(gòu)體變量的對應(yīng)字段相等,則兩個變量也是相等的。
如果結(jié)構(gòu)體包含不可比較的字段,則結(jié)構(gòu)體變量也不可比較。
type Person struct {
Name string
Age int
Sex string
// 包含不可比較的字段
Test []int ——>這是引用類型不可比較
}
func main() {
// 值類型可以直接==比較,引用類型只能跟nil用==比較
per1 := Person{Name: "XiaoYang"}
per2 := Person{Name: "XiaoYang"}
per3 := Person{Name: "XiaoYang", Age: 20}
fmt.Println(per1 == per2) // 輸出:ture ——>包含不可比較類型都會直接報錯
fmt.Println(per1 == per3) // 輸出:false
}
二、方法
方法就是一個特殊函數(shù),在函數(shù)的基礎(chǔ)上加了一些東西
在func這個關(guān)鍵字和方法名中間加入一個特殊的接收器類型,接收器可以是結(jié)構(gòu)體類型,也可以是非結(jié)構(gòu)體類型
1、方法的定義和使用
type Person struct {
Name string
Age int
Sex string
}
// 定義一個方法:給Person結(jié)構(gòu)體綁定一個方法,oneself(名字隨便?。╊愃朴赑ython類中的self
func (oneself Person) printName() {
// 在方法內(nèi)使用oneself
fmt.Println(oneself.Name)
}
func main() {
// 使用,對象調(diào)用方法
per := Person{}
per.Name = "XiaoYang"
// 綁定給對象的方法
per.printName() // 輸出:XiaoYang
}
2、有了函數(shù)為啥還需要方法?
方法功能都能實(shí)現(xiàn),但是呢?它就能指定給某個對象了 。
type Person struct {
Name string
Age int
Sex string
}
// 方法
func (oneself Person) printName() {
fmt.Println(oneself.Name)
}
// 函數(shù)
func printName(oneself Person) {
fmt.Println(oneself.Name)
}
func main() {
per := Person{Name: "XiaoYang"}
per.printName() // 方法的特殊之處,可以自動傳遞值
printName(per) // 函數(shù)需要手動傳遞值
}
3、指針接收器與值接收器
type Person struct {
Name string
Age int
Sex string
}
// 值接收器修改名字
func (oneself Person) changeName(name string) {
oneself.Name = name
}
// 指針接收器修改年齡
func (oneself *Person) changeAge(age int) {
oneself.Age = age
}
func main() {
per := Person{Name: "XiaoYang", Age: 20}
fmt.Println(per) // 輸出:{XiaoYang 20 }
per.changeName("Bob")// 由于這個是值接收器,它是copy一份傳遞過去所以修改的是copy的不會改掉原來的
per.changeAge(18) // 指針接收器,它傳遞的是指針
fmt.Println(per) // 輸出:{XiaoYang 18 }
}
/*
什么時候用指針接收器,什么時候使用值接收器:
-想改原來的,就用指針
-不想改原來的,就用值
*/
5、匿名字段的方法(方法提升)
type Person struct {
Name string
Age int
Sex string
Hobby // 匿名字段
}
type Hobby struct {
Id int
Name string
}
// 打印Person的名字
func (oneself Person) printName() {
fmt.Println(oneself.Name)
}
// 打印Hobby的名字
func (oneself Hobby) printHobbyName() {
fmt.Println(oneself.Name)
}
// 打印Hobby的名字
func (oneself Hobby) printName() {
fmt.Println(oneself.Name)
}
func main() {
per := Person{Name: "XiaoYang", Hobby: Hobby{1, "籃球"}}
per.printName() // 輸出:XiaoYang
per.printHobbyName() // 輸出:籃球
// 如果方法重名了,優(yōu)先使用結(jié)構(gòu)體自己的
per.printName() // 輸出:XiaoYang
per.Hobby.printName() // 輸出:籃球
}
6、在方法中使用值接收器 與 在函數(shù)中使用值參數(shù)
type Person struct {
Name string
Age int
Sex string
}
// 在方法中使用值接收器
func (oneself Person) printName() {
fmt.Println(oneself.Name)
}
// 在函數(shù)中使用值參數(shù)
func printName(oneself Person) {
fmt.Println(oneself.Name)
}
func main() {
per1 := &Person{Name: "XiaoYang"} // per1是個指針
per2 := Person{Name: "Bob"}
printName(*per1) // 輸出:XiaoYang
per1.printName() // 輸出:XiaoYang ———> 值收器:可以用值來調(diào),也可以用指針來調(diào)
per2.printName() // 輸出:Bob
}
7、在方法中使用指針接收器 與 在函數(shù)中使用指針參數(shù)
type Person struct {
Name string
Age int
Sex string
}
// 在方法中使用指針接收器
func (oneself *Person) printName() {
fmt.Println(oneself.Name)
}
func (oneself *Person)changeName(name string) {
oneself.Name=name
}
// 在函數(shù)中使用指針參數(shù)
func printName(oneself *Person) {
fmt.Println(oneself.Name)
}
func main() {
per1 := Person{Name: "XiaoYang"}
per2 := &Person{Name: "Bob"} // per1是個指針
per1.printName() // 值可以調(diào)用
printName(&per1)
per2.printName() // 指針可以調(diào)用
printName(per2)
per1.changeName("Alen") // 可以修改
fmt.Println(per1)
per2.changeName("YS") // 可以修改
fmt.Println(per2)
}
總結(jié):
- -不管是值類型接收器還是指針類型接收器,都可以用值來調(diào)用,或者指針來調(diào)用。
- -不管是值還是指針來調(diào)用,只要是值類型接收器,改的就是新的,只要是指針類型接收器,改的是原來的。
8、非結(jié)構(gòu)體上綁定方法
不允許在基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類型上綁定方法(如:int、string ... )
但是自己定義的類型可以綁定方法
type Myint int
func (i *Myint) add() {
(*i)++
}
func main() {
var a Myint = 10
fmt.Println(a) // 輸出:10
a.add()
a.add()
a.add()
fmt.Println(a) // 輸出:13
}
到此這篇關(guān)于Go語言之結(jié)構(gòu)體與方法的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Go語言之結(jié)構(gòu)體內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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