利用Go Plugin實(shí)現(xiàn)插件化編程的簡單方法
前言
說到插件這個(gè)東西,很多人都不陌生,一般來說,插件化有幾個(gè)好處,一個(gè)是增加程序擴(kuò)展性,豐富功能。另外,還可以實(shí)現(xiàn)熱更新,有些大型應(yīng)用,動(dòng)輒幾個(gè)GB的安裝程序,如果一個(gè)小小的更新就需要重新下載整個(gè)程序,這時(shí)候我們就可以把經(jīng)常更新的模塊插件化,這樣更新的時(shí)候只需要下載一個(gè)小更新文件。比如說平時(shí)咱們Chrome瀏覽器都會(huì)裝一些插件,可以擴(kuò)展瀏覽器實(shí)現(xiàn)更多的功能,還能靈活的安裝卸載。
Golang在1.8版本之后提供了一個(gè) Plugin 的機(jī)制,可以動(dòng)態(tài)的加載so文件,實(shí)現(xiàn)插件化,雖然并不是非常成熟,但是在特定的情況下還是非常好用。
Currently plugins are only supported on Linux, FreeBSD, and macOS.
1.快速開始
插件代碼和普通代碼沒什么區(qū)別,只是在編譯的時(shí)候不一樣,但是要求是必須只有一個(gè)main包
package main var Name = "Plugin Name" func GetName() string { return Name }
使用go build -buildmode=plugin編譯,會(huì)得到一個(gè)so文件,怎么使用這個(gè)文件呢?
很簡單,分三步:
1.先打開so文件,如果一個(gè)插件已經(jīng)被打開了,那么會(huì)返回已存在的plugin
2.使用Lookup查找需要調(diào)用的變量或者函數(shù),名字必須大寫開頭
3.斷言后調(diào)用
func main() { //打開加載插件,參數(shù)是插件的存儲(chǔ)位置,可以是相對(duì)路徑 open, err := plugin.Open("/home/jwang/Documents/plg.so") if err != nil { panic(err) } //查找標(biāo)識(shí)符 lookup, err := open.Lookup("GetName") if err != nil { panic(err) } res := lookup.(func() string)() fmt.Printf("%v\n", res) name, err := open.Lookup("Name") if err != nil { panic(err) } fmt.Printf("%v\n", *name.(*string)) }
從上面的代碼可以看到,插件的使用方式非常樸實(shí)無華,簡單易懂。
一般來說,為了實(shí)現(xiàn)插件化,可以事先定義好一些接口,然后由插件去實(shí)現(xiàn)這些接口,這樣才能保證一致性,但是接口的定義不能寫在插件包或者調(diào)用包里面。這時(shí)候就需要定義一個(gè)專門的公共包,把接口的定義寫在里面,這樣插件包和調(diào)用包都可以引用。
2.注意事項(xiàng)
之所以說這個(gè)插件方案不成熟,主要是由于主程序和插件程序之間存在很強(qiáng)的依賴性,比如:
1.編譯的GO版本必須完全一致
2.雙方依賴的公共第三方庫版本必須完全一致
3.GOPATH也得保持一致,這一點(diǎn)可以在編譯時(shí)候使用trimpath參數(shù)解決
4.插件加載之后無法卸載
這些問題短時(shí)間內(nèi)好像官方也沒有解決的意思,或者說無法解決。總之,Go plugin目前的應(yīng)用很少,畢竟作為網(wǎng)絡(luò)編程語言,在容器化大行其道的環(huán)境下,更新程序是一件很輕松的事情,除非有特殊需要。
總結(jié)
到此這篇關(guān)于利用Go Plugin實(shí)現(xiàn)插件化編程的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Go Plugin插件化編程內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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