python單機(jī)五子棋的代碼實(shí)現(xiàn)示例
五子棋相信大家都玩過(guò),那么你們有沒(méi)有試過(guò)自己動(dòng)手編寫過(guò)五子棋呢?今天來(lái)帶著大家實(shí)現(xiàn)以下五子棋。

def initChessSquare(x,y): #初始化棋盤
for i in range(15): # 每一行的交叉點(diǎn)坐標(biāo)
rowlist = []
for j in range(15): # 每一列的交叉點(diǎn)坐標(biāo)
pointX = x+ j*40
pointY = y+ i*40
sp = StornPoint(pointX,pointY,0)
rowlist.append(sp)
initChessList.append(rowlist)
創(chuàng)建初始化棋盤方法initChessSquare(x,y):根據(jù)棋盤圖片的交叉點(diǎn)個(gè)數(shù),遍歷其所有交叉點(diǎn)坐標(biāo)。
def eventHander(): #監(jiān)聽(tīng)各種事件
for event in pygame.event.get():
global initRole
if event.type == QUIT:#事件類型為退出時(shí)
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == MOUSEBUTTONDOWN: #當(dāng)點(diǎn)擊鼠標(biāo)時(shí)
x,y = pygame.mouse.get_pos() #獲取點(diǎn)擊鼠標(biāo)的位置坐標(biāo)
i=0
j=0
for temp in initChessList:
for point in temp:
if x>=point.x-10 and x<=point.x+10 and y>=point.y-10 and y<=point.y+10:
if point.value == 0 and initRole == 1: #當(dāng)棋盤位置為空;棋子類型為白棋
point.value = 1 #鼠標(biāo)點(diǎn)擊時(shí),棋子為白棋
judgeResult(i,j,1)
initRole = 2 #切換角色
elif point.value == 0 and initRole ==2: #當(dāng)棋盤位置為空;棋子類型為黑棋
point.value = 2 #鼠標(biāo)點(diǎn)擊時(shí),棋子為黑棋
judgeResult(i,j,2)
initRole = 1 #切換角色
break
j+=1
i+=1
j=0
這里是檢查事件。這里面有QUIT退出事件和MOUSEBUTTONDOWN鼠標(biāo)單擊事件。其實(shí)點(diǎn)擊鼠標(biāo)之后需要遍歷所有位置,計(jì)算判斷所點(diǎn)擊的位置是否為空。如果不是空就不響應(yīng)。如果為空,那就需要判斷下的是黑棋還是白棋。
def judgeResult(i,j,value): #橫向判斷
global resultFlag
flag = False
for x in range(j - 4, j + 5): # 橫向有沒(méi)有出現(xiàn)5連(在邊緣依次逐一遍歷,是否五個(gè)棋子的類型一樣)
if x >= 0 and x + 4 < 15 :
if initChessList[i][x].value == value and \
initChessList[i][x + 1].value == value and \
initChessList[i][x + 2].value == value and \
initChessList[i][x + 3].value == value and \
initChessList[i][x + 4].value == value :
flag = True
break
pass
for x in range(i - 4, i + 5): # 縱向有沒(méi)有出現(xiàn)5連(在邊緣依次逐一遍歷,是否五個(gè)棋子的類型一樣)
if x >= 0 and x + 4 < 15:
if initChessList[x][j].value == value and \
initChessList[x + 1][j].value == value and \
initChessList[x + 2][j].value == value and \
initChessList[x + 3][j].value == value and \
initChessList[x + 4][j].value == value:
flag = True
break
pass
# 先判斷東北方向的對(duì)角下輸贏 x 列軸, y是行軸 , i 是行 j 是列(右斜向)(在邊緣依次逐一遍歷,是否五個(gè)棋子的類型一樣)
for x, y in zip(range(j + 4, j - 5, -1), range(i - 4, i + 5)):
if x >= 0 and x + 4 < 15 and y + 4 >= 0 and y < 15:
if initChessList[y][x].value == value and \
initChessList[y - 1][x + 1].value == value and \
initChessList[y - 2][x + 2].value == value and \
initChessList[y - 3][x + 3].value == value and \
initChessList[y - 4][x + 4].value == value:
flag = True
# 2、判斷西北方向的對(duì)角下輸贏 x 列軸, y是行軸 , i 是行 j 是列(左斜向)(在邊緣依次逐一遍歷,是否五個(gè)棋子的類型一樣)
for x, y in zip(range(j - 4, j + 5), range(i - 4, i + 5)):
if x >= 0 and x + 4 < 15 and y >= 0 and y + 4 < 15:
if initChessList[y][x].value == value and \
initChessList[y + 1][x + 1].value == value and \
initChessList[y + 2][x + 2].value == value and \
initChessList[y + 3][x + 3].value == value and \
initChessList[y + 4][x + 4].value == value:
flag = True
if flag: #如果條件成立,證明五子連珠
resultFlag = value #獲取成立的棋子顏色
print("白棋贏" if value ==1 else "黑棋贏")
上面的代碼主要思想是從橫向,縱向,斜向各方面判斷是否達(dá)成五子棋,并且判斷輸贏。
總
的來(lái)說(shuō)并不是太難,整體代碼數(shù)量稍微有點(diǎn)長(zhǎng)。
到此這篇關(guān)于python單機(jī)五子棋的代碼實(shí)現(xiàn)示例的文章就介紹到這了,更多相關(guān)python單機(jī)五子棋內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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