python光學(xué)仿真實(shí)現(xiàn)光線追跡之空間關(guān)系
空間關(guān)系
變化始于相遇,所以交點(diǎn)是一切的核心。
相交判定
首先考察一束光線能否打在某個(gè)平面鏡上。光線被抽象成了一個(gè)列表[a,b,c]
,平面鏡則被抽象成為由兩個(gè)點(diǎn)構(gòu)成的線段[(x1,y1),(x2,y2)]
。兩條直線的交點(diǎn)問(wèn)題屬于初等數(shù)學(xué)范疇,需要先將線段轉(zhuǎn)換成直線的形式,然后再求交點(diǎn)。但是兩條直線的交點(diǎn)可能落在線段的外面,從而不具有判定的意義。
如果我們的光學(xué)系統(tǒng)中有大量的光學(xué)元件,那么如果有一種方法可以快速判斷光線是否與光學(xué)元件有交點(diǎn),將會(huì)顯得更加快捷。那么,如果一個(gè)直線穿過(guò)某個(gè)線段,就意味著這條線段的兩個(gè)端點(diǎn)必然在直線的兩側(cè)。
import numpy as np def isCross(abc,dots): abc = np.array(abc) #將abc的格式轉(zhuǎn)成數(shù)組 flag1 = abc.dot(list(dots[0])+[1]) #數(shù)組的點(diǎn)積 flag2 = abc.dot(list(dots[1])+[1]) return flag1*flag2
我們非常熟悉運(yùn)算符"+",不過(guò)目前來(lái)說(shuō),只有數(shù)值和數(shù)組是支持加法運(yùn)算的。所以,對(duì)于list(dots[0])+[1]
這種表示著實(shí)讓人有些摸不到頭腦。
這個(gè)含義其實(shí)是符合人類直覺(jué)的。列表內(nèi)的元素個(gè)數(shù)是可變的,兩個(gè)列表相加可以理解為兩個(gè)列表銜接在一起。當(dāng)然,元組并不支持這種運(yùn)算。
例如
>>> [1,2,3]+[4] [1, 2, 3, 4] >>> (1,2,3)+(4) Traceback (most recent call last): File "<stdin>", line 1, in <module> TypeError: can only concatenate tuple (not "int") to tuple
通過(guò)加法運(yùn)算符來(lái)銜接兩個(gè)列表,實(shí)際上相當(dāng)于新建了一個(gè)變量,需要開辟新的內(nèi)存空間。好在對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō)這樣不容易出錯(cuò)。
在numpy
中,+、-、*、/這幾個(gè)運(yùn)算符表示對(duì)應(yīng)位置元素的運(yùn)算。如果想使用點(diǎn)乘等其他運(yùn)算,需要調(diào)用numpy
中的其他函數(shù)。
>>> np.array([1,2,3])*np.array([4,5,6])
array([ 4, 10, 18])
>>> np.array([1,2,3])+np.array([4,5,6])
array([5, 7, 9])
>>> np.array([1,2,3]).dot([4,5,6]) #.dot表點(diǎn)積
32
所以, f l a g 1 = [ a , b , c ] ⋅ [ x 0 , y 0 , 1 ] = a x 0 + b y 0 + c 當(dāng)然,我們也可以寫成flag1 = abc[0]*dots[0][0]+abc[1]*dots[0][1]+c
,只是看上去不太優(yōu)雅。
然后,得到了flag1和flag2的值,如果二者異號(hào),那么就可以斷定,直線在兩個(gè)點(diǎn)的中間。也就是說(shuō),只要flag1*flag2<0,即可說(shuō)明直線與線段有焦點(diǎn)。
當(dāng)然,從實(shí)際的角度出發(fā),我們可以不去考慮光線通過(guò)鏡片的端點(diǎn)或者平行鏡片并掠過(guò)這種情況,從而只要函數(shù)返回值小于零,就認(rèn)定二者相交,否則不相交。然而,從數(shù)學(xué)的角度出發(fā),直線和線段之間可能存在三種關(guān)系:不相交、有一個(gè)交點(diǎn)、線段在直線上。
雖然這個(gè)理解沒(méi)什么實(shí)際價(jià)值,但對(duì)于python學(xué)習(xí)來(lái)說(shuō),卻是非常有意義的一個(gè)例子,代碼如下,看懂了這個(gè)代碼,那么就差不多可以算是一個(gè)初級(jí)的python程序員了。
def isCross(abc,dots): abc = np.array(abc) flags = [abc.dot(list(p)+[1]) for p in dots] #for表達(dá)式 poses,negs,zeros = [0,0,0] for flag in flags: #循環(huán)語(yǔ)句 if flag > 0: #判斷語(yǔ)句 poses += 1 elif flag <0: negs += 1 else: zeros += 1 return poses*negs+zeros
這個(gè)短短的程序涵蓋了循環(huán)語(yǔ)句、判斷語(yǔ)句以及for表達(dá)式的內(nèi)容,前兩者是最基礎(chǔ)的編程知識(shí),后者是python中非常亮眼的一種功能。
首先來(lái)認(rèn)識(shí)一下運(yùn)算符+=
,poses += 1
即為poses = poses + 1
,即相當(dāng)于將poses+1
賦值給poses
。賦值前后flag1在內(nèi)存中的位置發(fā)生了變化,也就是說(shuō)flag1已經(jīng)不是原來(lái)的flag1了。在這里,等號(hào)也并不能讀成等于,而是讀成被賦值為。即poses
被賦值為poses+1
。前面略有提過(guò),雙等號(hào)==
才表示真正的相等。
然后來(lái)看判斷語(yǔ)句,對(duì)于表達(dá)式if a A elif b B else C
,我們按照人類的語(yǔ)法去讀即可:如果a成立,則執(zhí)行A,如果b成立,則執(zhí)行B,否則的話執(zhí)行C。在上述代碼中,也可以很方便地讀成:如果flag>0,那么poses被賦值為poses+1;如果flag<0,那么negs變成negs+1;否則的話zeros變成zeros+1。
這幾個(gè)變量顧名思義,poses表示正數(shù)的個(gè)數(shù),negs表示負(fù)數(shù)的個(gè)數(shù),zeros表示0的個(gè)數(shù)。
然后來(lái)看[abc.dot(list(p)+[1]) for p in dots]
,我們首先使用一種沒(méi)有陌生字符的方式書寫:
#這是偽代碼,假設(shè)dots中有n個(gè)變量,表示創(chuàng)建flag1、flag2一直到flagn一共n個(gè)變量。 flag1 = abc.dot(list(dots[0])+[1]) flag2 = abc.dot(list(dots[1])+[1]) ... flagn = abc.dot(list(dots[n])+[1])
這個(gè)表達(dá)式非常規(guī)律,這n個(gè)變量相當(dāng)于是在dots
中循環(huán)一遍,然后逐個(gè)賦值。for p in dots
表示的就是將dots
中的元素取出,賦值給p,然后再對(duì)p進(jìn)行操作abc.dot(list(p)+[1])
,最后將所有操作得到的值包裹再一個(gè)list中。
最后再記一下這個(gè)表達(dá)形式 [abc.dot(list(p)+[1]) for p in dots],以后會(huì)經(jīng)常用到。
最后來(lái)看for flag in flags
,即拿出flags中的所有元素,循環(huán)操作其下方的代碼塊。flags中的元素即為兩個(gè)點(diǎn)分別帶入 a x + b y + c 之后的值。那么對(duì)于這兩個(gè)點(diǎn)來(lái)說(shuō),如果一正一負(fù),則poses*negs=1*1=1,此時(shí)代表直線和線段有一交點(diǎn),否則這個(gè)值便為0。當(dāng)poses*negs==0時(shí),則zeros的個(gè)數(shù)表示端點(diǎn)與直線相交的個(gè)數(shù),zeros為0,表示無(wú)交點(diǎn),為1,表示有一個(gè)端點(diǎn)在直線上,為2表示兩個(gè)端點(diǎn)都在直線上。
射線排序
現(xiàn)在,我們可以判斷某一個(gè)線段與一條直線是否有交點(diǎn)了,那么如果空間中有多個(gè)平面鏡,光線所在的直線又與許多平面鏡有交點(diǎn),那么應(yīng)該如何找到最近的那個(gè)呢?最簡(jiǎn)單的方法是分別求取這些點(diǎn)到光源的距離,距離越近相交越早。但這樣會(huì)產(chǎn)生一個(gè)問(wèn)題,即難以判定這個(gè)最近點(diǎn)是否在光的傳播路徑上,如果這個(gè)點(diǎn)在光源的后面,那就比較尷尬了。
所以,比較穩(wěn)妥的方法是,按照射線的方向?qū)λ悬c(diǎn)進(jìn)行排序,那么光源后面的那個(gè)點(diǎn),就是光線傳播過(guò)程中的第一個(gè)交點(diǎn)。
剛剛我們?cè)谂卸ㄖ本€與線段的交點(diǎn)時(shí),提到了直線族的概念。發(fā)現(xiàn)對(duì)于a、b取值相同的一組直線來(lái)說(shuō),其c值的大小與直線族的順序是密切相關(guān)的。如Fig2-2所示。其 c 1 到 c 4依次遞減。
這啟發(fā)我們需要構(gòu)建出一組和光線想垂直的直線族[a,b,~]
,則對(duì)于空間中任意一點(diǎn) ( x , y )其所對(duì)應(yīng)的 a x + b y 的值即能夠?qū)ι渚€上的點(diǎn)進(jìn)行排序。
考慮到a、b的值可能為0,所以不適合求倒數(shù),故采用[b,-a]
作為特征直線族,用以評(píng)價(jià)點(diǎn)在射線上的位置,最終代碼如下。
def sortByRay(abc,points): ab = np.array([abc[1],-abc[0]]) #特征直線族 pDict = {ab.dot(point):point for point in points} keyList = list(pDict.keys()) #將pDict的兼職轉(zhuǎn)化成列表 keyList.sort(reverse=True) #對(duì)鍵列表進(jìn)行排序 return [pDict[key] for key in keyList]
這里又涉及到了一個(gè)新的數(shù)據(jù)類型,即字典。在理解字典之前,我們可以先回顧一下列表,我們可以把列表想象成一組值和自然序列的一一對(duì)應(yīng)。對(duì)于列表test = [a,b,c,d]
來(lái)說(shuō),有如下的對(duì)應(yīng)關(guān)系{0:a,1:b,2:c,3:d},所以我們可以通過(guò)test[0]
來(lái)索引a
,test[1]
來(lái)索引b
,以此類推。
那么,現(xiàn)在我不想用自然數(shù)來(lái)索引了,我想通過(guò)一個(gè)標(biāo)記來(lái)索引,所以希望能夠創(chuàng)建一個(gè)偽列表
dic = {3:5,4:15,12:22},于是我們可以對(duì)此列表進(jìn)行索引dic[3]==5,dic[4]==15,dic[12]==22。
這個(gè)偽列表就可以由字典來(lái)實(shí)現(xiàn)。這種索引關(guān)系就叫做鍵值對(duì),我們通過(guò)一個(gè)鍵來(lái)索引一個(gè)值。
對(duì)于表達(dá)式pDict = {ab.dot(point):point for point in points}
表示通過(guò)point
對(duì)points
進(jìn)行遍歷,即對(duì)于每個(gè)points
中的point
都進(jìn)行ab.dot(point)
這樣的點(diǎn)乘操作。于是得到了由特征直線族得到的特征值與點(diǎn)之間的一一對(duì)應(yīng)關(guān)系。
pDict.keys()
即可提取出字典中所有的鍵,pDict.values()
可以提取出字典中所有的值。在此我們將所有的鍵提取出來(lái)之后,再將其轉(zhuǎn)化為列表。
然后即可調(diào)用列表的排序函數(shù),將所有的值進(jìn)行排序。即keyList.sort()
,其中reverse
參數(shù)默認(rèn)為False
,此時(shí)為降序。我們選擇True
,此時(shí)表示升序。
線弧關(guān)系
目前,我們已經(jīng)能夠精確地衡量射線與線段之間的關(guān)系了,接下來(lái)需要思考如何確定射線與透鏡的位置關(guān)系。這一點(diǎn)當(dāng)然也要從交點(diǎn)說(shuō)起。
首先,弧是圓的一部分,所以如果一條直線與弧有交點(diǎn),那么必然與這段弧所在的圓有交點(diǎn)。而直線與圓的交點(diǎn)判定相對(duì)來(lái)說(shuō)還是非常容易的,只要圓心到直線的距離小于半徑即可。
而直線和圓的交點(diǎn)問(wèn)題則可以歸結(jié)為求解方程組:
# abc為光線參數(shù);cir為圓參數(shù) # point為光源位置,當(dāng)其為[]時(shí)表示不考慮 def getCrossCircle(abc=[1,1,1],cir=[0,0,2],point=()): c=np.array(cir[0:2]+[1]).dot(abc) a2b2 = abc[0]**2+abc[1]**2 delt = a2b2*cir[2]**2-c**2 if delt<0: return [] #如果無(wú)交點(diǎn),返回空列表[] else: delt=np.sqrt(delt) #否則求解判別式 plusMinus = lambda a,b : np.array(set([a-b,a+b])) #定義函數(shù)plusMinus yCross = plusMinus(-abc[1]*c,abc[0]*delt)/a2b2*[1,1]+cir[1] xCross = plusMinus(-abc[0]*c,-abc[1]*delt)/a2b2*[1,1]+cir[0] if point==[]: return [(xCross[i],yCross[i]) for i in [0,1]] yFlag = (yCross-point[1])*abc[0] >= 0 xFlag = (point[0]-xCross)*abc[1] >= 0 zFlag = np.abs(xFlag)+np.abs(yFlag) > 0 flag = yFlag*xFlag*zFlag return [(xCross[i],yCross[i]) for i in range(len(yFlag)) if flag[i]]
這段程序雖然短,但信息量還是很大的,而且使用了一個(gè)lambda表達(dá)式。
plusMinus = lambda a,b : np.array([a-b,a+b])定義了一個(gè)名為plusMius的函數(shù)
這個(gè)函數(shù)寫成常規(guī)形式即為:
def plusMinus(a,b) return np.array([a-b,a+b])
需要注意的是,lambda表達(dá)式的后面只能有一個(gè)表達(dá)式,即只能定義一行的函數(shù)。
在這段代碼中,我們還看到了一個(gè)陌生的運(yùn)算符set
,這也是python的一種數(shù)據(jù)類型,集合。和我們數(shù)學(xué)上認(rèn)識(shí)的集合一樣,在集合中,不允許出現(xiàn)相同的值。所以,如果b==0
的話,那么set(a,a)=set(a)
,即起到了去重的作用。然后再通過(guò)np.array
將集合轉(zhuǎn)換成可計(jì)算的數(shù)組數(shù)據(jù)。
此外,這里引入了比較運(yùn)算符。我們目前所提到的運(yùn)算都是數(shù)值型的,但實(shí)際上我們所接觸到的運(yùn)算還有其他的類型。例如,當(dāng)我們進(jìn)行判斷的時(shí)候,if delt<0:
中,<
也是一種運(yùn)算符,代表比較,如果delt的確小于0,那么將返回一個(gè)值True
,否則自然返回一個(gè)False
。其中,True
表示真,False
表示假,這個(gè)是符合上過(guò)英語(yǔ)課的小學(xué)生的直覺(jué)的。
類似的運(yùn)算符有>,<,>=,<=,==,!=
,都可以望文生義地理解,其中!=
表示不等于。這些都是比較運(yùn)算符,其返回值為True
和False
。True
和False
是一種不同于數(shù)值的數(shù)據(jù)類型,叫布爾型。
關(guān)系運(yùn)算符不僅可以作用于數(shù)值類型,還可以作用于其他數(shù)據(jù)類型,一般情況下的使用方法都是符合直覺(jué)的。
>>> 1==2
False
>>> [3,3]==[3,3]
True
>>> 3>3
False
>>> 3>=3
True
然后我們?cè)賮?lái)看這個(gè)算法的邏輯,由于我們求解的是直線和圓的交點(diǎn),而真實(shí)的光線卻是射線,那么必然要考慮交點(diǎn)和光源的位置關(guān)系。
故代碼
yFlag = (yCross-point[1])*abc[0] >= 0 xFlag = (point[0]-xCross)*abc[1] >= 0
分別定義了這兩個(gè)判據(jù)xFlag
、yFlag
。但是當(dāng)二者同時(shí)為0時(shí),說(shuō)明此時(shí) x = x 0 , y = y 0 x=x_0,y=y_0 x=x0,y=y0,此時(shí)交點(diǎn)即光源,故不能算作光線與圓有交點(diǎn)。所以又有判據(jù)zFlag
。
只有當(dāng)這三個(gè)判據(jù)都滿足時(shí),我們所得到的值才是有效的,故總判據(jù)與這三個(gè)分判據(jù)是'與'的關(guān)系,所以寫為flag = yFlag*xFlag*zFlag
。
此外,我們并不知道交點(diǎn)的個(gè)數(shù),當(dāng)判別式為0的時(shí)候,lambda表達(dá)式將只有一個(gè)值傳出,這時(shí)的xCross和yCross中分別只有一個(gè)元素;如果判別式大于0,則分別有兩個(gè)元素。這里又涉及到array
的一個(gè)優(yōu)良特性,當(dāng)維度不想等的兩個(gè)變量進(jìn)行計(jì)算時(shí),其會(huì)自動(dòng)對(duì)低維數(shù)據(jù)進(jìn)行合理的擴(kuò)張,例如
>>> np.array([1,2,3])+4 array([5, 6, 7]) >>> np.array([[1],[2],[3]])+4 array([[5], [6], [7]])
最后,又出現(xiàn)了一個(gè)似曾相識(shí)的表達(dá)式
return [(xCross[i],yCross[i]) for i in range(len(yFlag)) if flag[i]]
這個(gè)表達(dá)式可以很容易地讀出來(lái):遍歷flag,如果flag的值為真,則將對(duì)應(yīng)的交點(diǎn)坐標(biāo)放入列表,并返回有效的交點(diǎn)坐標(biāo)。
這是對(duì)我們之前所使用的[... for ... in ...]
的一種擴(kuò)張,這種寫法簡(jiǎn)潔而強(qiáng)大,非常推薦使用。
點(diǎn)弧關(guān)系
一般來(lái)說(shuō),在一個(gè)光學(xué)系統(tǒng)中很少出現(xiàn)一整個(gè)球,大部分情況下是由部分球面組成的各種透鏡。所以,作為二維的光路系統(tǒng),可能更需要被處理的是光線和圓弧的關(guān)系,尤其是和劣弧的關(guān)系。
判定點(diǎn)在劣弧上的方法有很多種,例如弧ACB上任意一點(diǎn)關(guān)于AB的對(duì)稱點(diǎn)如果落入圓內(nèi),則為劣?。蝗绻涞綀@外,則為優(yōu)弧;如果在圓上,說(shuō)明AB是直徑,弧ACB為半圓。
在此,我們選取另一種方式。如圖所示,E為對(duì)于劣弧上任意一點(diǎn),其與AB中點(diǎn)D的連線必然小于AB,否則即在優(yōu)弧上。
所以,代碼為:
def isOnArc(point,arc): arc = np.array(arc) dAB = 0.5*np.linalg.norm(arc[0]-arc[1]) #AB/2長(zhǎng)度 dCrossA = np.linalg.norm(0.5*(arc[0]+arc[1])-point) #ED長(zhǎng)度 return dAB > dCrossA
因此,當(dāng)滿足劣弧判定時(shí),線圓交點(diǎn)即為線弧交點(diǎn)。
def getCrossArc(abc=[1,1,1],arc=[[0,1],[0,-1],[1,0]],point=[]): if point == []: return [] crossDict = {np.sqrt((p[0]-point[0])**2+(p[1]-point[1])**2):p for p in getCrossCircle(abc,arc2cir(arc),point) if (isOnArc(p,arc) and (p!=point))} if crossDict == {}: return [] return crossDict[min(crossDict.keys())]
機(jī)靈的同學(xué)其實(shí)很早就注意到,在定義函數(shù)的時(shí)候,其傳入?yún)?shù)竟然被賦了值。這在python中并不值得大驚小怪,此時(shí)輸入的值便是默認(rèn)值。
此外,函數(shù)在被調(diào)用的時(shí)候,我們當(dāng)然可以通過(guò)參數(shù)的順序進(jìn)行傳參,但也可以使用變量名來(lái)對(duì)參數(shù)進(jìn)行賦值,此時(shí)參數(shù)的順序便沒(méi)有意義了。
例如,
test1 = getCrossArc([1,1,1],[[0,1],[0,-1],[1,0]],(0,0)] test2 = getCrossArc(abc=[1,1,1],point=(0,0), arc=[[0,1],[0,-1],[1,0]])
上述兩種寫法都能得到正確的結(jié)果。
以上就是python光學(xué)仿真實(shí)現(xiàn)光線追跡之空間關(guān)系的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于python實(shí)現(xiàn)光線追跡的空間關(guān)系的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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